Transkript

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00:00:11: Hallo und willkommen zu einer neuen Episode des Dachentöter-Podcasts.

00:00:15: Ich bin Mike, habe mich mit Manuel und Philipp zu ihrem Rollenspiel Nephillion unterhalten.

00:00:21: Wie immer hab ich dir die Links zur Episode und zu den nächsten Veranstaltungen in den Shownutz zusammengestellt – los geht's!

00:00:28: Dann freut es mich heute Manuel und Phillip bei mir begrüßen zu dürfen….

00:00:41: Wir sprechen ja dann über Nefilion, aber bevor wir so weit kommen ihr seid ja Hardcore-Rollenspieler.

00:00:49: Wie seid ihr dazu gekommen und was war das erste System?

00:00:52: Wer möchte zuerst?

00:00:55: Ja ich fange einfach mal gerade als erstes an und gebe dann einfach gleich an Philipp einmal weiter.

00:01:02: Bei mir ist er schon ein paar einige Jahre her.

00:01:04: Ich habe ursprünglich zum eigentlich ein Rollenspiel über ein anderes Hobby, was auch damit zu tun hat.

00:01:11: Also Lab also live action roleplay bin ich ans rollen spiel selber gekommen und dann über eine kleinere bubble im komputerspiel am endeffekt an schriftliches rollenspiel um dann ins pen and paper selber reinzukommen.

00:01:31: das ist jetzt schon nicht weiß gar nicht mehr genau wie viele jahre her bis es dann daran irgendwann gegipfelt ist, dass ich meine allererste Runde Kusulu selber geleitet habe.

00:01:43: Wo dann der Philipp auch dabei war.

00:01:46: und ja das war ein schöner Einstieg sag' ich mal.

00:01:51: Eine Frage hätte ich dazu oder zwei Fragen eigentlich.

00:01:53: Briefliches Rollenspiel?

00:01:55: War das damals ein Fuhrenrollenspiel oder war das noch als aus groberen Uhrzeiten die sogenannte Brieferollenspiele?

00:02:04: Also es war tatsächlich ein Forenrollenspiel und das ging über eine Gruppe von Freunden, die wir irgendwie deutschlandweit gesammelt hatten.

00:02:16: Da wurden dann immer wieder ein bisschen hin- und hergeschrieben und da ergab sich dann immer ne coole Story und ja... Es hat sehr viel Spaß gemacht muss ich sagen!

00:02:25: Machst du das noch immer oder nicht mehr?

00:02:28: Leider ist das schon seit einigen Jahren eingeschlafen.

00:02:34: Die Leute haben sich dann einfach so ein bisschen auseinanderentwickelt.

00:02:37: Und man selber hat sich weiterentwickeln und ist dann zu direktem Pen & Paper übergegangen und sowas, also das war ich sag mal in den ersten Jahren der Einstieg da in das ganze Thema.

00:02:48: Ein interessanter Weg!

00:02:49: Also meistens ist sie umgekehrt vom Rollenspiel zum Vornrollenspiel oder Briefspiel damals... ...und dann zum Blab.

00:02:55: aber interessant.

00:02:57: Und was war denn das erste System?

00:03:00: War das tatsächlich gleich Kotulu...?

00:03:02: oder war das noch ein anderes System?

00:03:05: Also, das erste richtige, ich sag mal, kommerzielle System war dann wirklich Coussoulu.

00:03:11: Davor haben wir so einen selbst zusammengebasteltes Star Wars-Ding gebaut und das war auch super cool!

00:03:22: Es hat sehr viel Spaß gemacht.

00:03:24: Regeln gab es da eher... weniger sage ich jetzt mal.

00:03:29: und die richtigen Regeln, die kamen dann erst tatsächlich mit Küseludan rein also die richtig aufbauenden Regeln.

00:03:35: Und ja damit ging es dann auch tatsächlich los im Endeffekt wo dann auch der Philipp wie gesagt dabei war.

00:03:43: und dann kam halt noch kurz später Star Wars Macht-und-Schicksal wenn er das was sagt?

00:03:49: Das kam dazu

00:03:50: Ja natürlich die FFG

00:03:52: Ja, genau.

00:03:53: Und das hat auch sehr viel Spaß gemacht.

00:03:55: Da haben wir auch viel gespielt und mit Online-Freunden zusammengespielt aber auch in einer Freundesgruppe vor Ort.

00:04:04: im Endeffekt da war der Philipp auch dabei bei der Starboss Gruppe also die allererste Kampagne gespielt X-Spielern dabei, also es war schon sehr spaßig muss ich sagen.

00:04:24: Ja, ich habe die komplette FFG auf Deutsch hinter mir im Regal stehen ja... Ich kann dem auch Philipp!

00:04:31: Wie war dein Werdegang?

00:04:33: Ja hallo bei mir ist ein bisschen anders, also Manu ist wirklich ein sehr exzessiver Rollenspieler der spielt deutlich mehr als ich muss ich sagen, er hat doch viel mehr Erfahrung drin.

00:04:46: Bei mir hat das Ganze erst relativ spät eingesetzt nach meinem Studium im Jahr zwei Tausend Achtzehn also noch gar nicht so lange her.

00:04:53: Also ich habe nur zum Hintergrund...also ich hab schon immer gerne Videospiele gespielt, Rollenspiele.

00:04:59: darüber kommt man heute zu Tagen noch glaube ich schneller

00:05:04: in

00:05:05: die Rollenspielwelten sag' ich mal hinein weil ja auch viele Sachen, pen and paper-Sachen auch inzwischen Videospieladaptionen in irgendeiner Weise haben.

00:05:15: Und da habe ich, aus dem Jahr den ersten Runden, erst mal eine Runde... Ich glaube nur eine haben wir gespielt, Manuel Kusulu, wie du gerade schon gesagt hast, gespielt und danach nach der einen Runde waren unsere Charakter ja, glaube ich, wenn ich mich richtig ändere nicht mehr benutzt war.

00:05:34: Also das ist vielleicht nicht das beste System um einzusteigen weil es ein bisschen frustrierend war nach einem Durchspielen nicht weitermachen zu können mit seinen Charakteren.

00:05:45: Und ich habe dann an mir das DSA-V Regelwerk geholt, das sollte ja fast allen Leuten was sagen und hab DSA V damit dann selber meinen Einstieg gefunden als Spieleiter.

00:05:59: Das war dann... Ich habe es ein bisschen unterschätzt.

00:06:03: wie aufwendig ist es mit DSA v ohne Erfahrung einzusteigen als Spielleiter weil Leute die das schon gespielt haben, wenn sie wissen es ist ja nicht gerade dass schlankes der Regelwerk ist.

00:06:16: Ja war dann eine gewisse Herausforderung aber hat mir großen Spaß gemacht weil ich liebe es wenn Welten sehr detailliert ausgearbeitet sind.

00:06:25: Was habe ich sonst noch gespielt?

00:06:27: Ich hab mal mich an Dune versucht an dem Regelwerk auch als Spielleiter.

00:06:33: Da haben wir glaube ich aber auch nur ein oder zwei Runden habe ich da mal mitgespielt.

00:06:36: Hexen habe ich bei Manuel immer mitgespielen Starboss natürlich.

00:06:39: Ich glaube, das war schon fast.

00:06:40: Also der Klassiker D&D den habe ich zum Beispiel noch nicht

00:06:44: gespielt.

00:06:45: Spannend ist die SA-V, also generell so ein großes Regelwerk wie die SA V und dann... Die SA IV I meiner Meinung nach noch viel herausfordernd dafür anfingen.

00:06:58: Ja, ja, aber es kann einem erschlagen speziell die Hintergrundwelt diesen Detailgrad schon sehr,

00:07:10: sehr

00:07:11: umfassend.

00:07:12: Was man wissen könnte sollte oder berücksichtigen muss, je nachdem wer alles am Tisch sitzt?

00:07:20: Ja also es hat ja zwei Ebenen einmal die Hintergrundwelt, die Details.

00:07:25: das finde ich gar nicht so wild wenn das extrem viel ist und man kann das kann man auch für sich selber in seiner privaten Gruppe ja weglassen oder anfassen wie man möchte.

00:07:34: Also mache ich zumindest gerne.

00:07:35: dann Bei DSA war es einfach auch die Vielfalt an Regeln.

00:07:41: Also da gibt's ja für jeden

00:07:44: Handgriff,

00:07:45: überspitzt gesagt, gibt's dann irgendeine Sonderregel wie man das dann macht zum Beispiel wie man richtig Holz fällt oder so.

00:07:52: Das meine ich genau.

00:07:53: DSA IV und Vier Punkt Eins sollen noch komplexer gewesen sein.

00:07:57: Ich habe mich damals ein bisschen später reingelesen Und war froh dass ich damit nicht angefangen hab.

00:08:02: also Es war einfach damals DSA V aktuelle Regelwerk und deswegen habe ich mir das aktuellste auch zugelegt.

00:08:10: Ja, kann nicht nachfüllen ja absolut.

00:08:13: Hast

00:08:13: du auch schon mal DSA gespielt oder er nicht?

00:08:15: Ich

00:08:16: habe meinen ersten Kontakt mit DSA eins gehabt ungefähr zwei Jahre nachdem es raus gekommen ist also vorgestern.

00:08:23: halt hab das dann sehr intensiv gespielt und möchte von mir behaupten nach dem es so einfach ist ich kann mit euch sofort ohne dass ich irgendeinen Heft nach sehe Charaktere machen, die Zaubersprüche auswände ich vielleicht nicht mit den genauen Werten aber das ist eigentlich eher egal und wir können sofort loslegen und diverse Abenteuer durchspielen.

00:08:48: Also ja ich habe schon die eine oder andere Erfahrung mit der USA.

00:08:52: Aber kommen wir zu

00:08:54: eurem

00:08:54: System.

00:08:56: Was

00:08:57: könnt ihr mir darüber sagen?

00:09:00: Was sind so EG-Daten für System Fantasy, Science Fiction, Cyberpunk.

00:09:06: Welche Wüffel braucht man?

00:09:08: Wir haben halt im Jahr zwei Tausend Achtzehn angefangen zusammen Rollenspiel zu spielen, Manuel und ich.

00:09:14: Wir kennen uns schon sehr lange.

00:09:15: Also wir haben uns da nicht erst kennengelernt, kennen uns aus der Schulzeit...

00:09:19: Und die

00:09:20: beiden haben es schon immer irgendwie gemocht.

00:09:23: will ich das mal für dich so mitsagen darf man selber Inhalte zu schreiben.

00:09:27: Also wenn wir beide Spielleitungen machen, schreiben wir auch gerne mal selber Abenteuer und genau.

00:09:37: Wir haben halt angefangen viel mit Star Wars Und mit mit DSR auf meiner Seite also Fantasy und Science Fiction Ableger und wir hatten relativ schnell die Idee ein eigenes System zumindest Mal zu überlegen, ob wir ein eigenes System bauen können oder schreiben können.

00:09:58: Und dann haben wir da mit zwei tausend neunzehn angefangen und da ist jetzt bis heute rausgekommen Nifilion.

00:10:04: das ist ein.

00:10:07: Wir nennen das jetzt Dark Science Fantasy.

00:10:10: also wir haben Fantasy und Science Fiction Elemente und zwar tatsächlich eine Galaxie also mit mehreren Himmelskörpern Planeten Sonnen und was alles dazugehört.

00:10:25: Und in unserer Welt oder unsere Galaxie werden eben die Planeten von High-Fantasy-Völkern mehr oder weniger bevölkert, das heißt wir haben verschiedene Zivilisationen und zum Beispiel gibt es eine Zivilization der Elfen, es gibt eine Zivilisation der Zwerge und dann auch was haben wir noch?

00:10:43: Menschen, Vampire, Gestaltwandler und natürlich auch Alien also ich sage mal Alienrassen, die nicht High-fantasy sind.

00:10:52: Also ja, wir haben im Prinzip eine Galaxie geschrieben in der High Fantasy Völker die Galaxien bewohnen und die untereinander auch Raumfahrt Handel Kriege Auseinandersetzung Und alles was dazugehört betreiben.

00:11:08: Das heißt Wir haben eben keine ich sage jetzt mal welche von den Elfen Rede Keinen kein Waldvolk das Burg schießt und auf Bäumen wohnt sondern Wir haben uns überlegt, wie könnte so eine Fantasy-Volk aussehen?

00:11:24: Wenn man das sich technisch entwickeln ließe.

00:11:27: Also wir haben dann eben ein Hightech Elfenvolk, sodass es so ein bisschen der Hintergrund

00:11:34: ist.

00:11:35: Also ihr habt zwerge Elfen.

00:11:37: Welche Völker habt ihr noch?

00:11:39: Es gibt sieben spielbare, bei uns heißen die Spezies oder Rassen.

00:11:44: also wir haben so ein klassisches Rassen und Klassensystem Und wir haben eben sieben spielbare Spezies, genau.

00:11:54: Das sind die Elfen, die Zwerge, die Vampire, die Menschen... ...die Gestaltwandler eine Ellienrasse, die bei uns Cäsoren heißt und Nachtalben

00:12:06: Die Cäsuren sind die klassischen kleinen grauen Männchen.

00:12:11: Genau

00:12:12: Das ist schon mal sehr spannend.

00:12:14: Das bedeutet, da wir im Umkehrschluss... Wir haben auch Magie oder keine Magie?

00:12:21: Doch!

00:12:21: Wir haben ein Magiesystem.

00:12:26: Man kann einen Magier spielen.

00:12:28: bei uns heißt er jetzt nicht Magier sondern Ätherist aber es ist im Prinzip ein klassischer Magier und jedes Volk oder jede Spezies bringt auch Magier hervor, das heißt du kannst einen Elfen-Magier spielen genauso wie ein Menschenmagier oder ein Vampirmagier.

00:12:46: Auf Conventions habe ich das häufiger.

00:12:47: die Diskussion oder die Frage wie das zusammengeht

00:12:51: mit

00:12:52: Technologie wobei meiner sagen muss zum Beispiel bei Star Wars die Macht ist ja auch nichts anderes als eine Art von Magie in irgendeiner Weise systemtechnisch zumindest und Wir haben das so gemacht, also Magie gibt es.

00:13:07: Aber die Leute, die die Magie wirken

00:13:11: und nutzen

00:13:11: können sind im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung in der Galaxie sehr wenige, also sehr geringen.

00:13:17: Das heißt wenn du eine hinreichend fortschrittliche Zivilisation entwickeln möchtest musst

00:13:24: du

00:13:25: auch Technologieparallel entwickeln weil sonst würde das nicht funktionieren.

00:13:30: Bisschen was von Beidem oder?

00:13:33: Genau, ja.

00:13:35: Habt ihr dann

00:13:36: mehr

00:13:38: Berufsgruppen, also Klassen als Spezies oder?

00:13:43: Im Moment sind es sieben Spezis und auch sieben Klassen.

00:13:46: wir haben genau die kann man fast freikombinieren das heißt man kann relativ viel verschiedene Archetypen sich schaffen wenn man möchte oder Helden.

00:13:59: Es ist aber auch angedacht

00:14:00: dass

00:14:03: Also es ist so angelegt, dass wir auch zukünftig weitere Spezies und Klassen dazu schreiben können.

00:14:10: Weil wir haben jetzt diese sieben spielbaren Spezys.

00:14:13: daneben gibt es aber auch viele Planeten und Orte wo dann noch andere Spezis leben usw.

00:14:20: Das heißt man kann das... Wir haben das so offen angelegt dass man da weitere Species ja und auch Klassen erschaffen kann.

00:14:28: Gehen wir mal ein Schritt zurück und zwar Ich habe gesagt, okay ihr habt es da eigentlich ein großes Weltall vor euch.

00:14:38: Inwieweit habt ihr hier Planeten oder Bereiche, Sonnensysteme und so weiter vordefiniert?

00:14:45: Die dann in eurem System Kanun sind... ...oder ist das eher im Sinne von was sich der Spilleiter bzw die Gruppe vereinbart?

00:14:56: Also im Sinne vom Worldbuilding selber oder

00:14:58: wie?

00:14:59: Ja wir haben die Galaxie komplett angelegt und auch alle Planeten einen Namen gegeben, allen Sondensystemen einen Namen gegeben, allen Sektonen einen Name gegeben.

00:15:12: Also es ist da aber immer mit dem Hinweis Es könnten auch noch durch irgendwelche kosmischen Effekte Systeme oder Planeten existieren,

00:15:24: die

00:15:25: quasi noch nicht entdeckt sind So in die Richtung.

00:15:28: Es ist alles da, aber man muss dazu sagen es ist alles benannt Aber natürlich nicht alles ausgearbeitet.

00:15:35: also wir sind halt nur zwei leute und Wir haben jetzt in unserem vergleichsweise Nicht realistischen galaxie nur drei hundertdreißig planeten.

00:15:46: Natürlich sind davon nur eine handvoll beschrieben.

00:15:49: der rest ist quasi Wie sagt man einen blanko blanco welten wo noch nicht viel definiert ist außer ob es sich um eine Eiswelt, einen Gasplaneten oder eine Vulkanwelt oder was auch immer handelt.

00:16:04: Oder zu welchem Reich das gerade gehört oder so was?

00:16:08: Genau wozu ist polit... Welches Imperium oder welche Macht quasi die Herrschaft über diesen Planeten hat?

00:16:14: genau und das ist gegebenenfalls auch festgelegt.

00:16:17: aber auch immer.

00:16:17: nur man muss sich ja auch überlegen auch immer nun zum bestimmten Zeitpunkt denn wir haben natürlich ne Zeitachse über mehrere tausend Jahre und im Verlauf von mehreren tausend Jahren verändern sich auch Grenzen und wer wo den Fuß drauf setzt.

00:16:32: Also es ist definiert, aber man kann als Spieleiter oder auch als Spielgruppe sagen wir machen das zu dem und dem Zeitpunkt oder in der und dem... Wir spielen dort wo noch nicht viel zugeschrieben ist und dann ist man da auch völlig frei.

00:16:48: also so bisschen von beiden Mike.

00:16:49: ich versuche gerade so ein bisschen Spagat zu kriegen.

00:16:52: ja

00:16:54: Der Hintergrund zu dieser Frage kommt nämlich mehr oder weniger aus Traveler und zwar bei Travel ist es so, dass das System also der gesamte bekannte Bereich kartografiert ist.

00:17:09: Aber

00:17:10: für eine offizielle Karte aber es Bereiche gibt die absichtlich freigelassen worden sind sowie diese freien Flecken wie man's auch von dsa haben usw.

00:17:22: Da kann ich was reinsetzen.

00:17:24: wird

00:17:25: kein anderer Autor was reinschreiben oder ähnliches.

00:17:28: Ich sehe jetzt bei dem Weltraum grundsätzlich nicht so, dass die Thematik darin allerdings schon auch und deswegen auch die Frage im Sinne von

00:17:38: ob

00:17:39: man im Prinzip als Spielrundes wie beim Port bei der Apocalypse spielen sich als Gruppe etwas überlegt das man dann spielen möchte oder ob ihr einen groben Rahmen gezeichnet habt.

00:17:50: in dem Fall habt ihr diesen Jahr indem man sich dann bewegen kann.

00:17:55: Interessanter Punkt ist es mit der Zeitachse von diesen Reichen, die natürlich absolut dynamisch sind diese Grenzen.

00:18:06: Habt

00:18:07: ihr das auch irgendwie vermerkt oder?

00:18:11: Also wir haben bisher veröffentlicht ein Regelwerk einen Schnellstarter und ein Kampagnenband.

00:18:18: Wir können noch etwas zu unserem jetzt kommenden Missionsband erzählen, das machen wir gleich separat.

00:18:23: Aktuell schreiben wir allerdings an dem Hintergrundband von der ganzen Galaxie und dort geht es nämlich genau um die zeitliche Entwicklung.

00:18:32: wie sind die Reiche entstanden also die Imperien?

00:18:35: Wie haben sie sich entwickelt?

00:18:36: Wie ist die Zerraubenfahrt gekommen?

00:18:38: Und wie haben Sie sich ausgebreitet?

00:18:40: Das geht so ein bisschen um... Interstellare Entwicklungen der ganzen Zivilisation in diesem Band und daran schreiben wir gerade.

00:18:48: Dort wird natürlich dann auch definiert, wann haben die Reiche quasi die Raumfahrt entwickelt?

00:18:56: Wie haben sie sich ausgebreitet?

00:18:58: Und dort wird das im Prinzip zeitlich ein bisschen abgespult, sag ich mal.

00:19:03: also da geht man so gehen wir so ein bisschen durch die Jahrtausende durch.

00:19:08: Wann gab es zum Beispiel welche Kriege oder welche Krisen?

00:19:11: und mit so paar Eckdaten?

00:19:13: Natürlich nicht jedes Jahr und so, das kann man nicht leisten bei sowas.

00:19:17: Aber sodass man eben sehen kann wie sich das so entwickelt hat da wollen wir darauf hinaus.

00:19:22: Wenn ihr jetzt jemandem Neues der zu einem Rollenspiel behaftet ist aber der von eurem System von Nephilim noch nie etwas gehört hat und keinen Bezug herstellen kann Wie würdet ihr das beschreiben?

00:19:42: Oder was wäre für euch das Schwerpunkt, das Regelwerk oder die Welt oder das Setting.

00:19:50: Also ich würde dann nochmal einen kurzen Überblick geben über Setting.

00:19:54: also Ich würde natürlich erstmal erwähnen wir haben eine Mischung aus Fantasy und Science Fiction im weitesten Sinne dass wir eben diese wie ich schon gesagt habe Fantasy Völker in einem Galaxie Kontext setzen.

00:20:10: Mit

00:20:11: dem Ansatz, dass unser, also viele Science Fiction... Also nicht viele!

00:20:16: Aber zum Beispiel Starboss ist ja so Space Opera-mäßig angelegt.

00:20:20: Ist ja so ein klassisches gut gegen böses Welt oder?

00:20:27: Also System Bei uns ist es bewusst nicht so gesetzt.

00:20:32: Wir haben keine klassische Space Opera.

00:20:34: wir haben eben wie ich schon gesagt habe Eingangs viele verschiedene Fraktionen und es gibt kein klassisches Gut gegen Böse, also jede Fraktion oder jedes geschichtliche Event hat immer zwei Seiten einer Medaille.

00:20:52: Das heißt was man als Spieler macht in der Welt ist weder gut noch böse sondern das ist immer eine Frage der Perspektive.

00:21:03: so ein bisschen erwähnen würde.

00:21:05: Also wir versuchen das so zu schreiben, dass man immer in allem irgendwas Gutes und irgendetwas Schlechtes sehen kann.

00:21:13: Was ich noch interessant finde ist den Magieaspekt.

00:21:16: also wir haben wirklich klassische Zaubersprüche oder Elementarmagie zum Beispiel mit Feuermagie wie man es auch aus normalen Anführungsstrichen Fantasy Welten kennt auch in dieses Science Fiction Setting gesetzt und das mit der Lore verknüpft, warum es das eben gibt.

00:21:39: Und die dritte Dimension ist wir haben einen mystischen Aspekt,

00:21:44: d.h.,

00:21:44: es gibt ein Götter-Welt oder eine Dämonenwelt.

00:21:47: Das heißt bei uns Göttern und Dämen gibt es tatsächlich nicht nur eine Glaubenssache sondern sie existieren in einer bestimmten Sphäre Und haben auch mittelbar und unmittelbar irgendwo Einfluss auf die Geschehnisse in der Galaxie.

00:22:07: Das ist auch deshalb relevant, weil wir eine Klasse haben, der Clerica heißt... ...und wir haben in unserem Spielsystem verankert sowas wie... Man das aus DSA kennt, zum Beispiel gibt es ja diese Schicksalspunkte.

00:22:26: Ich glaube aber die gab's nicht schon immer, sondern die wurden irgendwo mal eingeführt.

00:22:29: Haben wir auch,

00:22:30: d.h.,

00:22:31: Nicht-Schicksalzpunkte... Also bei uns spielt Religion Glaube und Mystik relativ große Rolle so in der Lore Und bei uns kann man eben zu einem Gott oder dem Dämon bitten ... beten, entschuldigung, beten.

00:22:46: Wenn man in einer brenzlichen Situation ist und man braucht irgendwie Hilfe dann kann man göttlichen Beistand oder demonischen Beistrand erbitten... Und dann kann der Spieleiter entscheiden ob er quasi dem Spieler helfen will oder nicht und dafür muss man allerdings im Spielsystem einen Preis zahlen.

00:23:03: Ich würde sagen

00:23:05: da würde ich jetzt überleiten zum System und das würde der Manuel glaube ich mal kurz zusammenfassen, oder?

00:23:11: Gerne!

00:23:11: Ja, ich greif das auch direkt einfach auf deinen Spielball den du mir gerade rüber geschoben hast und gehe direkt auf diese Wunder bzw.

00:23:21: Unheile im Endeffekt ein.

00:23:24: Man kann entsprechend also es ist auch regeltechnisch festgeschrieben man kann das im Endefekt einmal pro Tag machen Und das geht dann soweit dass ich sage mal Einfaches Wunder ist nach dem Motto hey Du hast quasi den göttlichen Impuls gekriegt, dass du diese Probe zum Beispiel noch mal wiederholen darfst bis hin zu wenn es ein Wunder ist.

00:23:53: Mein Freund hier gerade, mit dem ich hier gerade unterwegs bin und mit dem wir... Ich sag jetzt mal eine Bank ausgeraubt haben.

00:24:00: Blöde gesagt!

00:24:02: Der wurde von den Wachposten über einen Haufen geschossen und liegt gerade im Sterben.

00:24:07: Bitte bitte bitte lasst ihn nicht sterben.

00:24:11: Hilf mir irgendwie dass der wieder da bleibt Und dann kannst du entsprechend mit diesem Wunder dafür sorgen das dieser Spieler halt nicht Stürbt weil wir haben auch tatsächlich eine Mechanik drin, dass ein Charakter entsprechend sterben kann.

00:24:26: Gibt es ja auch nicht bei jedem Pen and Paper System sag ich jetzt mal.

00:24:30: aber das haben wir tatsächlich auch drin.

00:24:33: und dann kann man halt diese Wunder erbitten.

00:24:35: oder halt den Kontapart mit dem Dämonen.

00:24:38: halt also Dämen bösere also alles was halt auf andere im Endeffekt wirkt sage ich jetzt Mal Kann man das erbinden?

00:24:46: Dass der Krux dabei ist gibt es das sogenannte Hingabesystem.

00:24:52: Das heißt, sobald du zu einem Gott betest und um ein Wunder betest oder halt gleich beim Dämon, ich bleib jetzt einfach mal beim Gott ist es so dass Du Hingabepunkte sammelt.

00:25:02: Je nachdem wie groß das Wunder ist, sammelst du entsprechend viele Punkte.

00:25:07: wenn du eine gewisse Anzahl in unserem Fall sind es fünf.

00:25:09: Hingabenpunkte gesammelt hast baust du Begierde zu diesem Gott auf.

00:25:14: Diese Begierde ist auch nochmal verschieden eingestuft, sorgt dann aber auch dafür dass du dich je höher deine Begierte ist mehr für die Interessen dieses Gottes oder halt Dämon entsprechend interessiert und auch in dessen Sinne agieren möchtest.

00:25:34: Das heißt, das geht dann immer so weiter.

00:25:36: Bist du halt irgendwann quasi ja nur noch für die Interessen dieses Gottes oder Demons oder so agieren willst und der Charakter dann halt im Endeffekt unspielbar wird?

00:25:44: Das heißt wir haben da auch nochmal eine logische Barriere quasi eingebaut dass man halt wirklich nicht wirklich hergeht und permanent irgendwelche Wunder irgendwie ausruft um sich da irgendwie das Leben einfach zu machen.

00:25:58: Das Schöne dabei ist auch noch, es gibt den tollen Nebenaspekt, nenne ich Spielleiter immer.

00:26:07: Dass man Geistskrankheiten in Anführungszeichen erwerben kann.

00:26:12: D.h.,

00:26:13: du kannst auf verschiedene Arten und Weisen Geistkrankheiten bekommen.

00:26:17: Dem ein oder anderen mag das aus Kusulu zum Beispiel bekannt vorkommen.

00:26:24: Dein Charakter kann wirklich komplett... durchdrehen im Endeffekt, also komplett la-la werden.

00:26:32: Und das ist auch noch so ein schöner Nebenaspekt von den Wundererbietungen unter oder zum Beispiel wenn du deine Seelenpunkte... Also es gibt zwei verschiedene Hauptressourcen, das ist einmal Lebenspunkte und Seelenpunkte.

00:26:46: Wenn du da z.B eine Grenze unterschreibst kriegst du auch ne entsprechende Geistskrankheit die dann ausgewürfelt wird mit einem B-hundert

00:26:53: usw.,

00:26:54: aber die wirst du dann auch entsprechend bekommen können.

00:26:58: Genau, das ist ein schöner Aspekt dazu.

00:27:01: Also sprich wir haben W-hundert dabei.

00:27:03: Wir haben einen W-Sächs dabei und eine W-Zwanzig dabei.

00:27:08: Der primäre Würfel bei uns im System ist tatsächlich der W-zwanzig weil der wirklich für Proben oder Ähnliches hauptsächlich genutzt wird die dann halt die einzelnen Fertigkeiten quasi unterwürfeln müssen.

00:27:23: Nicht wie bei denen, die halt überdrüber sondern wirklich drunter.

00:27:28: und um das zu erklären es gibt bei uns vier Attribute also Eigenschaften im Endeffekt Also sprich stärker Geschicklichkeit Charisma Intelligenz.

00:27:38: Das sind so die Hauptwerte.

00:27:40: Und darauf ableitend gibt's halt die Einzelne Fertigkeit Die in Hauptfertigkeiten gegliedert sind, die dann noch mal davon ableitend Unterfältigkeiten haben.

00:27:54: Wir sind nämlich hergegangen und haben gesagt hey wir wollen viel abbilden also wirklich viele Sachen abbildet was ein Charakter irgendwie machen kann aber wollen auch die Balance finden dass es nicht zuviel zum skillen wird.

00:28:10: im Endeffekt ist das ist eine schwierige Balance weil ich sag mal wenn du jetzt Als Beispiel jetzt einfach nochmal zwei Hunde verschiedene Fertigkeiten hättest und die alle skillen müsstest, hast du einfach irgendwann keinen Überblick mehr.

00:28:23: Keine Panik so viel sind es bei uns definitiv nicht.

00:28:25: Und bei uns ist das wie gerade gesagt die Skillung basiert auf den Hauptfertigkeiten im Endeffekt.

00:28:31: Das heißt du skilzt die Hauptfertigkeit und alle dazugehörigen Unterfertigkeiten leiten sich von der Probe, die dann daraus resultiert am Endeffekte ab.

00:28:40: Und genau, dann gibt es einen Probenwert und der berechnet sich auf Basis der Fertigkeit und der Leiteigenschaft.

00:28:48: Also sprich ich sag mal Stärke oder Geschicklichkeit Dann hast du ein Wert hinten raus.

00:28:52: Ich sage jetzt als Beispiel mal eine Vierzehn.

00:28:54: Wenn du dann eine Probe auf Kananen kletternst die Feldspalte von eben hoch und würdest dann auf Athletik im Endeffekt wirfeln Hättest da ne Vierzentren, dann würfelst Du mit einem W-Zwanzig, hast uns unterwirfelt bist du die Feldspalte hoch geklettert.

00:29:09: Dazu gibt es natürlich noch vom Spieleiter die Möglichkeit zu sagen, hey wenn diese Felschweite jetzt gerade... Es hat gerade geregnet und das ist super glitschig.

00:29:16: Und hast du nicht gesehen kann er den Erschwerdes reinpacken also einen Modifikator.

00:29:20: Das heißt ich sage mal dies jetzt glitschi und der Spieler wird eine Erschwärmess von minus drei haben.

00:29:27: Also heißt die Probe würde um minus drei erschwert werden.

00:29:30: Um bei unserem Beispiel zu bleiben dann müsste er anstelle von vierzehn, müsste er dann elf, weil deference drei, müsste dann halt die elf eben unterwürfeln um diese Probe zu schaffen und dann diese Felsspalte auch wirklich hochzukommen.

00:29:45: Ich bleibe jetzt bei dieser Felsspalte, weil es einfach gerade ein schönes Beispiel ist.

00:29:48: Genauso gut gibt's aber auch genau das Gegenteil.

00:29:50: also sprich es kann auch erleichtert werden im Endeffekt Bei der Felssspalte.

00:29:53: hey da sind dranken an der felsspalten und es wird um eins erleichter oder so was.

00:29:58: dann wird es halt genau andersrum gehen.

00:30:00: Genau und so was wird dann alles mit dem W-Zwanzig gemacht.

00:30:04: Die Mechanik dahinter ist auch relativ einfach, es gibt diesen Probenwert von der Fertigkeit... ...und den unterwürfelst.

00:30:11: also da würfelt's einen W-zwanzig drauf keine Vergleichsprobe noch zu jetztig oder irgendwie einen weiteren Wurf auf X Y Z. Das ist wirklich mit einem Wurf ist das im Endeffekt entschieden ob du es schaffst oder nicht?

00:30:24: Das war für uns auch nochmal ein wichtiger Aspekt weil wir bei manchen Systemen gemerkt haben, hey ich gehe jetzt einfach nochmal auf DSA.

00:30:33: Nichts gegen das System selber!

00:30:35: Ich finde es ist ein schönes System und es ist eine absolut hammergeile Welt.

00:30:39: aber mich persönlich hat damals tatsächlich genervt dass man drei Proben quasi machen musste um eine Fertigkeit quasi hinzukriegen.

00:30:49: und darauf basierend sind wir hier und haben gesagt Hey wir machen das simpel und machen das mit einem Wurf und dann hast du es einfach geschafft oder nicht?

00:30:57: Genau, so läuft unser System im Endeffekt.

00:31:00: Und das zieht sich dann auch weiter durch zu kämpfen zum Beispiel wo wir dann verschiedene Waffentechniken haben.

00:31:08: Also Waffentechniken im Sinne von hey es gibt ein Handwaffen und zwei Handwerfen.

00:31:12: Es gibt die richtig schöne Dreihandwaffen.

00:31:16: Ja da haben uns nicht lupen lassen, es gibt bei uns drei Handwachen.

00:31:19: Entweder ist der Charakter wenn er eine dreiehandwaffe nutzen will Unsagbar stark und hat irgendwie ein spezielles Talent, dass er drei Handwaffen mit zwei Händen führen kann.

00:31:29: Oder aber er hat einen genetischen Effekt, Defekt also Stärke oder Schwäche oder sowas.

00:31:34: das gibt es bei uns auch.

00:31:35: Das jetzt zum Beispiel den dritten Arm hat.

00:31:37: Das heißt ein Zwerg der jetzt auf einmal nicht nur zwei Arme hat sondern noch dem noch ein dritter Arm zb aus der rechten Schulter hinten raus wächst der dann auch einen Dreihandhammer zum Beispiel führen könnte oder was weiß ich nicht für eine riesige Space-Kanone, die aber eigentlich von zwei Leuten geführt werden müsste.

00:31:58: Die er mit drei Händen im Endeffekt selber nutzen kann um dann halt da entsprechend zu agieren.

00:32:06: und das basiert auf diesen Waffentechniken, die so simpel sind wie die Fertigkeiten.

00:32:14: Sie haben eine Light Eigenschaft, also heißt stärker Geschicklichkeit und dann skillst du in den Hauptwert rein.

00:32:19: Also in die Hauptwaffentechnik rein und hast dann einen Probenwert der dann im Endeffekt ein Angriffswert ist.

00:32:25: Also sprich wenn du angreifst unterwürfelst du das und bam!

00:32:30: Das kann man natürlich noch weiter ausführen indem man sagt hey es gibt noch so'n tollen Wert das ist der Verteidigungswert.

00:32:36: Den haben NSC's, den haben Spieler usw.

00:32:41: Der spiegelt dem Endeffekte.

00:32:43: Deine Rüstung plus Talent zum Ausweichen, sage ich jetzt mal wieder.

00:32:49: Und das ist ein Wert den du als... Ich sag mal der Spieler wird angegriffen, wird ins Visier genommen von einem Schaf hützen und könnte sagen hey!

00:32:56: Ich möchte diesem Schuss im Idealfall noch ausweichen weil ich es bemerkt habe und hat dann auch einen Wert zu dem ich gleich noch komme.

00:33:06: frei und kann diese Aktion nutzen.

00:33:08: dann würde der Scharfschütze seinen normalen Angriffshofie haben, ich sage jetzt mal keine Ahnung.

00:33:13: Der hätte eine Seventeen und müsste einfach nur eine Sevteen unterwürfen.

00:33:16: Und der Spieler hat da einen Verteidigungswert von vier und nutzt diese Aktion im Kampf.

00:33:22: dann würde er im Endeffekt diesen Wurf für den Scharf-Schützen verschwerern.

00:33:29: Also schwerer machen am Endeffekte heißt um vier Punkte erschweren das heißt der hätte dann nur noch ne dreizehn runter.

00:33:35: genau Und so funktioniert dieses ganze Fertigkeiten.

00:33:39: Was für ein Technikensystem dahinter?

00:33:42: Genau,

00:33:43: ich würde gerne gerade nochmal einhaken damit es vielleicht für die Zuhörer... Also ich habe natürlich alles verstanden aber Manu ist bisschen gesprungen was auch nicht schlimm ist.

00:33:50: der Manu is sehr begeistert davon.

00:33:53: Ich wollte noch mal kurz für die Hörer wenn das in Ordnung wäre sortieren.

00:33:57: also wir haben ein relativ schlankes Grundregelsystem Das heißt wir haben uns überlegt was braucht man um zu spielen?

00:34:06: ...proben zu machen, um irgendwas zu tun.

00:34:09: Also bei uns sind das Fertigkeiten... ich will klettern, ich will... ...weiß nicht, irgendwas lernen?

00:34:17: Ich möchte etwas hacken!

00:34:18: Wir sind ja in der Science-Fiction-Welt,

00:34:20: d.h.,

00:34:20: es gibt viel Technik, man kann z.B.

00:34:22: hacking machen.

00:34:24: Ich möchte irgendwas über Wissenschaften wissen, zufällig weiß ich jetzt nicht.

00:34:29: Genau!

00:34:30: Das ist das eine.

00:34:31: also wir machen Proben Genau.

00:34:35: Dann haben wir uns überlegt, was braucht man noch?

00:34:37: Das andere ist ein Kampfsystem.

00:34:39: Das haben wir also belegt.

00:34:40: das ist rundenbasiert wie man es auch aus vielen Pen and Paper kennt und das basiert auf einem Aktionspunktesystem.

00:34:48: Das nennt sich Bundes-Ausdauer.

00:34:51: Das heißt du hast zum Beispiel sechs Ausdauepunkte, möchtest mit irgendeiner Waffe angreifen.

00:34:56: die verbraucht schon mal drei Ausdauer dann hast Du noch drei übrig Wenn du das getan hast und kannst mit diesen drei Punkten dann zum Beispiel nochmal angreifen oder du kannst irgendwas anderes machen, z.B.

00:35:06: irgendwo Hochklettern weglaufen in Verteidigungsstellungen gehen.

00:35:11: Also es gibt so ein Aktionspunktesystem.

00:35:13: Das heißt man ist nicht wie bei einigen anderen Systemen oder vielen anderen System immer nur einmal in einer Kampfrunde dran sondern solange bis dieser Punktepool aufgebraucht ist.

00:35:26: von Charakter zu Charakter ist unterschiedlich wie viel Ausdauerpunkte man hat.

00:35:31: Wenn du sagst, ich habe die Ausdauepunkte für die Anzahl der Aktionen oder die Art und Weise der Actionen, die ich machen möchte mit meinem Charakter in der Runde, habt ihr auch ein initiatives System das definiert wer dran ist?

00:35:46: Das

00:35:46: geht bei uns über den Geschicklichkeitswert.

00:35:49: also bei uns wird es eingeteilt geguckt Also einen höheren Geschädigkeitswert oder du und der mit dem Hören darf anfangen.

00:35:59: Genau, dann hat man eben diese Ausdauerpunkte kann was machen und wenn die aufgebraucht sind Dann ist der andere dran.

00:36:05: ein interessanter Aspekt ist noch Wenn Du nicht alle Ausdauern verbraust kannst du Die übrig gebliebenen Punkte in einem Gruppenausdauerpool quasi einzahlen Und ein anderer Mitspieler kann den dann nutzen.

00:36:19: das heißt ich zahl zum Beispiel zwei Punkte ein mit mir zusammenspielen würdest, kannst du sagen ah ich brauche zusätzliche Ausdauer dann kann ich nochmal extra angreifen oder irgendwas besonderes machen.

00:36:31: Du nimmst dir die Ausdauepunkte und kannst dann mehr machen.

00:36:35: also man kann dann prinzip taktisch damit dieser mit dieser Punkte Ressource agieren.

00:36:40: im Team

00:36:41: bedeutet aber das können nur die Spieler und nicht die Gegner?

00:36:47: Das können nur Die Spieler genau.

00:36:49: es klassifiziert da nichts zwischen wie wir's bei der Star Wars haben, also beim FFG-Star Wars im Sinne von normalen Trashmob.

00:36:58: Dann bessere und dann entgegner?

00:37:00: Nee,

00:37:00: nee, das haben wir nicht.

00:37:03: Zumindest bis jetzt noch nicht.

00:37:06: Also das können die Spieler quasi so eine Art taktischer Vorteil womit man eben auch wenn man wollte könnte man damit halt Core oder wie hat das Hardcore Gaming... Ne, wie heißt es nochmal, wenn man Systemmechaniken ausnutzt.

00:37:22: Ich komme gerade nicht auf den Benutzen.

00:37:24: Richtig!

00:37:25: Das könnte man machen, man könnte ja sagen okay alle Spieler die vielleicht nicht stark sind oder so die stellen sich nach hinten geben alle Ausdauerpunkte auf die die richtig Schaden machen und dann könnte man das ein bisschen... Ja, so ein bisschen diese Mechanik ausnutzen.

00:37:41: Aber es ist natürlich auch immer eine Sache des Spielleiters wie er das dann handhaben möchte, ne?

00:37:45: Also...

00:37:46: Wobei nicht!

00:37:47: Du kannst es ja nicht komplett aus nutzen weil du hast auch noch die Begrenzung hier drin dass wenn du Ausdauer aus diesem Pool rausnimmst, du mit Seelenpunkten im Endeffekt bezahlst.

00:37:55: Ja genau.

00:37:56: Genau, ich sag mal ein bisschen limitiert sage ich mal um dieses Minemaxen zumindest ein bisschen zu begrenzen.

00:38:05: Also worauf ich hinaus sollte wir haben eben dieses Kampfsystem Wir haben ein Tobensystem und man muss natürlich, oder lernt natürlich wie man Charakter baut.

00:38:15: Das ist bei uns auch nicht so schwierig.

00:38:19: Klar!

00:38:19: Man muss ein paar Sachen berechnen.

00:38:21: Wir haben dazu aber auf unserer Webseite auch einen Charakterschaffungs-Lightfaden wo man in Schrittweise nochmal in Stichworten durchgeführt wird mit Verweise auf unser Regelwerk dass man die Stellen entsprechend schnell findet.

00:38:37: Charakter bauen ist keine Wissenschaft zumindest.

00:38:43: Das andere ist, wir haben dann überlegt damit kann man spielen und wir haben eine Art ... Wir haben das ein bisschen modular eben aufgebaut.

00:38:53: Wir haben noch Vertiefungsregeln wo man mehr machen kann als Gruppe oder als Spieleiter wenn man das möchte.

00:38:59: Darunter fällt unter anderem auch dieses System zu einer Gottheit zu beten.

00:39:05: Also das brauchen wir jetzt nicht unbedingt umzuspielen, aber es wäre natürlich nützlich wenn man vielleicht sehr schwierige oder Aktion machen will oder Aufgaben erledigen will die vielleicht ja so ein bisschen Lebensmüde eigentlich wären.

00:39:24: dann ist natürlich hilfreich wenn man im Notfall irgendwas machen kann oder irgendwas einsetzen kann damit man irgendwie doch noch gerade so davon kommt oder so.

00:39:33: Mir drängt sich da noch eine Frage, weil ihr vorgesprochen habt im Sinne von den Dämonen oder der Gottheit anbeten oder ähnliches?

00:39:40: Ich vermute mal es handelt sich dabei eher in Richtung Stoßgebete im Sinne.

00:39:45: ich möchte das noch eben verhindern um nicht.

00:39:47: Ich bereite mich auf diese große Tat vor und möchte deswegen Glückengegung vom...

00:39:51: Genau also erstes!

00:39:54: So das System selber ist so gedacht, dass man dann an Stoßgebet macht und dann eben erhört wird.

00:39:59: Wenn der Spielleiter es erlaubt oder eben nicht erhöht.

00:40:01: also das System sieht eigentlich vor, dass Man Erhört Wird.

00:40:04: Aber Natürlich Können Spielleitern Sagen Nee Das Können wir Jetzt Hier Nicht Machen.

00:40:06: Aus dem Und Im Grund Es Ist Ja Immer So.

00:40:09: Ein Spiegel kann immer noch Sachen selbst Entscheiden aber ja ist ein Stoßen Gebet.

00:40:15: Genau Und Zu Diesem Vertiefungsregel Zelt Eben Dass und Noch So paar andere Sachen Die Man auch aus die man Auch Benutzen Kann zum Beispiel Ausrüstungsbeschädigungen, also so Sachen dass die sachen kaputt gehen durch wenn man einen kritischen Misserfolg hat.

00:40:29: Also wenn man eine zwanzig Würfelt ist es ein kritischer Miserfolg beim.

00:40:33: zum Beispiel wenn man jetzt mit einer Waffe schießt und dann kann man sagen okay bei einer Zwanzig ist vielleicht der Waffe jetzt kaputt, die hat Ladehemmung, die muss man mal reparieren.

00:40:42: als Beispiel Jetzt Es gibt noch so Resistenzen gegen Gifte und Krankheiten.

00:40:48: damit kann man spielen und eben auch Krankheiten bekommen.

00:40:52: dann gibt es noch Verletzungen, die man auch bei kritischen Misserfolgen kriegen kann und eben die angesprochenen Geisteskrankheiten.

00:40:58: Und da gibt's noch Regeln zu Regeneration.

00:41:01: also wie regeneriere ich eigentlich Lebenspunkte?

00:41:06: Die Seelenpunkte, also die geistige Kraft, wie regenerier ich sie eigentlich?

00:41:11: Es gibt noch Zustände so was wie... Man leidet gerade unter Schmerz, man ist verwirrt, man... Was haben wir noch?

00:41:20: Paralyse zum Beispiel noch als körperlichen Zustand.

00:41:23: So was gibt es dann eben auch noch?

00:41:25: Was ich mir jetzt aber grundsätzlich hier auftränkt ist, ist das ein Stufensystem oder nicht?

00:41:32: Vor den Charakteren?

00:41:33: Genau!

00:41:34: Ja also es gibt Erfahrungspunkte.

00:41:37: Also

00:41:38: du hast einen gewissen Punktekondigent mit der Levelstut und damit dir skillst du deine Fähigkeiten

00:41:44: also

00:41:45: Fertigkeiten Kampfsachen Magie Sachen stärken Schwächen und so.

00:41:50: Und auch Talente, wir haben noch Talente.

00:41:52: also jede Klasse hat noch eigene Talentbäume wo man dann spezielle Fertigkeiten erlernt kann die nur diese Klasse beherrscht.

00:41:58: und wenn du dann irgendwie Abschnitte spielst mit deinem Spielleiter gibt der Spielleitor dir Widererfahrungspunkte.

00:42:03: damit kannst du deinen Charakter weiter verbessern.

00:42:06: Also es gibt jetzt keine Level eins, Level zwei, Level drei Stufe aber es gibt einfach Erfahrungspunkten und die werden halt mehr und damit kannst Du Deinen Charakter ausbauen.

00:42:16: Wir haben Ein Magie-System, wir haben Science Fiction.

00:42:20: Wir haben Hacking.

00:42:22: Haben wir auch künstliche Arme und Ähnliches also Körperteile die ausgetauscht werden können.

00:42:28: Teils

00:42:28: teils!

00:42:29: Also wir haben einen Kybernetiker als Klasse.

00:42:32: ja allerdings haben wir noch ein bisher zumindest noch nicht explizit gesagt du kannst dir jetzt diesen künstlichen Arm anbauen.

00:42:41: wir haben das wie ich gerade schon kurz erwähnt habe Talente Also Talentsysteme,

00:42:47: d.h.,

00:42:47: der Kyberinitiker hat ein Talentbaum und er kann Talente lernen

00:42:52: die

00:42:52: implizit bedeuten du musst dir dafür dieses Unines Implantat einsetzen lassen aber du kriegst jetzt einen künstlichen Arm oder irgendeine andere Körperteil.

00:43:06: mechanisch ersetzt.

00:43:07: so Cyborg-mäßig haben wir nur über dieses Talentesystem bisher implementiert

00:43:15: Was natürlich auch gerne bei Science Fiction das große Thema ist oder generell, wir kennen es auch fast da was.

00:43:20: Da gibt's ja eigentlich ein inoffizielles Gruppenmitglied bei Episode Vier, fünf und sechs nämlich den Millilion-Falten.

00:43:29: Wie ist es hier?

00:43:30: Habt ihr Raumschiffe oder Transportmittel vorgesehen?

00:43:35: Im Endeffekt haben wir im Basisregelwerk nicht mit drin weil wir uns da tatsächlich auf die Kernfunktion spezialisiert haben.

00:43:50: Aber ja, im Endeffekt in der Galaxis um halt von Planeten zu Planeten oder zwischen Sonnensystemen oder ganzen Sektoren so zu reisen braucht man natürlich entsprechende Schiffe.

00:44:03: Und da haben wir tatsächlich auch schon erste Entwickler, Autoren Meetings zu abgehalten.

00:44:13: Kleiner Spoiler vielleicht für manche mit denen wir noch nicht darüber gesprochen haben dass wir ein Raumschiff-System im Endeffekt gerade entwickeln bei dem es dann wirklich komplett nur um das Thema Raumschiffe geht.

00:44:31: Also sprich, wie du zum Beispiel... also erst mal was es für verschiedene Klassen von Raumschiffen gibt.

00:44:37: Wie die Raumschiffe groß sind?

00:44:39: Wie viele Crew-Mitglieder?

00:44:41: Wieviele modularer Bauplätze du im Endeffekt in der Theorie haben könntest und so weiter und sofort.

00:44:48: Da haben wir schon ein paar Meetings zu abgehalten aber das wird im Endefekt ein separater Band noch sein weil dieses Thema Ja, im Endeffekt noch mal kennt es wahrscheinlich auch nochmal ein extra separater Part wirklich noch einmal ist.

00:45:08: Und genau aber das haben wir auch so vorgesehen dass wir da entsprechend halt quasi den Millennium Falken als zusätzlichen Spieler, in Anfangszeit ein Spieler gesteuertes Ding noch im Endeffekt dabei hast und dann haben wir auch Überlegungen dazu wie man natürlich auch einen Raumkampf entsprechend abhalten kann.

00:45:31: Und auch hier ist unsere Überlegung prima zu sagen hey wir wollen jetzt nicht irgendwie ein riesiger Schlachtensimulator irgendwie da hinsetzen sondern es so logisch abzuhalten im Endeffekt, also sprich so einfach wie unser Würfelsystem bei den normalen Charakterern am Endeffekte ist.

00:45:53: In die Richtung ist auch hinzukriegen dass die Raumschiffe dann im EndeFFekt so einfache Anführungszeichen zu bedienen sind.

00:46:00: sag ich jetzt

00:46:00: mal.

00:46:01: Du hattest schon angemerkt es wird ein eigener Band werden.

00:46:04: und was gibt's jetzt schon?

00:46:06: Was kann man von euch erhalten vom Schnellstaat nochmal abgesehen?

00:46:13: Also wir haben unseren eigenen Shop aufgesetzt ist, also unsere Website grundsätzlich dass man selber ist nephelion.de und unseren Shop der es da auch mit drauf verlinkt das einfach dann shop.nephelon.de.

00:46:26: Und da haben wir aktuell drei Parts mit drauf.

00:46:30: einer ist natürlich dieser Schnellstarter davon abgesehen.

00:46:33: Dann gibt's das Basisregelwerk und dann haben wir einen ziemlich Geilen wie ich finde, gut das sagt jeder Autor wahrscheinlich von seinem Werk einen großen Kampagnenband geschrieben der tatsächlich ein in unserer Zeitrechnung aktuelles sehr sehr einschneidendes Event im Endeffekt widerspiegelt.

00:46:57: und zwar in diesem Kampagnienband geht es auch darum dass halt eine neue Zeit Rechnung stattfindet.

00:47:04: also sprich ist wirklich ein Ereignis.

00:47:07: Einschneidend in die ganze Geschichte der Galaxie ist, dass eine komplett eigene Zeitrechnung dafür erstellt wird.

00:47:14: Dazu haben wir ein Kampagnenband geschrieben und den gibt es auch entsprechend zu erwerben im Endeffekt aktuell im Shop.

00:47:23: Und der ist halt wirklich komplett aufgebaut mit Hintergrundgeschichten zu den Ursprüngen, wie das alles passierte.

00:47:33: Über die Charaktere, also die NPCs, die im Endeffekt damit agieren über die ganze Geschichte selber.

00:47:39: Also sprich ein wirklich komplett ausgearbeiteter illustrierter Kampagnenband.

00:47:45: und dann gibt es jetzt tatsächlich sehr, sehr neu auf GameFound unser Projekt und zwar ist das ein Missionsband der im Endefekt die Vorgeschichte nochmal zu diesem Kampagnenband widerspiegelt.

00:48:03: Den haben wir jetzt in die sogenannte Pre-Launch Phase auf GameFond gebraucht, das heißt wir sammeln aktuell ganz viele tolle interessierte Follower, die Bock haben so was halt wie sagt man auf Gamefond auch zu bacon?

00:48:17: Also ne, ich glaube so heißt es her.

00:48:20: Genau, suchen da Interessenten, die da Bock drauf haben und Anfang Juni wird das dann auch tatsächlich in den richtigen Launch übergehen.

00:48:29: Das heisst, da wird man diesen Missionsband sich dafür eintragen können um davon ein Exemplar zu bekommen.

00:48:37: Und nun haben wir auch noch gesagt hey Leute alle die Bock darauf haben dabei mitzumachen können dann tatsächlich auch schöne Kombi-Pakete dazu bekommen.

00:48:49: Das heißt du bekommst den Missionsband, ich sag mal mit Regelwerk oder mit dem Kampagnenband oder mit Regelwerk und Kampagnienband kannst das zusammenkriegen und dann halt aber auch entsprechend weil es dieses Gamefound Projekt ist zu einem reduzierten Preis wo wir uns gut drauf einigen konnten im Endeffekt.

00:49:13: Also sprich, die Leute können da auch gut ein paar Euros sparen im Endefekt.

00:49:18: Genau!

00:49:19: Da haben wir das entsprechend alles mit eingebaut und noch zwei schöne kleine Schmankhalz mit reingebracht.

00:49:24: Wir haben einen Mini-Szenario für eine Person, haben wir mal geschrieben.

00:49:32: Das ist also sprich ein kleines PDF aktuell auf der Website downloadbar Spielst du einen Charakter und leitest quasi für dich selber dichter durch, um halt überhaupt wenn du jetzt gerade keinen da hast der mitspielt dir das mal anzugucken.

00:49:50: Und das ist ein Ziel, ein Zwischenziel im Endeffekt dass dieses Ding dann, wenn dieses Ziel erreicht wird wir hergehen und sagen hey wir geben euch möglicherweise das Ding auch noch einmal als Druckding zu bekommen.

00:50:04: Und das letzte Ziel, was wir noch mit drin haben.

00:50:08: Wenn diese Marke geknackt wird wenn die ganzen Follower das hinkriegen dann gibt es ein einzigartiges Regelwerk-Design obendrauf dass dann entsprechend nochmal cool und ganz anders aussehen wird.

00:50:22: also spriches Cover im Endeffekt Genau richtig.

00:50:25: Das sind so die Sachen die wir aktuell vom System da haben.

00:50:31: Jetzt habe ich eine essentielle Frage die mir beim Durch-Scrollen durch die Homepage ein bisschen aufgefallen ist und zwar es steht da dick und fett überall zweite Edition, und es gibt den Schnellstarter für die erste und für die zweite Edition.

00:50:49: Was ist jetzt der Unterschied von der ersten zur zweiten Edition?

00:50:52: beziehungsweise ist das relevant für jemand der neu hinzukommt?

00:50:56: Und sich neu für dieses System interessiert dass er darauf aufpassen muss ob das das erste oder zweite Edition ist?

00:51:03: Das ist nicht relevant, das hat den Hintergrund.

00:51:06: Wir waren damals im Jahr zum ersten Mal auf der drei-Jahre-Convention.

00:51:14: Da hatten wir die erste Edition noch dabei.

00:51:17: also es war quasi unser erster Aufschlag.

00:51:19: da hatten wir auch ein paar Exemplare verkauft und Feedback bekommen und wir haben uns dann entschieden relativ schnell Schwächen, die wir zurückgespiegelt bekommen haben

00:51:32: zu

00:51:32: verbessern und haben dann eine zweite Edition rausgebracht.

00:51:36: Man kann aber auch nur noch alles Zweite-Edektion kaufen also mit der zweiten... Also die zweite Edition ist das wo alles untereinander kompatibel ist.

00:51:48: Das erklärt natürlich einiges.

00:51:50: ja Ganz wichtig, wenn sich jetzt jemand dafür interessieren würde kann er sich den Schnellstarter bzw.

00:51:56: diverse Informationen schon vor der Homepage holen.

00:52:00: Wie ist es aber generell, wenn jemand eine Spielrunde einen echten Test haben möchte?

00:52:06: Bittet ihr so etwas oder gibt es online oder gibt das irgendwo auf einer kommenden Veranstaltung wo ihr definitiv sein werdet?

00:52:14: Also wenn wir auf einer Veranstaltung sind, die drei Eier haben wir bislang jedes Jahr mitgenommen tatsächlich.

00:52:18: Gut ich mache das heute noch nicht irgendwie Ewigkeiten.

00:52:22: da bieten wir auch immer Spielrunden an.

00:52:25: Da haben wir jetzt in der Vergangenheit immer Samstas und Sonntags jeweils eine Spielrunde angeboten um dann halt entsprechend den Spieler in die Möglichkeit zu geben damit zu spielen.

00:52:35: Dann waren bei letzten die letzten Jahre auch immer noch auf der Aschentage.

00:52:38: konntest war so ne... ist ne ganz keine Konn, da haben wir das gleiche Spielchen auch gemacht.

00:52:43: Wir haben jetzt angefangen, dass wir uns vorgenommen haben auch über unseren Discord-Server bzw.

00:52:53: auch über externe Leute die wir irgendwo getroffen haben oder so da entsprechend Runden mit anzubieten.

00:53:01: Wir haben einen Abenteuer im Endeffekt.

00:53:04: was es noch gar nicht gibt und was noch gar nichts ausgeschrieben ist usw.. haben wir im Endeffekt schon auf unserem eigenen Discord gespielt.

00:53:12: Da haben sich ein paar Leute zusammengefunden, der Bockdown hatten und dann haben wir das entsprechend online gespielt, immer so einmal eins zwei Wochen Rhythmus nach dem Motto um halt irgendwie die Leute zusammen zu kriegen.

00:53:23: aber das war eigentlich gut machbar.

00:53:25: tatsächlich und ja also für Interessenten gerne auch auf den Discord kommen.

00:53:31: da bieten wir immer mal wieder in der Zukunft von den Autoren geleitetes Spielrunden im Endeffekt an.

00:53:41: Und wegen dem Game Found, wann wird's online gehen?

00:53:44: Weil ihr gesagt habt so im Juni...

00:53:47: Das ist direkt Anfang Juni der zweite Sechste!

00:53:50: Ist das schon

00:53:50: direkt?!

00:53:52: Da geht es dann dir auch schon los?

00:53:55: Genau.

00:53:56: Und wie lange?

00:53:57: Habt ihr es geplant dass es freigeschalten bleibt?

00:54:01: Zwei bis drei Wochen wird es im Endefekt freigeschaltet bleiben?

00:54:06: Genau, sprich man hat dann entsprechend die Zeit da sich mit rein zu setzen.

00:54:12: Man muss ja zusagen das ist unser erstes Game Found Projekt.

00:54:15: tatsächlich wir haben einfach gedacht hey coole Sache probieren es einfach mal aus und haben uns dann auch so ein bisschen mehr mit der ganzen Thematik auf beschäftigt.

00:54:27: und das wird tatsächlich von Game Found bzw.

00:54:31: von anderen Leuten die das irgendwie machen wird es auch so empfohlen, dass man halt diese Pre-Launch Phase irgendwie zwei bis drei Wochen hat und dann die eigentliche Einschreibungsphase, also sprich die Launch Phase selber nochmal so zwei, drei Wochen wasrum.

00:54:47: Und man damit halt einen wirklich guten Zeitraum abdeckt.

00:54:51: Also man kann's auch länger machen, ich glaube irgendwie bis maximal sechzig Tage erlaubt Game Founders.

00:54:58: aber ja genau das ist so die zeit die wir jetzt da für gewählt haben.

00:55:03: Wenn jetzt das bei GimFound positiv angenommen wird und so weiter, also gehen wir davon aus.

00:55:10: Ich bestelle dann das Gehumpaket über Gimfund.

00:55:13: Wann würde ich es in Händen halten?

00:55:17: Also sobald das abgeschlossen ist, also die Deadline abgelaufen ist im Endeffekt.

00:55:25: Dann dauert es zwischen sieben und vierzehn Tagen bis GameFound uns tatsächlich das Go gibt, dass alles verarbeitet wurde.

00:55:34: Das sind immer so die Spannen sag ich jetzt mal, die GameFunder gibt Und dann würden wir im Anschluss direkt den Druck in Auftrag geben, weil wir so gesagt haben, dass wir den Druck so managen, damit wir einschützen können.

00:55:50: Also halt auch eine Zahl haben mit der wir drucken könnten im Endeffekt, weil es uns ein Glas guckelt und das bringt uns allen nix.

00:56:00: Dann halt der Druck ist.

00:56:01: und bei der Druckerei, bei der wir das machen, haben wir die Erfahrung, Philipp korrigier mich, ich meine bin zwei Wochen haben die das entsprechend geliefert immer bislang.

00:56:13: Ja also zwei Wochen drei Wochen kommt immer drauf an?

00:56:17: Genau und

00:56:18: um eine Zahl zu sagen wenn wir jetzt... Das wusste ich noch gar nicht mal nur dass sie dann sieben bis vierzehn Tage von Gamefrog brauchen.

00:56:24: Also ich würde mal sagen sechs wochen oder so.

00:56:27: dann wenn alles gut geht so in sechs nach sechs Wochen sprich Ende Juni,

00:56:34: Juli,

00:56:35: Mitte August rum oder so müsste es dann ankommen.

00:56:39: Aber wir können ja auch nicht versprechen wie gesagt wir machen das zum ersten Mal Wir werden uns natürlich dann auch beeilen und dass so schnell wie möglich alles fertigmachen.

00:56:49: Ich würde mal sagen Mitte August könnte klappen.

00:56:53: Ja gibt's uns doch irgendetwas, was wir erwähnen sollten?

00:56:57: Dass wir noch nicht angesprochen haben.

00:57:00: Punkt im Website, das haben wir uns nämlich auf die Fahne geschrieben.

00:57:04: Charakterbogen, Fertigkeiten, Talent Bäume Magie-Bäume und sowas da haben wir tatsächlich diese Sachen die halt die Spieler auch brauchen.

00:57:15: Die haben wir bei uns auf der Website drauf.

00:57:17: also kann man sich als PDF runterladen.

00:57:18: im Endeffekt Das heißt es gibt nicht nur die eine Quelle Spieleiter oder die irgendwie das Regelwerk auch haben Sondern auch wirklich die Möglichkeit für ne Gruppe.

00:57:28: ich sag mal Du hast fünf Leute, einer als Spieleiter und der Spieleit hat das Regelwerk.

00:57:33: Dann hast du nicht die Situation dass alle an den Spielleitern gebunden sind sondern können sich alle die PDF entsprechend unterladen und haben dann die Informationen dafür auch direkt da genau!

00:57:48: Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt und wünsche euch viel Erfolg

00:57:52: mit

00:57:53: eurem Crowdfunding.

00:57:54: Vielen Dank, dass wir hier sein durften und zwar ein sehr angenehmes Gespräch Fand ich.

00:58:00: Ja, und cool dass wir dich mal kennenlernen konnten

00:58:05: Genau!

00:58:06: Vielen lieben Dank.

00:58:06: Ich schließe mich mit dem Flip da einfach an.

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„Der Drachentöter Podcast ist ein österreichischer Podcast zum Thema Rollenspiel und vielen anderen Nerdthemen"

https://www.drachentoeter.at

von und mit Mike, Der Drachentöter

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