Transkript

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00:00:11: Hallo und Willkommen zu einer neuen Episode des Drachentöter Podcasts.

00:00:15: Ich bin Mike, habe mich mit Dirk und zuheran vom DDD-Verlag über sieben Töte unterhalten – dem neuen Rollspiel direkt aus dem Hause DDD.

00:00:25: Wie immer habe ich dir alle Links zur Episode und zu den nächsten Veranstaltungen in den Shownots zusammengestellt.

00:00:31: Und los geht's!

00:00:32: Dann freut es mich euch begrüßen zu dürfen und zwar den DDD Verlag.

00:00:38: Bitte korrigiert´s mich wenn ich´s falsch liege.

00:00:40: Du lagst da schon richtig, wobei wir freie Mitarbeiter für den DDD verlagen.

00:00:47: Wir haben jetzt zum einen dich...

00:00:49: Hallo!

00:00:49: Ich bin der Sohran und ich bin Autor-Freischaffender Autor für dem DDD Verlag.

00:00:55: Ich habe schon ein bisschen Erfahrung sammelt dürfen in anderen Verlagen mit diversen Regationen als Abenteuer, als Quellenbücher.

00:01:04: Und so habe ich auch den Tier kennengelernt und noch den Kasten.

00:01:07: Und ja, was sind wir dieses

00:01:09: Projekt?

00:01:10: kommen zusammengekommen und ja jetzt schreibe ich dafür die große Freude.

00:01:15: Und den genannten Dirk haben wir auch in der Runde,

00:01:19: bitte!

00:01:20: Gut, dann sehe ich mal dem Ball jetzt bei mir im Spielfeld.

00:01:23: also ich bin der schon mehrfach hier gerade benanntetiert.

00:01:26: Ich bin ebenfalls auch schon längere Zeit beim DDD-Verlag als freier Mitarbeiter, Lektor Redakteur, Autor tätig.

00:01:38: was jetzt so mein Rollenspiel hintergrund betrifft.

00:01:43: Ich werde wahlweise auch von anderen als alte Hase oder auch als Urgestein bezeichnet, mich hat es mit unserem Hobby vielleicht wisst ihr das noch in früher achtziger Jahre Fernsehwerbung.

00:01:56: da wurde so ein System mit so einer seltsamen Maske in schwarz mit einem Gummiband, was wenn man das abgenommen hat ganz fürchterlich in den Haaren geziebt hat beworben.

00:02:05: Das habe ich mir dann mal zu Weihnachten gewünscht.

00:02:07: Ich glaube das war für vier, acht oder drei Jahre verdammt lange her.

00:02:12: Ja so bin ich mit unserem Hobby in Kontakt gekommen und Ende meiner Oberstufenzeit Es gab es Projekttage so zu Ende eines Schulhalbjahres, wenn keiner weder der Lehrkörper noch die Schülerinnen und Schüler Lust haben, noch etwas zu machen.

00:02:30: Da gibt's so Projekthage.

00:02:31: Und da war auch Rollenspiel als Projekttag.

00:02:34: Der Inhalt dieser Projekhtage war das System Mitgart.

00:02:38: So bin ich dann zu einem System gestoßen für dass sich später bis in den Endphase des Verlags oder auch Midgard Press von Elsa und Jürgen Franke gestoßen bin.

00:02:54: Da war ich über zwei Jahrzehnte als Stammautor, Lektor und Autorverein tätig.

00:03:02: Für den DD-Verlag arbeite ich auch seit uns zehn Jahren in ähnlicher Funktion wie ja viele die im Rollenspielbereich.

00:03:09: was machen ist man bei mehreren Verlagen?

00:03:12: oder?

00:03:12: es gab dann noch ein paar Zeitschriften für die ich mal etwas geschrieben habe Aber ich rede eh schon so viel.

00:03:18: Also das ist mein Rollenspiel

00:03:19: hinter mir.

00:03:20: Jetzt habe ich eine kurze Frage und zwar also grundsätzlich dein Brotjob, isst denn auch Journalist oder?

00:03:28: Ich mache zum Teil frei beruflich das was ich schon genannt habe

00:03:33: aber

00:03:33: auch Webinare und in der Erwachsenenbildung teilweise auch Präsenzunterricht.

00:03:40: Davor habe ich gut anderthalb Jahre, zehnte auch als Lehrer an einem Grundasen und einer Berufsschule gearbeitet.

00:03:49: Also, den ersten System war die

00:03:51: S.A.,

00:03:51: auch meines und genau diese Version.

00:03:53: nur kannte ich die Fernsehwerbung erst Jahre später durch YouTube-Videos.

00:03:58: aber ich hatte einen Bekannten der die Box hatte mit der Brille Ja!

00:04:04: War sehr spannend.

00:04:06: Was hat's mit dieser Brille auf sich?

00:04:09: Diese Werbung ist mir entgangen.

00:04:11: Die Werbung per se ist ja eigentlich für sich genommen ein, wie sagt man da?

00:04:19: Ein Kind seinerzeit.

00:04:20: Man hatte aktive Fernsehwerbung betrieben für das schwarze Auge.

00:04:25: und wie macht man das damit man alle Altersstufen reinbekommt?

00:04:29: Man nimmt Personen mittleren Alters definitiv aus einem Großunternehmen in Deutschland also jeder mit SACO bzw eine damals glaube ich war auch dabei also sprich alle im Bürokostüm so gesehen und einer davon hat diese Maske auf Und diese Maske sah ein bisschen aus wie eine Fledermausmaske.

00:04:54: Aus Pappe, die man über die Augen drüber hatte wie eine Brille.

00:04:57: Weil der Meister des Schwarzen Auges lässt sich auch nicht reinziehen.

00:05:02: So nach dem Motto.

00:05:03: Also nicht so wie bei diesen Skottelnjahrt, die halt dann so schräg rüber gegangen ist, sondern wirklich so wie diese Hasenmasken, was heutzutage gibt in den Schwarzern und...

00:05:17: Das sieht so schräg aus, dass es schon wieder cool

00:05:20: ist.

00:05:23: Absolut herrlich!

00:05:26: ist laufend gerissen und das hat wirklich fürchterlich also dieses Gummibändchen in den Haaren gezogen, sodass wir die in der Rolle des Spielleiters im Gerutsch ist.

00:05:37: Das war ich dann sehr schnell diese Maske nicht mehr getragen haben.

00:05:41: Wir haben die dann Spieleiterschirm gab es nämlich auch oder die Abschachtel haben wir die da drum gehangen, die ihn baumelte vor der Schachtel oder vor dem Schirm.

00:05:51: Das waren noch die gute alte Zeit wo jede Box einen Spieleitschirm dabei hatte muss man heutzutage schon kritisieren.

00:05:57: Aber, und jetzt kommt etwas ganz Spannendes, weil du gesagt hast in der Schule eine Projekt-Targe wo du Rollenspiel kennengelernt hast wie ich in der oberstufe also in höheren Schule war, war ich in die Schulbibliothek an einem der ersten Tagen und siehe da, da lag eine rote Midgardbox.

00:06:20: das dürfte so die zweite Auflage gewesen sein.

00:06:23: Das war mein erster Kontakt mit Midgard Und das war Anfang der Neunzig-Egliebenenzen.

00:06:31: Entweder in den Neunundachzehn, neunzig sowieso

00:06:32: mehr?

00:06:33: Die ersten Boxen, also das muss dann schon zur Verlagswechsel-Klehspiele sein, die hatten jedenfalls mit in so einer Schachtel drin.

00:06:46: Mein erster Kontakt mit Midgard war ganz ein anderer!

00:06:50: Also ich höre da sehr viel Leidenschaft raus.

00:06:53: Mein erster Kontakt war in ein paar lose kopierte Seiten beim Studentenjob im Ikea, zwischen der Küchenplanung am Wochenende.

00:07:03: Ein Arbeitskollege hat gemeint, wäre das was für dich?

00:07:06: Und ich habe mir gedacht, oh mein Gott, bloß nicht dieses Nerdzeug!

00:07:09: Aber der Kollege war mir sehr sympathisch und irgendwann haben sich unsere Wege getrennt und dann meldet sich bei mir und sagt hey, treffen wir uns doch mal.

00:07:18: Ich dachte super ja cool, da haben sie eine Bar gesetzt Und plötzlich packt der Würfel aus.

00:07:24: Würfeln und einen Charakterbogen, ich dachte was wird das jetzt hier?

00:07:28: Ich hab's irgendwie mich ergehen lassen und mir gedacht okay, Hauptsache der Kontakt bricht nicht ab, haben wir uns kurz darauf nochmal getroffen.

00:07:34: und da bin ich echt stutzig geworden weil ich habe mir gedacht wir gehen irgendwie etwas essen oder so.

00:07:39: und plötzlich stehe ich vor einem Hoseingang.

00:07:42: Ich denke ok, was wird es jetzt hier.

00:07:44: Geh rauf in eine Wohnung Leute an vier wild fremde Personen.

00:07:49: Hab mich schon erwartet und wir haben begonnen zu spielen.

00:07:52: Und ich muss ehrlich sagen, nach diesen einen Abend habe ich hier eigentlich fast keine mehr verpasst.

00:07:56: Also das hat mich gefangen aber der einsteigte war ein Schock.

00:07:59: Der richtige Schock!

00:08:02: Ja es war schon mit gerade in vier war dass sich nämlich noch an die Bilder ganz genau.

00:08:09: Ich kann mich noch erinnern also die Version in der Schule war dann nicht die die ich gespielt habe weil im Bekannt auf mir hat sich dann damals aktuelle Version geholt und ich glaube das waren unterschiedliche Farbbücher oder zumindest diese Schnörkelsymbol in unterschiedlichen Farben und das waren keine dicken Bände, wie glaube ich die vierte Version es gewesen ist.

00:08:32: Sondern noch dünne Häftchen oder dünnere Häftchen so wie damals DSA im Prinzip?

00:08:37: Geheftet!

00:08:37: Das war damals üblich.

00:08:40: Hardcover also eigentlich.

00:08:41: alle Systeme waren damals nicht hardcover wenn's nicht geheftet war was höchstens mal geleimt.

00:08:47: das waren schon dann die besseren Produkte wobei meiner Wahrnehmung

00:09:14: Ja, also die ersten dicken Publikationen, die ich kannte und auch bespielte war dann Traveller ein bisschen Pendragon.

00:09:22: und

00:09:22: Cyberpunk.

00:09:23: Und Cyberpunk hatte damals einen unüblicherweise sehr hochglanz ein Band, wo alle anderen nur so ein bisschen mammuriert waren

00:09:33: leicht.

00:09:35: Ich glaube das Cyberpunk-Buch habe ich sogar noch.

00:09:37: Das ist ja spannend.

00:09:38: Ja ihr wisst nur die aktuelle Version hinter mir stehen alle!

00:09:51: Kollegen haben mir immer gesagt, Cyberpunk sei eigentlich das Bessere.

00:09:55: Aber Shadowrun ist ein weiterverbreiteter System.

00:09:58: Ich will da keine Wertungen machen, weil ich eben nur eins kannte, aber Shadowrun sind ja das System wo du unglaublich wenig Würfel verbindest nicht?

00:10:06: Die beschränken sich da ja extrem!

00:10:10: Das fand ich war der Chance vor allem, dass es also eine Bombenwohnern

00:10:15: hat.

00:10:15: Bekannter sagt immer, das ist das System, wo man kiloweise Würfeln mit an den Spieltisch nimmt.

00:10:22: Schädelrand habe ich gespielt.

00:10:23: Zeitpunkt nie, aber ich sammle halt diese Bücher und deswegen hab' ich's.

00:10:26: Aber Schädlrand... Ich weiß gar nicht wie viele Würfelsetz sich mehr zugelegt hat für Schädlerrand?

00:10:31: Das ist unvorstellbar!

00:10:34: Ja, Würfelessetz ist sowieso... Würfelesetz-Rollenspieler isst sowieso eigenes Team also.

00:10:40: Eine große IKEA-Kiste voll Würfel, das ist so das Minimum, was man haben muss oder?

00:10:45: Jedes System eigenes Würfleset und dann geben wir

00:10:47: ihn ja.

00:10:50: Vorallem musst du aufs eine Würfel Acht geben.

00:10:53: Was hast du denn Würfel Acht geben?

00:10:55: Die Würfel Götter hören immer mit.

00:10:57: Meine neueste Errungenschaft sind Metallwürfel, große Metallwüffel so richtig große und die sind auch schwer.

00:11:05: also kann man nicht den Spielern nachwerfen.

00:11:10: und alternativ habe ich noch ganz kleine die sind gefühlt zwei Millimeter groß in so einer kleinen... Heutzutage können wir sagen Pillendose für den Schlüsselbund und da sind diese Würfel drinnen damit ich immer allzeit bereit bin um mit echten Würfel zu würfeln.

00:11:27: Sehr gut!

00:11:30: Aber kommen wir zurück zum DED... Was ist das für ein Verlag beziehungsweise?

00:11:37: Ich habe meine kleine Vorgeschichte dazu, ich kannte den Verlag per se

00:11:43: nicht.

00:11:44: Irgendwann sagte jemand zu mir ja der DDD-Verlag und hin und her voll super toll in höchsten Tönen gelobt haben denen Sprachfehler mit tausend Todetrolle.

00:11:58: Und dann ist erstes aufgekommen, dass ich den Verlag des öfteren auch woanders gehört und gesehen habe.

00:12:06: Dann war eben das warum wir uns heute da treffen.

00:12:08: aber was oder wie ist so die Gründungssituation?

00:12:12: also was könnte mir darüber berichten?

00:12:14: für Leute die den DDD nicht kennen?

00:12:16: Ja

00:12:17: der DDD Verlag ist aus einer Würzburger Rollenspielgruppe her vorgegangen.

00:12:22: Würzburg liegt in den Franken und die Franken haben neben der Eigenart, dass er auf absonderliche Art und Weise wo Gott ich krieg wahrscheinlich bald böse Hater Kommentare zu rollen auch noch das T eben wie ein D auszusprechen.

00:12:43: Und es sind nicht tausend Tote Trolle, sondern so ist der Name Dausendote Trolle entstanden und die Leute, die damals den Verlag gebildet haben werden halt auch gerne als Trolle in der Zähnenkreise.

00:13:00: So sind sie eben dann auch bekannt geworden bezeichnet Und das ist halt unterfränkischer Dialekt.

00:13:08: Ja und zugleich natürlich auch eine Saarballordnung eines sehr bekannten, per Abkürzung auch bekannte Rollenspielsysteme könnten in vielen Ländern auch der Marktführer sein jedenfalls nicht daher die drei

00:13:26: Ds

00:13:27: und keinen Kaufmann zwischen zwei Ds dazwischen.

00:13:34: Der ist auch schon sehr alt, weit über dreißig Jahre

00:13:37: alt.

00:13:38: Also in den neunziger Jahren ist er hervorgegangen der auch von Anfang an eigentlich ein Rollenspielmagazin Dausendote-Drolle herausgebracht hat und dass es halt auf verschiedenste Systeme ausgerichtet werden hatte.

00:13:54: aber das war die Vorliebe der Rollenspiehrunden Schwerpunkt bezogen auf Mitgarten Und der Verlag ist auch ein Spielerverlag, der auch Brettspieler in längerer Zeit und auch Kartenspiele

00:14:04: im Portfolio

00:14:05: hatte.

00:14:06: Alle Achtung dass es den Verlag so lange gibt und eine Besonderheit in der Rollenspielwelt gefunden hat und präsentiert.

00:14:15: Ist er nicht zu einfach als Verlag solange zu bestehen?

00:14:18: Ja und vor allem auch ein Rollenspiel Magazin halt so lange ihr wisst ja alle wie viel das gedruckter Form noch gibt halt aufrecht zu erhalten Das ist schon eine gewisse Leistung hier.

00:14:31: Ist dann vor allem der krassen Gräbe, aber auch Albert Wolf zu nennen die von Anfang an hinter dem Verlag gestanden haben und stehen.

00:14:40: Würzburger Rollenspielrunde, die irgendwann mal gesagt haben wir können da auch ein Magazin machen.

00:14:44: daraus ist dann ein Verlag entstanden und so ist das immer mehr

00:14:48: geworden.

00:14:49: Und wie bist du denn dazu gestoßen zu hören?

00:14:52: Ah!

00:14:52: Wie bin ich dazu gestossen?

00:14:53: Das war eigentlich Zufall.

00:14:55: Ich glaube üblicherweise tun wir ein Schweres Österreich mit deutschen Verlagen zu kooperieren.

00:15:05: Die besagte Gruppe, die hat dann ein paar Mal gewechselt aber der Kollege, mit dem ich mich so gut verstanden habe, der hat dann geleitet wäre... ...die Gruppe hatte glaube ich siebenundzwanzig Jahre gestanden also wirklich nein nicht ganz, fünfund zwanzig jahre gestanden.

00:15:20: Und irgendwann hatte gesagt okay braucht eine Pause ne längere Pause und da habe ich gesagt ok gut übernehme ich und probiere mich mal als Spielleiter.

00:15:31: Ja, hat sich dann ergeben, dass ich eine sehr spannende Kampagne, eine Kaufkampagne leiten durfte und es ist dann über die nächsten sechs Jahre so gegangen.

00:15:41: Also im Endeffekt durch die Kampagnen... Ich habe dann die Gruppe durch die Campagne geführt, das war die Kammerdien-Kampagne.

00:15:48: Haben sich halt so viele Adenteuer und Ideen und Regionen herauskristallisiert und gebildet, dass Das könnte doch ein spannendes Quellenbuch werden.

00:16:01: Der Verlag, der mit Gott verleibe also Verlag für Fantasy & Science Fiction hat dann Interesse bekundet.

00:16:07: und ja, danach habe ich mich probiert als Autor um den Quellenbruch geschrieben Und so bin ich halt auch in Kontakt gekommen Mit diversen Redakteuren, Verlagsinhabern sag' ich mal schaffenden Ja, so muss sich die Kontakte gebildert und So bin ich zum DDD-Verlag gekommen.

00:16:27: Also ein kleiner Zufall wieder.

00:16:29: Ja, wie oft?

00:16:30: Wie viel ist im Leben?

00:16:32: Hauptberuflich bist du Journalist oder ähnlich in so einer Tätigkeit?

00:16:36: Nein gar nicht!

00:16:37: Ich bin ganz entfernt davon und ich bin Ingenieur für einen Entwicklungsteam also mit Schiffsteller eigentlich gar nichts im Hut oder mit Germanistik

00:16:49: oder

00:16:49: solchen Themen.

00:16:51: Deswegen war das erste Buch auch relativ fordern für mich.

00:16:54: Ich musste das Handwerk neu lernen sag' ich mal Aber es hat Spaß gemacht und seitdem bin ich da drin.

00:17:01: Aber wir sind ja jetzt nicht hier wegen Midgard, denn Midgard hat einen neuen Eigentümer gefunden also einen neuen Heimathafen.

00:17:12: aber ihr habt etwas zustande gebracht beziehungsweise seid dabei etwas zu entwickeln nämlich euer eigenes System.

00:17:23: wer will von euch jetzt der premium was näheres dazu erzählen wie es dazu gekommen ist, wie die Idee war und so weiter.

00:17:30: Ja

00:17:32: der DDD-Verlag hier jetzt ja auch Zoran als Autor unseres ersten Produktes ein Quick-Starter das fällt ja nicht aus dem heiterem Himmel.

00:17:48: Das

00:17:48: dauert ja alles eine Zeit bis du das entwickelt hast.

00:17:51: wir sind beim Grundregelwerk schon recht lange dabei.

00:17:57: Ich würde mir sagen, wir sind am Ende des dritten Jahres in der Entwicklung.

00:18:03: Ist das also auch schon in der Zeit zurückgereist am Werkeln?

00:18:08: Weil der Verlag halt auch gucken muss wie er im Rollenspiel bereist.

00:18:12: ich habe mal mit dem eigenen Produkt platzieren kann.

00:18:17: Das ist ein Verlag gewesen, der sehr viel im Kontext des Systems, was wir ja schon gerade genannt hat es publiziert hatte und da haben sich eben die Weichenstellungen stückweit verwoben.

00:18:29: das hat sich schon sehr lange abgezeichnet und dann halt die Idee gereiften eigenständiges Produkt auf die Beine zu stellen und daraus ist dann eben sieben Töter geworden für dass der Quick-Starter gerade sehr dicht an der Fertigstellung ist und das Abendhör zu diesem Quick-Starter hat eben der Zoran gespielt.

00:18:51: Das war ein Pass, nicht?

00:18:53: So einen Ball!

00:18:57: Ja also ich bin noch nicht so lange in dem Projekt dabei.

00:19:00: dann nehme ich den Ball mal auf.

00:19:03: Wann haben wir... Ich glaube es sind die vorletzten Autoren treffen.

00:19:07: Das waren November wenn ich mich nicht ihre letzten Jahres.

00:19:11: Da ist diese Idee entstanden, also ich sage mal die konkrete Idee des Abenteuers von QuickStarter und hat sich dann immer weiterentwickelt.

00:19:21: Also es ist kein klassisches QuickStatter-Abenteuer, sagen Sie sind drei geteiltes wir haben drei Episoden sozusagen.

00:19:28: sie ist eine Minikampagne weil wir versuchen den Weg zu gehen.

00:19:33: das ist ein spannendes Experiment aber ich glaube dass es sehr viel Spaß machen kann auch wenn Auch wenn die Regeln vorhanden sind im Quick-Statter, trotzdem sie nicht als Grundvoraussetzung zu sehen sondern sie erlebbar zu machen.

00:19:50: Was meine ich damit?

00:19:51: Also wir beginnen die erste Episode mit Solo-Abenteuen.

00:19:57: Das sind so fünf Stück, wir

00:19:58: haben ja fünf

00:19:59: Charaktere, die wir hier in den Quickstatter gerne eingeführt haben und ganz ohne Grundvaraussetzungen über die Welt oder die Regelung Kann man mal, auch wenn wir jetzt keine Spielgruppe hat, dann einfach nochmal reinschnuppern möchte.

00:20:15: Mal ein Solo-Abenteuer spielen und sucht sich einen der fünf Charaktere aus... ...und kann einmal loslegen!

00:20:21: Und wenn das einem so triggert, dann geht es weiter in die zweite Episode.

00:20:25: In die zweiten Episode kommen alle fünf Charakteren zusammen und so das Gruppenabenteuer beginnt.

00:20:31: Das Spannende daran ist natürlich dass der Charakter nur ganz, ganz wage gezeichnet ist und in der zweiten Episode Formen annehmen.

00:20:41: Das heißt, die Spielenden haben dann die Freiheit ihren eigenen Charakter zu erschaffen aber das auch spielerisch in der Welt integriert.

00:20:49: Das ist so dieses Experiment, das wir hier wagen.

00:20:52: und wenn sie eine Charaktereform angenommen haben und die Regeln ein bisschen routiniert sind und Fleisch und Blut übergegangen sind, das sind so die Grundregeln, also die ersten Erfolgs-Tests, die ersten Truttstests solche Sachen.

00:21:06: Wir lernen ein bisschen was über über freie Würfe und wie man mit den verschiedenen Situationen umgeht, auch ein bisschen zu enzater Einstieg ins Rollenspiel.

00:21:16: Die Solos sind natürlich von der Struktur her gegeben das heißt Stricklinia.

00:21:23: In der zweiten Episode versuchen wir da schon ein bisschen aufzubrechen.

00:21:25: Wir geben klare Vorgaben aber auch zugleich ein bisschen eine Freiheit.

00:21:31: in welche Richtung bewegen wir zuerst?

00:21:32: Wir lösen gewisse Situationen und ist das nochmal überwunden?

00:21:37: Ist der Charakter erschaffen dann erwachen die Charaktere in ihrem neuen Leben, sozusagen.

00:21:43: Und dann sind sie in den Entrückten landen und dann bewegen wir uns eigentlich schon im Kontext komplexerer Regeln in einen zwar immer noch ein bisschen geführten aber schon weitestgehenden Sandbox Set.

00:21:55: Das heißt je nachdem in welche Richtung die Spielen sich entwickeln wollen oder forschen wollen wie Sie mit den Weltenfiguren umgehen kann sich die Geschichte in bestimmte Richtungen entwickeln.

00:22:08: Das heißt, es wird auch verschiedene Möglichkeiten geben wie das Abenteuer beendet

00:22:16: wird.

00:22:17: So nochmal ganz grob abstrakt über das Grundkonzept des Abenteuers ein paar Worte zu verlieren.

00:22:24: Es hätte ich ja grundsätzlich eine Frage zum System selbst.

00:22:29: der Kickstarter ist so gut wie verfügbar?

00:22:32: Ich sage so gut Wie noch nicht verfügbare was gut wie und Das System selbst ist jetzt eher klassische Fantasy, wenn ich es richtig verstanden

00:22:42: habe.

00:22:43: Sage ich mal was dazu?

00:22:45: Ja und nein!

00:22:48: Es ist ja so, wenn du ein Produkt neu entwickelst da stehst du ja vor der Entscheidung tiefe oder breite von der Ausrichtung.

00:22:58: gehst du die Tiefe in die Nische Ja, und bitte ich den Nischenlacher oder versuchst du durch eine breitere Ausgestaltung möglichst verschiedene Rollenspielphilosofien hier jetzt bei uns aus dem Fantasy Bereich anzusprechen.

00:23:15: Wir versuchen Fantasy mit so einem düsteren Dark Fantasy-Anstrich zu machen, aber nicht dass es so dark ist.

00:23:23: Dass man noch nicht mal mit einer magischen Lichtquelle viel mehr als drei Meter Umkreis sehen kann.

00:23:28: So dunkel ist es nicht!

00:23:30: Wir wandeln auch ein Stück weit in der Mythen und Sagenwelt.

00:23:34: bei der Myden Welt, aber auch Märchenwelt die wir heranziehen gibt es sehr düstere Erzählungen zum Beispiel der Gebrüder Grimm die man heranziehen kann, auch um das mit der klassischen Fantasy wie man sie so erkennt zu verbinden.

00:23:52: und als Spielener kann aber auch die ein oder andere originelle Wendung kommen, die sich von der klassischen Fantasie wegführt.

00:24:02: Und die neue oder zeitgemäßere Wege aufzieht so dass man sich nicht nur in einem Elftwarf Orksetting wiederfindet sondern eben über die Werchenelemente Aber auch modernere Rollenspieleinflüsse aus Literaturfilmserien der Musik den einen oder anderen Augen öfter bekommt und halt vielfältiger das bespielen kann.

00:24:30: Das setzt nur von der Grundausrichtung her des Settings.

00:24:33: Und das System, ja da können wir gleich dann auch nochmal drauf kommen falls du nicht noch Rückfragen zum Setting hast oder zu einer noch was ergänzen bezogen auf das Abenteuer was er geschrieben

00:24:44: hat.

00:24:45: Tatsächlich habe ich noch eine Frage zum Setting und zwar eine Frage die garantiert vielen brennt wie es so schön heißt und zwar inwieweit differiert euer Setting vom klassischen Midgar Setting.

00:25:01: Ja, also das ist schon durchaus recht anders.

00:25:06: Das liegt schon am Zuschnitt der Welt mit Gott hatte ja wie viele Rollenspiele aus der Zeit eine sehr weit gefasste Welt die im Grunde genommen immer doch sehr dicht an verschiedensten Versatzkulturen der Erde ausgelegt ist.

00:25:29: Wenn man sich jetzt ihre schwarze Auge und Abenturien guckt, dann ist ja eine der Kontinente.

00:25:36: Ist das Prinzip ja auch gegeben oder aborea?

00:25:40: Oder auch lurakis?

00:25:42: Ja wir haben auch historische anlegen, aber wir gehen auch stärker in die Mythen-Sagen und Märchenwelt.

00:25:50: Daher filmieren wir uns selbst auch unter dem Begriff Mütische Fantasie jetzt nicht Müffig Fantasy aus Unterfranken.

00:25:59: ja wenn man das auch im Dialekt das kann man für die ja Dialektsprecher herrlich auch betonen was dann aber eher eine Bierlaune wäre wenn man dass täte oder geeignet von Aprilshirts vielleicht auch.

00:26:12: Wir wollen aber die Mythenwelt etwas stärker einfließen lassen und haben dazu einige Spielkonzepte entwickelt, die es Spielrunden auch leichter machen.

00:26:23: Systemwechsel zum Beispiel oder auch Neueinsteiger wie man eigene Vorstellungen in das vorhandene Setting.

00:26:30: was wir liefern und wir liefer nicht gleich am Anfang der gesamten Spielwelt sondern einen Segment aus dieser Spielwelt die wir entrückte Lande genannt haben dort beginnen kann.

00:26:42: denn im Prinzip, das nennen wir Legendar.

00:26:45: Und da gibt es halt Möglichkeiten wie Spielfiguren aus einem Legendar in die Spielwelt reinwechseln können.

00:26:53: Das kannst du dir so wie in Westentaschen oder Innentasche diversum vorstellen oder der Film Inception.

00:26:59: Da geht es ja über Träume dass dort eingedrungen werden kann und auch so ein Wirklichkeitsraum eines Legendars Kannst du halt auf die Spielwelt gelangen oder auch umgekehrt?

00:27:10: Das wäre ein ingewandtes Multiversum.

00:27:12: Wir haben aber auch ein klassisches Immur-Caution Sinne ausgeprägt, das Multiversums... Existenzieben in verschiedenen Welten, dass man dort auch herlangen kann.

00:27:21: Da steckt hat auch der Gedanke des Weltenwechsels Zugang aus anderen Systemen in dieses System.

00:27:27: da mal einfach Spielende die Möglichkeit zu geben mit gewissen Konzepten Vorstellungen, die man schon hat auf seinem Platz in der Spielrunde wie man das halt bauen will in den entrückten Landen sein Eckchen zu finden.

00:27:44: zum Beispiel

00:27:46: Ich glaube, das ist genau das spannende Thema.

00:27:48: Also ich weiß nicht wie tiefe auch in Fantasie Computerspielen drinsetzt.

00:27:54: also es hat mich zum Beispiel gefangen, ihr habt ja sofort das Bild vor Augen von Witcher Universum eines der Erweiterungen,

00:28:04: wo

00:28:05: Geralt von Rivia das Buch öffnet ein Märchenbuch und dort eine Welt eintaucht.

00:28:11: In dieser kleinen abgeschlossenen Welt kann er die schrägsten Abenteuer erleben und dann wieder in seine Welt zurückkehren.

00:28:19: Und das ist, finde ich, ein sehr schönes Konzept und auch dass diese Kulturansatz eher entfließender ist.

00:28:27: Ich habe probiert zum Beispiel... Das Abenteuern.

00:28:31: natürlich habe ich eine gewisse Präferenz von Kulturen und auch vom Dark Fantasy in solchen Themen aber sie können Die werden nicht direkt übertragen, die sind ja auch nicht direkt wiederfindbar in den Texten.

00:28:42: Sondern eben leicht verwarschen, leicht neblig durch das mythologischen Überbruch zu diesem methodologische Konzept.

00:28:50: und das hat schon zumindest für mich persönlich einen sehr großen Scham.

00:28:54: also was man hier sagt ich muss jetzt nicht direkt das Verwaltungssystem ausspielen oder die Bilder in den entrückten Landen im Detail beschreiben.

00:29:04: es kommt Der kulturelle Kontext sehr, sehr gut rüber in dem ich einfach den mythologischen Überbau vermittle.

00:29:10: Also die Atmosphäre verdichte und das ist finde ich sehr schön mit Sieben-Töten möglich.

00:29:15: Das hat mich zum Beispiel sehr gereizt an diesem System, der mir vorgestellt wurde.

00:29:20: Wie ist dann die Idee zur Bezeichnung Sieben Töter gekommen?

00:29:25: Da kann man natürlich... Könntest du jetzt die Geschichte aus der Märchenwelt, sieben auf einen Streich dir durch den Kopf schießen.

00:29:36: Da könntest du dann auch vielleicht in der Rolle eines Redakteurs eines bekannten deutschsprachigen Rollensilspielen-Systems etwas entwickeln was Siebenstreich heißt.

00:29:47: es wäre dann eine berühmte legendäre Waffe.

00:29:50: Es gibt ja manchmal so Entstehungswege oder Möglichkeiten wie ein Idee entstanden ist und wir sind aus einer Systemüberlegung, System jetzt hier im Sinne was nehmen wir für Regeln?

00:30:03: haben wir uns überlegt welche Spiele wir würfelt ihr für das Spiel heranziehen und da haben wir relativ schnell Abstand vom W-sechs genommen sind auf den w acht gekommen.

00:30:15: Sieben ist auf dem W-Acht ja drauf.

00:30:18: Die sieben schlägt die acht, das ist auch etwas was sich ein Stück weit in der Mythologie bei den Göttern wiederfindet.

00:30:27: und bei sieben Schläg die Acht sind mir dann zu sieben Töter gesprungen.

00:30:32: Darum haben wir dann auch einen Siebentötermütus entwickelt eine entsprechende Entität die vielleicht dazu beigetragen hat, dass auf der Spielwelt vor dreihundert Jahren die sieben Hauptgötter durch eine achte Macht verschwunden sind

00:30:50: und

00:30:51: ziemlich parallel dazu der sogenannte Schattenschleier.

00:30:54: Der die gesamte Spielwelt in verschiedene Segmente zertrennt entstanden ist.

00:31:00: Eines dieser Segmenten sind die Entrückten lande und diese Entität Sowohl die Sagenwelt, als aber auch einige Gelehrte den Namen Siebentöter verpasst.

00:31:14: Weil sie dafür verantwortlich gemacht wurde dass die sieben Hauptgötter verschwunden sind.

00:31:24: Dazu gibt es verschiedene Mythen-Deutungshinweise.

00:31:28: wir lassen zumindest am Anfang offen ob's auch so war und ist Und was dahinter steckt.

00:31:34: auf jeden Fall waren die Hauptgöttar auf einmal weg.

00:31:36: Also ein über mehrere länderreichender Pantheon, ja der in verschiedensten Ländern in unterschiedlichen regionalen Ausprägungen natürlich vererbt wurde aber mit sieben gleichen Göttern war weg.

00:31:48: Auf einmal war Großregion zerteilt durch diesen seltsamen Schattenschleier Und möglicherweise war eine achte, gottähnliche Entität dafür verantwortlich.

00:32:01: Damit spielen wir auch ein wenig.

00:32:03: Deswegen auch mythische Fantasy als eine der Leitbund-Tive von System aber auch von dem Setting das ist durchaus eng ineinander verwogen bei der Name Sieben Töten.

00:32:18: Ein kurzer Kommentar will ich glaube jetzt wieder sind bisschen klarer was ich gemeinte mit Wir versuchen neue Wege zu gehen, auch mit dem Quick Start der Abenteuer, warum das kein Klassisches sein kann.

00:32:29: Jetzt für das Konzept der Welt ein

00:32:32: bisschen

00:32:32: klarer dargelegt wurde.

00:32:34: es ist so dass die erste Episode, die ja sowieso vollständig in einem solchen Legendar spielt.

00:32:42: Das bedeutet haben wir eine eigene Welt dafür geschaffen.

00:32:44: In der zweiten Episode heißt die Charaktererstellung Dort wird der Weg gezeichnet, wie die Spielenden aus dem Legi da

00:32:54: kommen.

00:32:56: Vorsicht, dass das im Spielen noch nicht ganz erschließt.

00:32:59: und erst in der dritten Episode.

00:33:01: dann beginnt das tatsächliche Spiel von sieben Töten in den entrückten Landen.

00:33:06: deswegen diese drei Akte oder drei Personen

00:33:09: Wenn ich das nochmal aufgreifen darf, der Zuran hat ja jetzt aus der Mythologie um den Siebentötern und der Welt wieder eine Verbindung zum Abenteuer, dreiteilig des Quick-Start-Tas geschlossen gibt es eben zwischen dem Mythos Siebentöter den Namen des Systems auch noch in der Regelmechanik.

00:33:31: Mindestens mal einen Mechanismus, den wir auch sieben Tötern nennen.

00:33:35: das ist einer unserer kritischen Würfe hier auf dem achtseitigen Würfel den W-Acht.

00:33:41: wenn da die Sieben fällt passiert was Besonderes.

00:33:46: Was da aber auch wieder im Kontext zum Mythos stehen kann, warum dort was Besonderes passiert.

00:33:54: Fällt hingegen auf den zweiten Würfel, den unser System hat.

00:33:58: Insgesamt gibt es zwei Würfel im System der W-Zweimtzig.

00:34:01: das ist ja so ein Alltime Rollenspiel.

00:34:03: Klassiker wird ja in sehr vielen Systemen verwendet.

00:34:07: Da hat die sieben auch eine besondere Bedeutung im System fällt, nämlich die sieben bekommt.

00:34:15: Wir haben Spielkarten auch in unserem System neben Würfel.

00:34:20: Gibt es eine bestimmte Spielkarte und die Spielkate gewährt dann der Person, die diese Spielkante bekommen hat?

00:34:26: In bestimmten Situationen erzählrechte unter dem Player Empowerment Gedanken so dass du dann durch das ausspielen dieser Spielkarte auf eine gewisse Art und Weise Einfluss auf eine Spielszene nehmen kannst.

00:34:43: Das kann jetzt im Bereich der Einsatz von Fähigkeiten sein, das kann aber auch im Kampf sein.

00:34:49: so könnte zum Beispiel ein Einfluß sein dass man sich das Ausspielen der Karte das Vorrecht als erster dran sein zu können quasi erkaufen kann.

00:35:02: Und auch dort wirkt wiederum diese Verbindung aus Mythos, aus Setting und aus System zusammen.

00:35:10: Ich habe jetzt zwei Beispiele für die Regeln genannt wo sieben Töter sozusagen auch in die Regel entlassen

00:35:18: sind.

00:35:21: Wenn wir schon so abgebogen sind in Richtung Regeln.

00:35:26: Du hast gesagt zwanzigseitiger ist klar muss ja fast zu sein.

00:35:31: achtseitige Ist klar, jetzt durch die Erklärung.

00:35:36: Welche Wüffeln brauche ich noch?

00:35:38: Oder was ist

00:35:38: das?

00:35:38: Keine Weile!

00:35:40: Nur die beiden.

00:35:41: Nur die Beiden und in welcher Menge?

00:35:43: Wir haben ja schon von Shadowrun gesprochen mit Killup.

00:35:46: Wie viele zwanzigseitige und achseitigen brauche Ich pro Spieler?

00:35:50: Ein zwanzigseitiger Würfel pro Spieler reicht aus.

00:35:54: Es kann auch, wenn die Gruppe am Tisch spielen will ein zwanziger Würfel auf dem Tisch liegen der von allen verbindet wird und man braucht dann im Prinzip auch nur noch einen weiteren W-Acht, achtseitigen Würfel.

00:36:09: es gibt einige W- Achtwürfe wo man vielleicht zwei braucht.

00:36:16: Das ist aber sehr selten von den W-Achtwürfel.

00:36:18: Man kann ja auch zweimal hintereinander würfeln und das ist der zwanzigseitige Würfel, unser Würfel um den Erfolg einer erwünschten Entscheidung ermitteln zu können.

00:36:33: Dagegen kannst du dich aber auch da kannst du gegen antrutsen.

00:36:37: Das ist der erfolge von Zoran schon angesprochene Truttstest, damit wehrt man sich gegen einem vorher durchgeführten Wurf der eben den Erfolg eines Ereignisses bestimmt.

00:36:51: und es ist ein Schwellenwertsystem mit einer Überwürfelmechanik.

00:36:56: Und wir haben im System nur eine Überwürfelmechanik, sodass auf Leute von anderen Systemen oder auch Menschen mit unserem Hobby beginnen nicht umdenken müssen.

00:37:08: Wenn es Systeme gibt die ja überwürfeln und Unterwürfe Mechanismus haben das kann schwer verfallen da umdenkend zu müssen.

00:37:15: Da haben wir uns entschieden Überwürfelmechanismus zu arbeiten.

00:37:20: Zielwert, der überwürfelt werden muss und Würfelwerte mit dem W-Zwanzig können wiederum durch Situation oder halt auch durch Regeln in positiven wie negativen Sinne modifiziert

00:37:33: werden.".

00:37:35: Das heißt das Standard Wert über Mitgarten wo ich eine Zwanzig habe und die muss sich erreichen oder verbüffeln ist hier eher dynamisch?

00:37:43: Durch die Modifikaturen, ja.

00:37:45: Wir haben bei der Regelentwicklung am Anfang einige Zeit mit uns gerummt ob wir mit flexiblen Schwellenwerten arbeiten.

00:37:53: Ja.

00:37:53: Äh... Vierzehn, Sechzehn Achtzehn.

00:37:57: Zwanzig als Norm bzw.

00:37:59: Zweiundzwanzig, Vierundzwanzig, Sechsundzwannzig.

00:38:02: Ob's halt leicht oder schwer ist?

00:38:04: Haben wir dann aber gemerkt.

00:38:06: Für viele ist es halt ein Modifikator um eins und zwei erschwert oder um zwei vergünstigt zugänglicher, also zumindest mal waren wir im Regeltiemen der Meinung und haben uns dann für diesen Weg mit Modifikatoren zu arbeiten und nicht mit veränderten Schwellenwerten.

00:38:25: Die hat ja zum Beispiel veränderte Schwellennwerte UND Modifikaturen.

00:38:29: Wir haben einen fixen SchWellenwert aber Modifikate die den Schwellernwert verändern können weniger Mechaniken die sich um einen Zusammenhang drehen könnten Zugänglichkeit erhöhen, gerade für Leute die damit anfangen das zu spielen.

00:38:45: Und für Leute, die von anderen Systemen kommen ist halt vielleicht dann der Schub, dass etwas länger zu spielen und nicht nur um einen Schatz zu machen wenn da die Mechanik, die Grundmechaniken einfach sind, vielleicht auch eher gegeben?

00:38:58: Das sind dann also Überlegungen, die du triffst.

00:39:02: könnte das so und so besser ankommen oder so

00:39:05: und Auswirkungen

00:39:10: in erster Linie

00:39:10: gedacht, oder?

00:39:11: Ja.

00:39:12: Zum Beispiel bei Zaubersprüchen und auch als Schadenswurf im Falle von Waffen.

00:39:19: Dann machst du halt wieder einen unserer Tests um das Ergebnis zu kommen und dann wird dir das Würfelergebnis sagt ihr dann halt wie hoch das ist und wenn die sieben fällt, dann tritt eine besondere E-Effekt ein Und wenn die Sieben auf den B-Zwanzig fällt gibt es halt ne Karte.

00:39:36: Das hatte ich ja vorhin schon mal erläutert.

00:39:39: Das mit der Karte ist relativ neu, war mir vor sechs Wochen noch nicht dabei außer dass wir Spielkarten was jetzt das Grundregewerk betrifft haben wollten.

00:39:50: Für den Quick-Starter haben wir noch keine Karten

00:39:53: am Start

00:39:54: weil das Produkt dann auch einfach zu groß werden würde.

00:39:57: denn du musst in so einem Quick-Starter ja neben Abenteuer auch Spielregeln reinpacken Und wenn du da einfach zu viel Körnung reinpackst, dann wird das ja mehr als nur ein Grundregewerklei.

00:40:09: Indaus bei Stufe von den Spielkarten habt ihr schon eine Zahl im Planung also zwanzig?

00:40:15: Bei den Spielgaten ist es so dass eben dem genannten Effekt bei der Sieben halt auch unsere Auswirkungen von den sogenannten kritischen Wirfen mit abdeckt, sodass also die Grits, die wir haben im Bereich zum Beispiel bei Fähigkeiten.

00:40:33: bei Zauber oder eben halt auch für die Kampfsituation über Spielkarten abgebildet werden.

00:40:40: Da wird also nicht in einer Tabelle für kritische Würfe nachgeguckt, oder im Regelwerk geblättert auf der Suche nach dieser Tabelle.

00:40:48: Ihr kennt das ja am Spieltisch beim verschiedensten System.

00:40:52: Das kostet meistens Zeit dann nur sehr wenige, die Tabellen so gut kennen dass sie sich auswendig parat haben.

00:40:59: Der Spieleiter sucht vielleicht auch, wenn solche Tabellen auf dem Spieleiterschirm abgedruckt sind danach.

00:41:05: Wenn du hingegen einfach ziehen der Karte aus den entsprechenden Staaten für Gritz.

00:41:10: das geht im Spielalltag.

00:41:12: Stellen wir uns zumindest vor schneller am Tisch über VTT-Plattformen.

00:41:18: kannst du das ja?

00:41:18: oder weil wer ist es?

00:41:19: Ron Heavill Tables ja auch abbilden wenn du das ins System Beispiel bei Markführer Voltventi oder auch bei Foundry reinpresst.

00:41:28: Wenn du freundliche Leute zur Hand bist, hast die das für dich stemmen?

00:41:32: Das fällt ja auch nicht vom Himmel.

00:41:33: Du musst es ja in den Systematiken dann auch implementieren was wir übrigens vorhaben das umzusetzen relativ zeitnah schon zum Release dann.

00:41:44: Nicht des Quick Starters aber ein Grundregelwerk mehr.

00:41:49: Also wenn ich es richtig verstanden habe Wollt ihr für die zwei große Roll-Twenty und Foundry VTT fixe Module oder die Möglichkeit schaffen, dass das eingebunden werden wird?

00:42:01: Das ist die Planung.

00:42:02: Da gibt es auch schon erste Schritte, die dahin beschritten werden.

00:42:08: Da sind natürlich dann auch Überlegungen, wie man's denn gerne hätte... Wunschvorstellung.

00:42:14: Und da muss man ins Team gucken, wie können wir es umsetzen?

00:42:18: Kannst du ja bestimmt nachvollziehen denn das zu implementieren ist immer ein Zeitfaktor und im Team Wir haben mehr als zehn aber weniger als zwanzig Leute am Start Ist dann halt auch immer eine Frage der Machbarkeit.

00:42:33: Aber Ja, wir hätten das gerne so und wir sind hoffentlich ein bisschen mehr als nur stets bemüht, das auch so umsetzen zu können.

00:42:43: Also ich weiß jetzt nicht wie es bei Rolls Fenty ist aber ich weiß wie es für Foundry ist und Foundry hat im Schnitt jetzt pro Jahr eine Major Release also eine große Version wo sie mit Unterschauen ein bisschen viel umbauen darin weil sie sehr viele von diese Fan Module natürlich dann ins eigenes System mit implementieren und dementsprechend muss das betreut werden.

00:43:03: ja Ja, ist schon klar.

00:43:04: Wir haben kompetente Leute im Team die das können und umsetzen können.

00:43:09: Die Frage ist wie viel Zeit sind sie bereit in ihrer Freizeit dafür abzuknappen Um genau das was du angedeutet hast?

00:43:18: Das ist ja so etwas wie Wartung Betreuung Dass man das auf Stand hält.

00:43:23: Das muss dann geguckt werden Wie es gelöst werden kann durch die leute die wir

00:43:26: haben.

00:43:27: Gehen wir aber weg von der digitalen welt also vorerst mal wieder rein zur offline Welt und zu unserem Tischrollenspiel.

00:43:35: Wir haben jetzt das Internet-Starter, es wird dann das Grundregelwerk rauskommen.

00:43:41: wir benötigen einen W-Zwanzig, einen D-Acht ein paar Spielkarten alternativ vermutlich diese Tabellen aus dem Grundreglwerk.

00:43:54: aber die Frage der sich mir aufstellt ist wie fühlt sich ein Kampf an?

00:43:59: Also generelle Konflikte?

00:44:01: Gibt es eine Wurfmechanik, die alle Konflikte ähnlich abhandelt?

00:44:08: Oder gibt es Unterschiede je nach dem was für ein Konflikt ist im Sinne.

00:44:12: Wie kann man sich das vorstellen?

00:44:14: Wir haben eine sehr einfache Grundmechanika.

00:44:16: Das hast du ja vielleicht schon gemerkt wenn du zwei Würfel hast.

00:44:20: auch mit zwei Würfeln kann man wenn man denn will einen System am Ende sehr komplex und kompliziert machen.

00:44:26: wir versuchen es an Einfach zu halten.

00:44:30: Darauf bauen sich alle Mechanismen auf, von dem reinen Würfeln hier unterstützend aber... Durch das Player-Empowment kann in der Szene sich halt sei es der Kampf, sei es beim Zaubern, sei ist beim Einsatz von Fähigkeiten eben Erzählrechte für eine Szene durch Ausspielen einer Karte zum Beispiel oder einer anderen Spielressource erkauft werden.

00:44:54: Dann schlägt der Spielende vor wir diese Situation im seinsicher Sinne gerne beeinflusst haben mit dem Rahmen eines auch einfach skizzierten Regelrams.

00:45:06: die Spieleitung schaut Passt, passt nicht und dann wird das umgesetzt.

00:45:10: Das ist jetzt vom Erzählerischen hier.

00:45:12: Wir versuchen erzählerisch und klassisches Würfen miteinander zu verheiraten.

00:45:17: Ansonsten nutzt du eine einfache Überwürfelmechanik Um überhaupt erstmal zu prüfen treffe ich klappt mein Zauber gelingt meine Fähigkeit und du kannst dich wiederum mit einem Gegenwürfelmechanismus gegen den ausgesprochenen Zauber, gegen die eingesetzte Fähigkeiten, gegen den Angriff zur Wehr setzen.

00:45:40: Und dann wird geguckt im Vergleich der Würfe ob das eine oder das andere Geluhm ist und im Falle von Zaubern bzw.

00:45:50: Waffen, natürlichen und klauen Zahn kommt es dann zu einem Schaden der Widerung über den Wehracht ermittelt wird.

00:45:58: Das heißt ganz einfach gesprochen im Kampf habe ich eine aktive Parade?

00:46:05: Wenn du in die sehr weit verbreiteten Sprache im Rollenspiel Deutsch kommst, ist das so

00:46:11: ja!

00:46:14: Zwecks der Siebener-Regeln bzw.

00:46:17: den kritischen, wo die Karten gezogen werden und so weiter.

00:46:21: Es gibt ja einige Systeme mittlerweile, wo es ja so Gummipunkte gibt wie Chips oder ähnliches Die vorwiegend natürlich der Heldengruppe zur Verfügung stehen ob jetzt als Gesamtresource oder Einzelresource sind dahingestellt.

00:46:36: aber es gibt auch Systeme wo diese Ressource auch vom Spilleitung für herausragende Gegenspieler, also epische Gegner und so weiter genutzt werden können.

00:46:47: Ist das bei sieben Töten, weil ihr ja die Karten einsetzt für kritische

00:46:52: usw.,

00:46:53: auch für eben die gegnerischen Parteien möglich oder nur für gewisse Gegnergruppen?

00:47:01: Oder sind die eigentlich nur den Helden vorwiegend vorbehalten?

00:47:08: Wir haben hier ein... wieder eben schon genannt, Glückspunkte bzw.

00:47:13: Benny-System.

00:47:15: bei uns heißt das für die Abenteuer die Helden, für die spielerseitig geführten Figuren wie wir Spielfiguren nennen haben wir sogenannte Güldende die du bei bestimmten Situationen erhältst.

00:47:29: Beziehungsweise auch am Anfang hat jede Spielfigur eine bestimmte Anzahl an gündelten Freihaus.

00:47:35: Dem gegenüber steht für die Spieleitung etwas, was wir Schatten machten.

00:47:39: Das hat dann vielleicht wieder was mit unserem mythologischen Überbau bei der Spielwelt zu tun, sodass

00:47:45: er

00:47:46: für den Spieler positive Effekte durch Ausspielen eines Gündenden im Spiel, der dann zu verschiedensten Dingen von der Würfel bei allen Flussungen hin bis zu wiederum Erzählrechten reichen kann, gibt es eine Gegenwirkung sozusagen die Antwort der Spielwelt.

00:48:05: Dann bekommt nämlich der Spieleiter Schattenmacht und das kann er auch wieder für bestimmte Effekte wie du das gerade eben schon eingeschnitten hast einsetzen.

00:48:18: zum Beispiel könnte eine Spielleitung ausspielen von Schattenmacht hier.

00:48:23: Braucher muss allerdings zweimal Schattenmarkt auch festlegen, dass er in einer Konfliktsituation für seine Jungs, die ja nicht zwangsläufig alle Böse sein müssen vorragend hat wer dran ist.

00:48:40: Das ist also auch jetzt mal ein Beispiel was du ja mehr quasi vom Zuspiel des Balles ins Feld gelegt hat es.

00:48:48: hingegen könnte durch Ausspielen eines Gültenden eine Spielfigur sagen, wir machen den Wurf nochmal.

00:48:56: oder hier in der Szene kenne ich die Person, die wer da nicht gerade befragt ist ist das nicht ein alter Bekannter von mir spielt die Ressource aus und dann prüft die Spieleitung.

00:49:11: wiederum kann ich diese erzählerische Einflussnahme ermöglicht durch einen Gültenden in Anspruch nehmen.

00:49:19: Da merkst du vielleicht auch wieder das Konzept, die ich eben schon mal im Bereich der Erzählrechte mit Player-Empowerment für Spielkarten genannt haben hier auch noch wieder eine Schnittmenge mit einer anderen Spierressource hier diesen Gummipunkten haben.

00:49:35: Also

00:49:36: dass Spiele einsetzen von diesen Gummi Punkten und dass die rüberwandern zur Spieleitung kenne ich von der FFG, wir sind von Star Wars Wo ich am Anfang diese Shetons habe, die je nachdem wie gewürfelt wird, dementsprechende Allens an Heile oder Dunkelseite haben und dann jener verbraucht, umgedreht werden auf der E-Balls andere Seite.

00:49:56: Und da wenn ich mich richtig erinnere, werden für besondere Waffen oder Aktionen dann noch zusätzlich solche Punkte auch verbrauchten damit man besonders viel Schaden oder ähnliches macht.

00:50:09: Kann man das hier auch machen?

00:50:11: Bei uns wandern die Punkte nicht, die die Spieler eingesetzt haben.

00:50:15: Zur Spieleitung rüber wie du das beim System was du gerade benannt hattest der Fall ist.

00:50:20: bei uns entstehen Gülden bei kritischen Würfen.

00:50:27: ja bei Kritz bekommt Der Spieler der den Hof hat und Gülnen fällt hingegen eine sieben.

00:50:36: auf den W-Zwanzig bekommt Der Spieleiter Schattenmacht, sieben Töter.

00:50:44: Die Spielfigur aber auch einen güllenden.

00:50:47: beide Parteien können für bestimmte Maßnahmen diese Punkte einsetzen.

00:50:54: Eingesetzte Güldende der Spieler waren dann hingegen nicht.

00:50:58: zur Spielleitung rüber.

00:51:00: Eingsetzte Punkte sowohl der Spieler als auch Gründende hier Schattenmachtspunkte der Spieleitung wandern in einem Pool und er wird am Ende einer Spielrunde in Erfahrungspunkten verteilt auf alle, allerdings nicht auf die Spielleitung.

00:51:17: Die kriegt keine Erfahrungspunkte.

00:51:19: umgesetzt also diese Mechanismen du wirst für das Ausspielen von Ressourcen Am ende eine spielabends durch Erfahrungspunkte belohnt.

00:51:30: ansonsten kriegst Du bei uns im System pauschal gemessen an der Spielzeit auch noch Erfahrungspunkte.

00:51:37: Genau, das wollte ich gerade fragen.

00:51:38: aus dem Sinne von pro Spielsession keine Ahnung, drei Stunden zum Beispiel fünf Erfahrungspunkte oder so?

00:51:47: Genau und je erfahrener von den Möglichkeiten her eine Spielfigur ist umso mehr erhöht sich der Verrechnung Faktor für die Punkte Erfahrungspunkten, die es pro Spiel Zeitstunde gibt.

00:52:02: Das heißt, ich erfahre nach, dass ich bin, dass du progressiv höhere Erfangspunkte hol' ich eigentlich dann

00:52:07: raus.

00:52:08: Aber woher Erfangspunkte?

00:52:09: Das heißt ist es ein Stufensystem?

00:52:13: Ja, wir haben Stufen.

00:52:15: Wir haben lange überlegt ob wir rein die Figuren zwar mächtiger werden in je mehr Zauberfähigkeiten Waffen und so weiter sie verfügen.

00:52:24: Haben uns dann aber wieder aus Gründen der Vergleichbarkeit zum Beispiel auf KONS wenn man sich zusammensetzt im gemeinsamen Spiel und sich eben nur in der Spielsituation auf dem KONN erkennt.

00:52:37: Vergleichbarkeitsgründen haben wir ein Stufensystem und über diese Stufe kann sehr gut einschätzen, sowohl Spieleitungsseitig, also auch Spielerseitige und Spielerin seite ich ebenso natürlich.

00:52:52: Passt das zueinander?

00:52:54: Kann man das Abenteuer mit einer Figur in der Stufe oder der Stufe dann bespielen?

00:52:59: Das ist also auch so eine Art Maß.

00:53:02: dafür sind unsere Figuren von Abenteurer geeignet beziehungsweise ist die Stufe meiner Figur geeignete zum Zusammenspiel mit den anderen Figuren in ihren Stufen.

00:53:14: Also ein Vergleichsmechanismus, wenn Leute zum Zerrollenspiel zusammenkommen ohne dass sie sich schon länger kennen oder zur Einschätzung eines Abenteuers.

00:53:24: Oder für die Spüleitung?

00:53:26: sind die Figuren mit denen ich gerade hier konfrontiert werde von den Leuten, die sich ja auf der Messe aus dem Korn mit mehr von der Runde zusammenfinden, wenn Sie eigene Figuren mittbringen.

00:53:36: Tassen.

00:53:36: zu dem was ich vorhaben

00:53:38: Ich würde es nochmal in Richtung Setting abbiegen.

00:53:41: Würde gern wissen, nachdem ihr angemerkt habt... ...es ist mitunter sehr mehrchenhaft gestaltet diese Welt beziehungsweise kann ich sehr viel machen und bin ja sehr frei in dem was ich mache als Spilleiter oder Spielleiterin.

00:53:55: Was sind so die typischen Charakterklassen?

00:53:59: Oder Berufförder?

00:54:01: Was spielt man?

00:54:02: Oder was kann man spielen?

00:54:04: Ich dachte jetzt du wolltest in Richtung das Märchenhaften Abwiegen.

00:54:11: Jetzt bist du ja wieder beim System.

00:54:15: Eigentlich, eigentlich ich beziehe das immer als eher auf Setting.

00:54:18: also das Regelsystem gibt vor oder beschreibt was sich machen kann aber im Endeffekt dass was die Spieler aus dem Setting raus sind ist im Prinzip die Figur diese Verkörpern und wie sie sich darin bewegen und dementsprechend welche Möglichkeiten habt ihr im Regelwerk dann vor?

00:54:38: vorzugeben, beziehungsweise in welchen Möglichkeiten ergeben sich für die Spieler?

00:54:44: Also wir haben solche klischeehaften Zuteilungsmomente.

00:54:50: Du hast es gerade jetzt.

00:54:52: Charakter-Klassen ist der Oberbegriff wie ein nennendes Rollentypen.

00:54:56: mit den Rollentypern kannst du bestimmte Rollen spielen aber das ist halt einfach nur ein Begriff dem wir etwas gefunden haben was du mit Character Class, mit Charakter Klasse Abenteurer Typ oder andere Systeme haben da auch wieder andere Namen gefunden.

00:55:13: Diese Sachen definieren am Anfang in etwa das, was du kannst.

00:55:18: im Spielverlauf kannst du aber alles, was an Körnung sei es Zaubersprüche, sei es Waffen, sei als Fähigkeiten im System ist erlernen.

00:55:28: Jeder kann alles lernen!

00:55:30: Es fällt Je nach Rollentyp, den du hattest, dir nur unterschiedlich schwer hinsichtlich des Ressourceneinsatzes Erfahrungspunkte die zum Erlernen des angestreben neuen Einsätzen musst.

00:55:43: Bei uns brauchst du nur Erfahrungspunkte um etwas Neues zu lernen.

00:55:47: wir sind also ein Geld- oder Goldloses Lernsystem.

00:55:52: Ich hoffe, damit habe ich zumindest ein Stück weit das beantwortet was du ja mit Abenteuern auch angefragt hast.

00:56:06: zuhinsichtlich zur Märchen abbiegen wollte, denn ich weiß dass Märchen-Mythologie auch ein Steckenpferd vom Zorn geworden ist und vielleicht können wir spiele ich da mal wieder einen Pass.

00:56:18: Vielleicht kann sich da ja auch ein Doppelpass oder nur entwickeln.

00:56:22: Bitte gern!

00:56:22: Das war auch eigentlich beabsichtigt?

00:56:28: Ich werde probieren... ein bisschen von dem gesagten, also da ein bissel anzugreifen und anzusetzen.

00:56:37: Es ist

00:56:38: ein ganz wichtiger Punkt für mich hier persönlich, dass man natürlich alles lernen kann es einem nur erschwert wird durch bestimmte Präferenzen und hier kommen halt auch wieder die Mythen und die Legenden ins Spiel.

00:56:53: Als Spieleitung das mache ich auch gerne habe ich dann natürlich die Chance über legendare Abenteuer natürlich auch Mentoren zur Verfügung zu stellen oder spezielle Belohnungen, die mir dann natürlich das Lernen wieder erleichtern.

00:57:13: Führt natürlich dazu dass die Welt dicht sein muss.

00:57:16: Das habe ich ganz gerne.

00:57:17: also es ist auch so, dass schon einige Texte existieren.

00:57:22: Da wird's auch ein Quick Start.

00:57:23: Ich sag mal, die Enklave dieses Legendar in dem alle spielt – ich hab den Namen darf ich nennen – das nennt sich dann Glimmerheim Das hat ja einen mythologischen Überbau.

00:57:34: Und dieser mythologische Überbau ist jetzt nicht nur für den Quick-Starter gedacht, sondern das verzahnt schon sehr, sehr eng mit der gesamten Region in der es Ganze spielt und dann auch mit einem dieser Länder.

00:57:46: Und das ist halt etwas, was glaube ich im Sieben töte, dass er gut funktionieren wird, dass wir zwar sehr lokal eigene Geschichten erleben aber wenn jemand möchte, diese Geschichten zu weiten oder auch zu größer zu erfahrenen Kontext zu bringen.

00:58:08: Und diesbezüglich sind wir ja schon im Schreiben bzw.

00:58:13: im Gespräch, wie wir dann in Zukunft damit umgehen.

00:58:16: Das heißt es sind schon einige fabelnde Märchen und Legenden entstanden und auch schon niedergeschieben worden und ausformuliert wurden die bestimmte Regionen bespielen und die so zusammen eigentlich den Charakter des Landes erfahrbar machen, ohne dass wir jetzt einfach nur trockene Quellenbestellungen lesen müssen.

00:58:36: Und ja das ist halt der besondere Touch von Seemtötern.

00:58:41: Wir können hier tatsächlich einen Text hernehmen.

00:58:44: Der ist eine Farbe, die ist lose wenn man gewisse Informationen dann zusammen sammelt.

00:58:51: Also meine große Vision wäre mein Traum wäre so ein Kronik publizieren zu dürfen,

00:59:01: wo es

00:59:02: lose Geschichten gibt.

00:59:04: Vielleicht über das gleiche Thema oder vielleicht über unterschiedliche Themen.

00:59:08: Verschiedene Perspektiven des gleichen Bereiches, wie man sagt, okay, man macht es sehr farber je nachdem welchen Land in welcher Region man ist und im Laufe eines Abenteils auch wenn es nicht direkt mit Abenteil zu tun hat Er schließt sich die Mythologie dahinter, der Charakter des Landes dahinter.

00:59:25: Man bekommt vielleicht so ein bisschen einen Sneak Peek in.

00:59:27: was ist tatsächlich vor dreihundert Jahren passiert oder darüber hinaus?

00:59:31: Und das sind diesen Settings wunderbar möglich und das passt sehr schön damit zusammen dass wir eben alles lernen können und auch die Charaktere oder die Rollen, die entwickelt wurden.

00:59:43: natürlich man kann es nicht alles neu erfinden aber es gibt doch einen gewissen Touch.

00:59:50: Das geht jetzt ein bisschen weg vom klassischen Klischee.

00:59:53: Und damit hoffen wir, dass die Spielen mit der Spielleitung ihre eigenen Märchen in Geschichten weben können und zeitgleich das Land und die Welt weiterentwickeln.

01:00:03: So ist es zumindest für mich etwas, was ich aus dem Ganzen aus der Arbeit mit einem DDD Verlagung im Seemtöter gezogen habe und das mich sehr motiviert.

01:00:14: Ich hoffe, dass es gut anklang findet und die Leute die Welt mit entwickeln.

01:00:18: damit

01:00:21: Jetzt ist das Thema, wie wir schon angesprochen hatten heute.

01:00:25: Der schnelle Starter ist so gut wie fertig.

01:00:28: Wann wird dieser voraussichtlich erscheinen?

01:00:35: Also ich denke es würde im Sommer

01:00:36: der Fall sein.

01:00:39: Also noch vor dem Spiel.

01:00:40: In diesem Jahr!

01:00:42: Ja man lernt dazu und muss immer Jahreszahlen angeben.

01:00:53: Wir hoffen, dass wir das Grundregewerk zum Jahresende im letzten Quartal diesen Jahres.

01:01:01: Super wäre natürlich vor der Spiel aber das wäre auch ein super harter scharfer Rhythmie wenn mir das vor der Spiele schon fertig ist.

01:01:11: ich will jetzt nicht sagen, dass es unmöglich ist Aber das wird dann eher Mitte Ende des vierten Quartals in diesem Jahr.

01:01:23: Da kollidiert Wunschdenken damit der harten Entwicklungsrealität, die auch immer Koordination verschiedenster Personen in ihrer Freizeit halt was machen und da verschiebt sich immer mal etwas.

01:01:36: Du verstehst es so, kennst das bestimmt Rollenspielpublikanzoten, die wirklich zum Zeitpunkt, den wir mal irgendwann am Anfang genannt haben gibt es.

01:01:46: aber dass ist selten.

01:01:48: Ja ich sage noch trotzdem Wir sind in einer märchenbehafteten Welt, man darf träumen.

01:01:54: Auch wenn wir vielleicht manchmal aufklatschen an die Realität aber... Man darf sich auch ihre Ziele setzen!

01:02:00: Das ist sehr gut gesprochen.

01:02:02: was ich sagen wollte ist meistens so weit.

01:02:05: meine Wahrnehmung ist es ja Wenn alles andere steht dann letzten endlich die Druckerei versagt oder die Spedition?

01:02:20: Wie viele Seiten wird der Schnellstaater vermutlich haben bzw.

01:02:25: natürlich dann auch das finale Regelwerk?

01:02:30: Man muss zu den Quick-Start'er ja sagen, dass ein Teil des Produktes ja Solo-Abenteuer sind.

01:02:37: die Solo Abenteuer werden per Download verfügbar sein.

01:02:41: für diejenigen, die das interessiert Der Quick-Starter selbst als ein PDF wird ebenso per Download verfügbar sein.

01:02:51: und da peilen wir an Achtzig Seiten, denn der QuickStarter setzt sich ja aus der zweiten und dritten Episode.

01:03:00: das vom Zoran schon finde ich richtig gut umrissen.

01:03:04: Abenteuers zusammen, die erste Episode sind die Solos.

01:03:08: Weiterhin ist in dem Quick-Starter noch drin natürlich die Regeln, die du genau zum Spielen dieses Abenteuer brauchst.

01:03:16: Wir bereiten da ein Regelsegment aus was auf die Spielenden an sich und der Spieleiter gehört ja auch dazu fokussiert.

01:03:26: ein Regelsegment, was speziell die Spielleitung anspricht.

01:03:30: Und dann sammeln wir in einem dritten Regel-Segment noch die im Spiel vorkommenden Waffenfähigkeiten Zaubersprüche Abenteuertext.

01:03:41: wiederum selbst sind dann die Spielregeln drin, die du genau in der Situation brauchst.

01:03:52: Meistens präsentiert das ja die Spieleitung.

01:03:54: Dann im Spiel, der findet die Spielregel halt genau dort wo zum Beispiel die erste soziale Konfliktsituationen, die man durch eben Entscheidungsfinden per Wirbel zu lösen hat, die erste Kampfsituation, Zauber-Situation und so weiter stattfindet.

01:04:10: Da finden sich dann gleich die richtigen Regelversatzstücke zu im Aventora Text schon ergänzt durch die Regelsegment-Texte, wo die Sachen dann nochmal geballt und in ausführlicher Form aufbereitet stehen.

01:04:25: Ich wollte nur ergänzen zu direkteren Ausführungen damit es vielleicht nicht abscheckend wirkt für neuen Steigerungsspielende man muss nicht alle drei Bisonen durchspielen.

01:04:40: Man kann auch die einzelnen Bison separat vorspielen.

01:04:42: Man kann zum Beispiel jetzt die Solo-Abenteuer lesen, wenn man möchte muss man aber auch nicht, man kann auch gleich in die zweite Episode einsteigen oder man kann gleich mit dem Erwachen einstellen.

01:04:50: also generell ist es möglich wenn jetzt nicht eine Gruppe gleich mit einer kleinen Minicampagne losstarten möchte.

01:04:58: ich glaube das ist wichtig zu erwähnen.

01:05:00: Das ist sehr richtig.

01:05:02: wir hoffen uns natürlich dass insbesondere die Leute die mit den Solos gestartet haben dann auch Lust haben weiter zu spielen.

01:05:11: Und wenn jemand jetzt das Quick-Starter-Abenteuer beispielsweise für einen One-Shot verwenden will, dann kann er eines Segment zum Beispiel das mittlere oder das dritte Segment als herausnehmen und das spielen – das ist so angelegt, dass er dazu die Möglichkeit hat!

01:05:31: Für diesen Fall ist es da natürlich so, dass dafür das drittes Segment vorgefertigte Figuren verwenden kann, wenn er das möchte und damit kann dann gespielt werden.

01:05:44: Das bedeutet Figurerstellungsprozess.

01:05:47: da haben wir quasi ein Teil des Lern Regelprozesses, des Figurerstellprozesses ins Abenteuerein verlagert.

01:05:56: Wenn man das aber nicht machen will kann man mit vorgefertigten Figuren spielen.

01:06:01: Das erspart uns die kompletten Lernregeln Die ja vor allem im Grundregewerk dann präsentiert werden auch in den Quick Startereien zu machen.

01:06:10: und so reduzierst du halt die Textmenge.

01:06:13: Und da sind wir dann auf den Weg gekommen dass wir das über das Abenteuer und ergänzen durch Zusatz Regel-Elemente, die den Quick-Starter dann geballt stehen machen ohne die gesamten Figurerstellregeln bereits im Quick-Starter bringen zu müssen.

01:06:31: Und das Gesamtregelwerk?

01:06:34: Wie viele Seiten will es denn Dormenmultipie haben?

01:06:38: Das wird sicherlich mit der Bebilderung und so weiter dreihundert Plusseiten umfassen.

01:06:45: Wir werden im Gesamtregelwerk auch eine Beschreibung des Segmentes der entrückten Lande drin haben, wobei wir nicht alle Länder aber einige wesentliche Länder politische Machtpolitische Fantasie Gefahrenmomente zusammenhängig darstellen werden.

01:07:06: Es wird weiterhin auch ein Minibestillarium in diesem Grundregewerk enthalten sein und eine Sammlung von magischen Artefakten.

01:07:19: Das Legendar-Konzept, wie ein Spieleiter das selbst im Spiel für sich und seine Runde umsetzen kann, wird natürlich auch vorgestellt.

01:07:27: Das Legentarkonzept reicht nämlich vom großen, wie wir es ja schon umschrieben haben, regelrechte Welten in einem Mini Multiversum in einem Legendar oder hin zu besonderen magischen Artefakten die aber auch schon dem legigen Dargedanken folgen, wo aber eben nur aus einer Kreatur oder auch der Kraft die einer, der das Artefakt hergestellt hat darin einfließen lassen und eben die Mächtigkeit dieses Artefactos entstanden ist.

01:07:59: Das folgt einer gewissen Systematik.

01:08:01: es sind aber jetzt nicht alles was magisch Artifakte, Objekte, Gegenstände sind die Legendare.

01:08:07: Das ist schon eher die Ausnahme.

01:08:10: Es aber eine Besonderheit.

01:08:11: So ein Alleinstellungsmerkmal usp unserer Spielwelt so dass wir das natürlich in den Vordergrund kehren weil man da plakativ sehr schnell was über die Besonderkeit des Settings aber auch des Systems du merkst ja da verzahnt sich Setting und Regel und auch Abenteuergeschehen eben präsentieren können.

01:08:32: Da sind wir ja ganz froh, dass wir über die Legendare da ein Vehikel gefunden haben.

01:08:38: Und das ist dank meiner Tochter gestehen, die mich auf eine Zeitentrickserie The Wings aufmerksam gemacht hat.

01:08:46: Wobei aufmerksam war eher, dass ich das im Hintergrund halt dass er öfter mitgucken konnte.

01:08:51: und da gibt es solche Legendare, mit Welten drin.

01:08:55: Du hast das ja literalisch auch Cornelia Funke Tinteneherz oder so was ne?

01:08:58: Oder der Film Inception also ist immer eine Idee die auch viele andere Schaffende im kreativen Bereich schon in ähnlicher Form hatten.

01:09:08: Und die Illusion, dass man mal was wirklich Neues schafft.

01:09:11: Das ist in irgendwelchen Schreibprozessen wohl dann eher so, das man doch nur Dinge, die irgendein anderer in ähnlicher Form auch schonmal hatte, dann auch hat.

01:09:21: Leider ist man vielmehr arrangier von Dingen, die bekannt sind und viel weniger Entwickler von etwas wirklich neuem aber die Wirtsmischung wie man die Zutaten, die bekannt sind zusammen mixt da hoffen wir, schöner, wohlschmeckender, vielen mundender Mix herauskommt.

01:09:44: Jetzt muss ich dennoch an das Anfang des nächsten Jahres kurz einen Ausblick erfragen.

01:09:52: Du hast ja schon angemerkt, dass Regelwerk sollte wenn möglich Ende des Jahres erscheinen und du hast auch gesagt im Minibestiarum wird dabei sein.

01:10:02: es ist meine Vermutung es wieder ein großes Bestiarium geben Und vielleicht das eine oder andere Abenteuer, Heft-Buch-Kampagne.

01:10:12: Liege ich da richtig?

01:10:14: Oder komplett falsch?

01:10:16: Du liegst weitgehend richtig!

01:10:20: Es finden auch jetzt schon in Schreibprozessen werden zum Beispiel für Supportrunden.

01:10:28: Abenteurer sind teils schon da die geeignet sind in so einem klassischen Zeitslot von etwa vier Stunden, zum Beispiel auf einer Convention bespielt zu werden.

01:10:39: Wenn du dich hingegen in einem Messerumfeld bewegst hast du ja häufiger Abenteuer die eher ein Zeitslott von zwei Stunden zu bespielen sind.

01:10:48: Spezielle Support-Abenteuer werden gerade jetzt aktuell auch schon erstellt bzw.

01:10:54: das ist jetzt eher in die Konnrichtung.

01:10:56: also Kurzabenteuer auf vier Stunden ausgelegt.

01:10:59: sind es bereits schon da.

01:11:01: Es wird Es wird eine Abenteuerantologie aktuell auch angedacht.

01:11:07: Da sind die Abenteuern größtenteils auch schon für fertig, desweiteren haben wir eine Kampagne, die schon fertig geschrieben ist aber natürlich an die Inentwicklung parallel empfindliche Länder.

01:11:20: Z.B.

01:11:21: ein Autor einer großen Landschreches der Spielwelt natürlich dann auch angepasst werden muss weil derjenige, neuen Input in die Beschreibung reinpasst, die dann als Output derjenige, der da ein Abenteuer drin spielt vielleicht aufgreifen möchte.

01:11:39: Das sind also vielschichtig verzahnte Prozesse, die da abzuklären sind und das war jetzt aus deiner Frage her beantwortet zu haben, wenn man jetzt umschwenkt auf die Regelmechaniken.

01:11:54: Natürlich planen wir als DDD-Verlag auch weitere Regelwerke zu machen, denn wie du ja weißt gesetzt im Falle ein System kommt einigermaßen bei der Kundschaft an.

01:12:05: Regelwerken verkaufen sich einfach sehr gut und das streben wir natürlich auch an durch weitere Ergänzungsregeln.

01:12:15: Besti-Jarium wäre ein Beispiel, dort noch etwas zu präsentieren.

01:12:20: Selbstverständlich ja ist Teil des Konzepts.

01:12:25: Das heißt die nächsten eineinhalb Jahre sind schon gezeichnet was eure Fräsen betrifft?

01:12:31: Dann reicht noch etwas weiter.

01:12:33: aber Und die Produkte sind auch schon in Entwicklungsprozessen, also das ist nicht sequenziell sondern es sind Parallelentwicklungsprozess.

01:12:46: Ich wollte nur ergänzen ja viele Texte sind schon weit fortgeschitten.

01:12:53: Es ist nicht so dass wir um es anders auszudrücken Viele Texte sind vorhanden, viele Ideen sind vor handen.

01:13:01: Jetzt kommt es zum Feinschliff was die Länder, die Kulturen und die Geschichten glaube ich besser macht.

01:13:08: das heißt Es ist sehr sehr vielen in Startlöchern.

01:13:11: Und

01:13:12: ja Ich glaube wir werden sehr schnell fortschütten machen können falls das System gut ankommt.

01:13:18: Sehr fein Das Regelbuch kommt regulär in den Handel.

01:13:23: oder wird es einen Crowdfunding?

01:13:26: Oder eine Vorfinanzierung Also eine Vorbestellaktion geben oder so Ist so was geplant?

01:13:32: Wir haben natürlich über diverse Konzepte, wie man das machen kann intensiv im Team gesprochen.

01:13:41: Es ist so, Crowdfunding ist eine Form von Finanzierung.

01:13:46: Was es von der Finanzierung nicht hergeben wird, ist eine kreditinstitut stattfindende Finanzierung.

01:13:53: Das können wir quasi ausschließen, dass wir diese Finanzierung wählen.

01:13:57: Crowdfunding ist eine sehr wahrscheinliche Art der Finanzierung.

01:14:03: Es ist dann noch zu überlegen das es etwas was der Karsten hat als Verlagsleitung einer von den Drollen, dass man im Anschluss an das Crowdfunding größere Menge drucken lässt, sodass danach das Produkt auch noch verfügbar sein kann nach einer bestimmten Zeit.

01:14:24: Beim Cloud Funning hängt es ja halt auch davon ab wie viele Stretch Goals erzielt werden so dass jetzt nehmen wir mal an zu einem Grundregewerk diverse Zusatzprodukte drum herum noch gebaut sind.

01:14:38: wenn es denn ein Crowdfunning gäbe dann würde später einmal, aber nur das Grundregelwerk sowohl in gedruckter als auch in PDF-Form verfügbar sein.

01:14:51: Das sind aber noch nicht in sich geschlossene Prozesse die schon einen Endabschluss haben, dass es nur ein recht wahrscheinlicher Prozess, den ich skizziert habe.

01:15:03: Vielleicht ist Ende des Jahres auch ganz anders und wird auf eine ganz andere Form publiziert, aber das ist eher unwahrscheinlich gegenüber genannten.

01:15:12: von mir vor mit Variation.

01:15:15: Du hast mir gerade eine Frage indirekt beantwortet, im Sinne von wie das auch die PDFs vom Regelwerk geben?

01:15:22: Ja es wird immer sowohl PDF als auch gedruckt geben und dann muss man natürlich gucken, wie es rechtlich ist Buchpreisbindung und so.

01:15:35: was musste ja dir überlegen, wie du das machst.

01:15:38: Eine Frage habe ich noch bevor Wir dann ins Finale gehen.

01:15:43: Der Schnellstaater selbst wird kostenlos verfügbar sein in digitaler Form und kostenpflichtig in gedruckter oder auch kostenlos in gedrückter Form?

01:15:53: Also bevor du das Oder gesagt hast, hast du es richtig getroffen!

01:16:00: Der Quick Start im Download als PDF wird wenn jetzt nicht irgendetwas ganz besonderes passiert kostenfrei sein.

01:16:09: Und dann gibt es ihn zu erwerben auf Messen, auf Kons.

01:16:15: Da wird das eine Art Schutzpreis geben der im übliche Höhe bei Marktbewerbern auch sehr üblich ist.

01:16:24: Das sagt mir Karsten immer, der auf ganz vielen Messen und Kons ist.

01:16:29: Es ist also ein geringer Schutzprei der wahrscheinlich zehn Euro nicht überschreiben würde, vielleicht auch sieben oder acht Euro.

01:16:38: Aber da bin ich eigentlich aus Gesicht des Chefredakteurs fast die falsche Person.

01:16:44: und nachher klopfen wir mir dann noch auf die Finger mit einem die wischen Grinzen.

01:16:51: aber so etwa in dem Bereich wird es aufmessen und so weiter, was den Quick-Starter betrifft.

01:16:57: So werden seine PDFs kostenfrei, wer es also elektronisch haben will der kriegt das für um.

01:17:03: Dann habe ich noch eine abschließende Frage und zwar du hattest Messen und Conventions und so weit erwähnt.

01:17:10: jetzt weiß ich dass in Deutschland gefühlt an jedem Wochenende mindestens in jedem Dorf irgendwo eine Convention oder eine Messe ist?

01:17:19: In Österreich ist es nicht ganz so Aber ich weiß aus verlässlicher Quelle, dass das Spielefest in Wien sein wird wie der Anfang Juli und nachdem da ein Wiener in der Gruppe ist.

01:17:30: Ist meine Frage, ist da was geplant?

01:17:34: Ich glaube bis jetzt war es noch nicht geplant aber die Idee, glaube ich, resoniert gerade zumindest bei mir.

01:17:41: Du hast

01:17:42: gerade ein bisschen flirty Fishing sozusagen bezogen...

01:17:50: Ich

01:17:50: weiß, dass von den Drollen der Carsten und der Albert wirklich gerne auf Messen und ähnliches fallen.

01:17:58: Das ist ein bisschen auch Hobby.

01:18:00: Hoffentlich werde ich nicht nachher böse angut.

01:18:01: Wir sind zwar immer da aber gerne machen wir das.

01:18:04: Auf jeden Fall ist eine gewisse Begeisterung da das zu tun.

01:18:09: Möglich wäre es...ich kann es nicht bei lasbar beantworten.

01:18:14: Es trifft wahrscheinlich genau so, wie es der Zoo gerade schon formuliert hat.

01:18:19: So drückt's wahrscheinlich zu!

01:18:22: Also ich kann dazu noch eines sagen... also wenn du willst, ich kann, wenn du die Connection nicht hast, zumindest zu zwei oder drei Vereinen, die dort sein werden mitunter auch derjenige Verein, den Rollenspiel diese Rollenspielsektion leiten wird oder veranstalten wird, die in Kontakt herstellen.

01:18:46: Sehr gerne.

01:18:47: Du weißt ja hier aus der Vorbereitung für das Podcast, dass wir im Team mit dem Marvin jemanden haben, der so diese Projekt-Sachen und so mit steuert.

01:18:57: Der Marvin wäre da von uns im Team der beste Ansprechpartner.

01:19:02: Wenn er das dann hört, wird er sicherlich breit grins während er das hört aber er wäre das also können wir bestimmt gerne umsetzen.

01:19:11: Und das gilt natürlich mal wenn man jetzt den Dachbereich abdenken natürlich auch für entsprechende Veranstaltungen in der Schweiz, in Lichtenstein oder in Luxemburg.

01:19:23: Und wenn Leute aus der Grenzregion der Niederlande oder entsprechend anderen deutschsprachigen Bereichen an uns herantreten wollen können sie das gerne tun.

01:19:33: wir können natürlich nicht garantieren dass wir überall hinkommen können aber hier kann ich sagen da sind wir stets bemüht.

01:19:40: In welche Art sollen die Leute auf euch zukommen?

01:19:43: Per E-Mail, per Discord oder was ist so der gewünschte Kontaktform?

01:19:50: Das ist ein schöner Punkt, den du ansprichst.

01:19:51: Das hatte mir nämlich der Marvin vor zwei drei Stunden schriftlich noch gesteckt.

01:19:57: Marvin ist bei uns im Team der Projektenmanagement koordiniert und wir haben natürlich eine Kontaktmöglichkeit über die Siebentöter Homepage und über den Sieben-Töter-Kanal bei Instagram.

01:20:12: das sind also auch Möglichkeiten wie man mit uns in Kontakt treten kann.

01:20:17: auf der Homepage speziell für Content Creator heißt ja mittlerweile bereits Material hinterlegt und da sind auch die Zugangsmöglichkeiten, wenn man das per E-Bail machen kann.

01:20:31: Wenn man das über Instagram zum Beispiel machen kann ist es auch möglich und das steht dort auch beschrieben.

01:20:39: Und wer im Impressum wühlt findet sogar die Postadresse von Carsten und kann sich an den DDD Verlag wenden, auf eine ganz ungewöhnliche Form mittlerweile machen möchte.

01:20:53: Faxen haben wir aber nicht angegeben.

01:20:56: Das hätte mich jetzt

01:20:57: gewundert,

01:20:58: dass du eine der Fax hättest.

01:21:01: Der blöde Kommentar fiel mir gerade nur noch dazu

01:21:06: an!

01:21:06: Ja ich kenne ja noch vielmehr die Idee Faxe haben.

01:21:10: Ich weiß...

01:21:11: Nicht nur Faxes machen.

01:21:14: Spannend, spannend finde ich.

01:21:16: absolut super finde Ein wahnsinnig tolles Gespräch, was wir hatten heute.

01:21:22: Ich bin schwer begeistert von der Art und Weise wie ihr das System bedacht und erdacht habt.

01:21:32: Bin gespannt wie es sich dann anfühlt die Solabenteuer zu spielen bzw dass sie in einer Gruppe zu spielen oder auch zu leiten je nach dem Und bin schon gespannt wenn der Schnellstatter rauskommt das System mal auszuprobieren Näheres dann daraus ergeben.

01:21:53: Auf alle Fälle, ich möchte mich bedanken dass ihr euch die Zeit genommen habt das wir eine äußerst erfolgreiche gute Stunde hinter uns gebracht haben über sieben Töter zu reden und ein bisschen in der Vergangenheit siniert haben und wünsche ja noch sehr viel Erfolg mit Sieben Tötern.

01:22:11: und mal schauen vielleicht hören wir uns ja in einem Jahr oder zwei wieder wenn es Erweiterungen zu besprechen gibt.

01:22:19: Gerne, immer wieder.

01:22:20: Danke Michael!

01:22:21: Super, vielen lieben Dank.

01:22:23: Ich danke euch

01:22:25: Sehr gerne.

Über diesen Podcast

„Der Drachentöter Podcast ist ein österreichischer Podcast zum Thema Rollenspiel und vielen anderen Nerdthemen"

https://www.drachentoeter.at

von und mit Mike, Der Drachentöter

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