00:00:11:
00:00:12: Und willkommen zu einer neuen Episode des Drachentüter-Podcasts.
00:00:15: Ich bin Mike und habe mich mit Janny, dem Autor von Scherbenfresser & Fetensprengern, zu seinem aktuellen Projekt Supernova Deinerste unterhalten.
00:00:25: Wie immer hab ich dir alle Links zur Episode und zu den kommenden Veranstaltungen in den Shownots zusammengestellt!
00:00:31: Und los geht's!
00:00:33: Freut es mich dich wieder begrüßen zu dürfen?
00:00:35: Hallo Janny!
00:00:36: Hallo Mike freut mich auch sehr.
00:00:38: Wir haben uns ja vor einigen Jahren so... Scherbenfresser und Fittensprenger unterhalten.
00:00:44: Und war sehr positiv überrascht, als ich beim letzten Gratisrollen Spieltag einen kleinen Foldern oder was er sogar informativ über Scherbefresse gesehen habe... ...und dass sich dann ein paar Tage später von den E-Mail erhalten habe, dass du wieder einem neuen Projekt arbeitest!
00:00:59: Aber bevor wir zum neuen Projekt kommen wie geht es Scherbenfressers?
00:01:02: Wie geht es Fittenschrecker?
00:01:04: Danke der Nachfrage, den Kindern geht das gut.
00:01:07: Das sind sie erwachsen.
00:01:11: Ja, ganz gut so weit.
00:01:13: Ich habe inzwischen im deutschsprachigen Raum zumindest ich weiß gar nicht ob die auch nach schweiz und österreich liefern hab ich ein zwei vertriebspartner gefunden damit ich das sozusagen ein bisschen outsourcen kann.
00:01:27: also der pro indie verlag und der Sphärenmeister vertreiben inzwischen Scherbenfresser.
00:01:35: Und im Endeffekt ist es jetzt nicht so, dass ich da jetzt das große Werk anschmeißen muss und mit der Produktion nicht mehr hinterherkäme oder so.
00:01:43: aber die haben auch einfach andere Routinen in der Logistik also im Alltag schaffe ich's dann irgendwie alle ein zwei Wochen zur Posts und das habe ich dann irgendwie vor zwei drei Jahren umgestellt damit die Leute einfach nicht solange auf ihre Spiele warten können.
00:01:56: das sind ganz tolle Leute.
00:01:58: bei denen funktioniert es einfach prima.
00:02:00: wenn jemand bei denen bestellt, dann hat er das zwei drei Tage später.
00:02:04: Ich bekomme es dann noch mit, wenn der Mensch die Online-Materialien dazu will und so.
00:02:09: Dann bekomme ich's mit aber auch nicht immer.
00:02:11: Dieses Jahr habe ich wieder angefangen ein bisschen auf Conventions und Messen zu gehen.
00:02:15: Das ging jetzt die letzten Jahre aus beruflichen und familiären Gründen nicht genau.
00:02:20: Und dann begegnet man Menschen, die sich tatsächlich noch erinnern dass vor fünf sechs Jahren dieses Scherbenfresser rausgekommen ist Und auch Menschen, bei denen es immer noch auf den Tisch kommt oder auch Menschen die sich jetzt neu dafür begeistern.
00:02:33: Also ist schön!
00:02:35: Es lebt weiter vor sich hin.
00:02:37: Manchmal bekommt man auch irgendwie nochmal eine Nachricht und so... Ach letzte Woche hatten wir wieder Fetensprenger auf dem Tisch und für mich ist das immer total schön zu sehen dass ich irgendwie meinen Teil dazu beitragen konnte, dass Menschen Spaß haben an einem Abend also den Spaß machen die natürlich selbst.
00:02:56: Aber irgendwie ist das schön Teil davon zu sein, würde ich sagen.
00:03:00: Ja auf jeden Fall!
00:03:01: Es ist wirklich wieder so lange her, dass wir miteinander gesprochen hatten und... Ich muss auch sagen was damals für mich sehr neu war, war ja für dich die Idee, dass man Scherbenfresser als Solo spielen kann bei der Homepage Und das war etwas einzigartiges unabhängig vom System, was für sich schon sehr anders war Null Acht Fünfzehn DSR, die Indie und so weiter.
00:03:28: Aber das mit dem Solo-Audio spielen war noch mal ein I-Tüpfelchen darauf muss ich sagen.
00:03:33: also das hatte ich in dieser Form auch nicht abgewandelt bis jetzt in irgendeiner anderen Art und Weise zu Gesicht bekommen oder auf die Wand wie man sagt
00:03:43: Sehr schön, das freut mich also tatsächlich in der Rollenspielbranche.
00:03:45: Wir sind nicht ganz einzigartig damit.
00:03:48: ich glaube vielleicht gibt es noch ein weiteres Rollenspielsystem da möchte ich mich nicht so arg aus dem Fenster lehnen aber ist immer noch super selten.
00:03:56: das stimmt und das war ein cooles Experiment und ich glaube es kann so einen Einblick geben auch wie simpel und atmosphärisch Rollenspiele sein kann weil Finden ja tatsächlich auch Würfe im Hintergrund statt und so bei dem Spielen.
00:04:12: Aber man braucht tatsächlich vorher keinen, kein dreihundertzeiten Regelweg-Werklesen.
00:04:16: echt verrückt?
00:04:17: Und verstellbar dass es sowas gibt!
00:04:20: Ja, freut mich das du das noch in Erinnerung hast.
00:04:22: Ja, war und ist immer noch etwas Besonderes.
00:04:28: Das
00:04:28: muss man einfach so sagen... Auch das Design von Scherbenfresser selbst war mit dieser Klaue sehr spannend ist auch das Frontcover gewesen von diesem gratis Rollenspieltag, Beilage oder ähnliches.
00:04:46: Wie gesagt ich habe das gesehen und hab gewusst okay ich kenne mich aus wir haben darüber gesprochen und hat mich wirklich gefreut dass es da aktiv beworben wird und das noch so lange Zeit ja?
00:04:58: Ich muss ehrlich sagen ich war an dem Tag selbst mit der Familie unterwegs und konnte an keinem einzigen Laden vorbeischauen, das hat mir so weh getan weil es das erste mal auch war.
00:05:09: Das Material von mir damit dabei war ich jetzt gerne gesehen wie das so bei Sammeln liegt bei den ganzen anderen etablierten coolen Sachen und sich so dazwischen mischt ist mir leider entgangen.
00:05:23: aber auch schön von dir zu hören.
00:05:25: dann ja...
00:05:26: Ja es war echt durch dieses Violett sehr prägnant ins Auge stechend, auch bei schwachen Licht.
00:05:38: Sehr gut!
00:05:39: Ja es ist ja wirklich auch was anderes dadurch dass man keine feste Spielleitung braucht beim Spielen und die Story gemeinsam erfindet.
00:05:49: also es ist einfach eine andere Art zu spielen.
00:05:52: Aber kommen wir zur aktuellen Thema.
00:05:55: Du hast gesagt du hast dich jetzt auf ein neues Projekt gestoßen oder an einem neuen Projekt festgefressen Nämlich Supernova Dynasty.
00:06:04: Was ist das und was geht's da?
00:06:06: Und für die, die Scherbenfresser oder Fetenspringer kennen wie differenziert sind diese Produkte voneinander?
00:06:14: Ja ja gute Frage also.
00:06:16: ich würde sagen im Großen und Ganzen halte ich mich immer noch in derselben Sparte auf weil es die sparte is an der Ich selbst einfach am meisten Freude hab.
00:06:26: man stellt sich vor die Galaxis in der fernen Zukunft.
00:06:33: Ein tyrannisches Imperium herrscht darüber, an der Spitze dieses Imperiums steht natürlich namensgebend ein Imperator und dieser gehört zu einer ebenso bösartigen und tyrannischen Dynastie.
00:06:46: Das sind mächtige Familien und man übernimmt die Rolle einer dieser Dynasdien in dem Spiel.
00:06:54: das heißt man steigt tatsächlich als böser Charakter ein ins Spiel.
00:07:00: Man spielt ebenso ohne Spieleitung und man bereitet ebenso keinen Plot vor, sondern kann eine von den vorgefertigten Dynastien nehmen oder sich selbst eine basteln genauso bei den Charakteren.
00:07:13: Also da haben wir wieder so ein ähnliches Prinzip wie bei Scherbenfresser keine Vorbereitung, keine Spielleitungen alles modular der Rest entsteht am Spieltisch.
00:07:23: Und der Kern der Geschichte ist eigentlich, wenn man jetzt mal von diesem Space Opera Setting absieht.
00:07:28: Ist der Kern die Geschichte?
00:07:30: problematische manipulative Beziehungen und wie gehe ich damit um?
00:07:35: Wie kann ich daraus ausbrechen?
00:07:37: Das ist so sage ich mal auf der menschlichen Ebene das was ein bei dem Spiel beschäftigt.
00:07:43: Das bedeutet es wirkt ein bisschen so wie Dune.
00:07:49: Ja Genau, also unabhängig davon dass ich die letzten... Also die zwei Dune-Filme bisher unendlich arg genossen hab und beide auch echt öfter gesehen habe.
00:08:00: Aber das ist natürlich auch Teil der Optik.
00:08:04: Danny Villeneuve es finde ich einfach ein super krasser Typ.
00:08:06: Ich weiß nicht ob's einen Film von dem gibt den ich nicht mag.
00:08:09: Genau aber du bist da schon in der richtigen Ecke.
00:08:12: Im Endeffekt sag manchmal auch Es fühlt sich an wie so ein Game of Thrones in Space oder zu Besuch im Hause Harkonnen.
00:08:21: Also das Setting ist mit Absicht verhältnismäßig frei gehalten, es hat so ein paar Eckpunkte wie zum Beispiel es gibt dieses Imperium, es gibt im Buch eine Handvoll beschriebene Spezies und Parteien
00:08:34: usw.,
00:08:35: aber eigentlich wie man das vielleicht auch von Scherbenfresser kennt nur als Spielbälle.
00:08:41: Man kann darauf zugreifen, muss man aber nicht.
00:08:44: Und ich habe mit Absicht ganz viel Freiheiten gelassen damit man sich auf die zentralen Themen konzentrieren kann.
00:08:49: und das sind eigentlich die Dramen und die Konflikte und die Intrigen und die manipulativen Manöver unter diesen mächtigen Personen, die da an der Spitze dieser Dynastie sitzen.
00:08:59: Und da fand die Space Opera einfach aus zwei Gründen total passend.
00:09:03: Zum einen ist alles opulent und mächtig, du kannst einfach sagen ich nehme mir meine zwölf Schlachtkreuzer und ziehe jetzt los gegen das Volk der Shari egal ob die Dynastie eigentlich gerade gar keinen Krieg beginnen möchte.
00:09:16: aber ich kann mich profilieren und geil dastehen wenn ich jetzt einfach mal so ein paar Sachen von denen in die Luft jagen.
00:09:21: also du brauchst nicht auf Details achten es ist kein Mikromanagement sondern du kannst so epische Sachen erzielen.
00:09:27: Das war zum einen der Grund für mich, das Thema zu wählen und das andere war in Space Opera.
00:09:34: Wenn man die Verhältnismäßigkeit sich offen anlegt dann musste dir keine Gedanken machen wie es war zugänglich.
00:09:40: also bei Probespielen haben wir zb.
00:09:42: die Sache dass dann jemand sagt ich hätte gerne eine Unterredung mit Score an dem Oberbefehlzhaber.
00:09:50: heißt das so, aber wie soll ich das machen?
00:09:52: Ich bin am anderen Ende der Galaxie irgendwie drei Systeme weiter.
00:09:56: Es gibt in dem Sinne auch keine Sternenkarte sondern es wird alles narrativ geklärt und dann kann ich einfach sagen na gut wir sind irgendwie in der fernen Zukunft.
00:10:05: suchst ihr aus willst du dich rüber beamen?
00:10:07: willst du kurz rüber fliegen?
00:10:08: trefft ihr euch irgendwie im cyberspace oder so?
00:10:11: also man kann das alles so ausschmücken.
00:10:13: Es ist dann halt nicht so, ich brauche erst mal eine Dreitageswanderung zum Ort XY.
00:10:19: Du kannst direkt immer in die Szene einsteigen an dem Punkt, an dem du möchtest.
00:10:25: Das waren für mich so zentrale Themen, warum ich mich dafür entschieden habe.
00:10:28: aber klar meine Bilder im Kopf gehen auch ein bisschen... Man könnte das auch etwas Star Wars-mäßig ausleben weil Star Wars ja auch zwischenmenschliches Drama eine große Rolle spielt.
00:10:42: Ich habe mich tatsächlich auch ein bisschen für so einen Brutalismus-Stil entschieden, wie bei Dune.
00:10:47: Für die Illustrationen da aber eher mit so einem Touch Richtung griechisch-römisches Imperium.
00:10:54: Das Interessante für mich ist ja deine Aussage So Game of Thrones World All das ist in meinem bekannten Kreis die Definition von Dune.
00:11:04: Ach witzig ok
00:11:05: Aber noch angehängt Mit viel Drogen im
00:11:09: Spiel.
00:11:10: Also dann bei Dune, dann?
00:11:14: Gehen wir es von uns im Weltraum mit viel Drogen.
00:11:18: Denn Space – das Gewürz ist ja eigentlich per se die mächtigste Droge der Welt oder des Weltraumes.
00:11:24: Das Weltraum sogar!
00:11:27: Darf ich fragen was für ein Bezug hast du zu Dune oder zu Space Opera?
00:11:32: Also Dune war... und ist einer von meinen wichtigsten Filmen.
00:11:38: Ich habe jede Version, die rausgekommen ist auf Blu-ray, DVD oder CD.
00:11:42: ich habe den ersten Band gelesen, der anderen nicht.
00:11:48: Ich hab hinter mir die deutschen Variationen von Dune stehen also sprich die Deutschen von Ulysses übersetzt.
00:11:55: Also dieselben auf Englisch nochmals als PDF weil es mal am Humble Bundle waren oder so.
00:12:00: Und Dune isst für mich einige meiner Bekannten.
00:12:07: So ähnlich, also im Rollenspiel so ein bisschen so ähnlich wie eigentlich der Kinofilm gewesen ist.
00:12:12: er war nicht verfilmbar und auch schwierig spielbar weil immer dieses Machgefälle ist du kannst das hast sagst okay gut es ist wie bei Herr der Ringe jemand will in Fotospielen die anderen müssen dementsprechend natürlich dann nicht in Fotos spielen sondern halt irgendjemand von diesen Gefolgsleuten und man spielt halt selten Leute Die zum selben Zeitpunkt durch die Welt giren und halt das begleiten sie nach dem Auto.
00:12:36: Es will ja jeder der superheld sein oder Star Wars mit jede Ritter also...
00:12:41: Ja, was würdest du sagen wo steckt?
00:12:44: Was ist für dich die Faszination so an dem Genre?
00:12:47: Dion schaffte für mich also wie ich ihn das erste mal gesehen habe da war ich in ihr würde sagen in der zehnten Klasse oder so.
00:12:57: Also wir reden jetzt von dem
00:13:00: ersten Film.
00:13:00: Ja, mit den Schallmodulen die es ja eigentlich nicht
00:13:03: gibt?
00:13:03: Genau ich habe gerade den Regisseur vergessen aber das ist schon der beide Bücher in einen Film packen
00:13:12: und dass er eigentlich auch schon die zweite Verfilmung war wenn man's genau nimmt erst ist er nie von Jodorowsky Ja, mit sehr vielen spannenden Persönlichkeiten der damaligen Zeit.
00:13:29: Aber genauso auch mit einem Menschen, der mein Lieblingsmonster geschaffen hat nämlich mit Alien also sprich unserem lustigen Schweizer.
00:13:38: Also ja das hatte einfach andere Substanz.
00:13:41: und was mich damals fasziniert hatte am Film waren die Schallmodule waren okay die Möglichkeit, das Reisen so instant reisen zu können.
00:13:53: Das Geheimnisvolle der Kirchen und war natürlich im Vordergrund.
00:13:59: also die ganze, wie gesagt, das Geplänkel diese ganzen Machtspielchen waren für mich damals noch nicht so präsent.
00:14:08: Aber es war schon spannend in dem Sinne von.
00:14:11: man hat da Roboter ähnliche Wesen oder Android ähnlichen Wesen, die absolut perfekt waren.
00:14:17: Also perfekt im Sinne der jeweiligen Person loyal gegenüber waren bis zu dem Zeitpunkt, wo sie es nicht mehr waren und so weiter.
00:14:25: Und ich kannte auch nicht die Vorgeschichte mit den ganzen Dingen warum plötzlich die Robotik irrelevant war oder ähnliches.
00:14:32: Ja ausspannend!
00:14:33: Ich habe da parallel dazu oder ein paar Jahre vorher die deutsche Vision von Traveler in der Hand gehabt wurde übersetzt vom Fanpro glaube ich und diese Roboterkriege und Ähnliches waren damals state of the art für diverse Erklärungen, warum man eigentlich nicht so fortschrittlich ist in der Zukunft wie man damals geglaubt hat dass es sein wird.
00:14:55: Und das war was anderes!
00:14:57: Es war einfach ein bisschen düsterer, ein bisschen dreckiger und dennoch bekannter weil es ja doch sehr feudalistisch regiert worden ist.
00:15:05: alles miteinander
00:15:06: Ja, man konnte andocken an die sozialen Strukturen oder an die Herrschaftsstrukturen.
00:15:13: Aber hat trotzdem diesen Sense auf wonder gehabt durch diese megalomanischen Apparate und technischen Möglichkeiten?
00:15:20: Und ich finde auch das was du sagst mit dem dass dich damals eben mehr des optische und des technische begeistert hat und du da noch nicht so oft diese zwischenmenschlichen Sachen den Fokus so stark drauf hattest.
00:15:35: Das finde ich auch so cool an Space Opera, weil das beides kann.
00:15:39: Weil es die zwei Welten so schön zusammenbringt irgendwie.
00:15:43: Also du hast zwar diese gigantischen Technologien und so weiter, aber die machen natürlich nur Sinn wenn du Individuen hast.
00:15:52: Die verhältnismäßig willkürlich drauf zugreifen können und krasse Sachen damit machen können.
00:15:58: Wenn die nur in der Gegend rumstehen würden wäre es ja halb so cool.
00:16:02: Aber dann ist irgendjemand der einen gewissen Machtgrad hat und er sagt dann einfach Jetzt richten wir das Sternentor in die Richtung aus oder jetzt bewegen wir diese Riesenkanone dorthin und so weiter.
00:16:13: Und dann hat es natürlich noch eine ganz andere Strahlkraft, finde ich.
00:16:18: Und natürlich die Würmer?
00:16:20: Ja total!
00:16:21: Total.
00:16:22: also da sind wir jetzt auch bei diesem spirituellen finde ich wenn wir jetzt genau konkret von Dune sprechen.
00:16:29: bei Dune II kommt ja dieses spirituelle mit den Würmern auch stärker durch Und ich finde, das ist auch schon ein Thema.
00:16:38: Das sieht man ja zum Beispiel auch bei Star Wars dass sich durch Space O-Prime allgemein auch durchzieht... ...durch diese unendlich langen Zeiträume in denen scheinbar die Welt immer gleich war kann man irgendwie auch so eine spirituelle Ebene reinziehen.
00:16:54: Ich such gerade einen richtigen Metaphysische Ebene.
00:16:58: also was dort passiert und was man sieht nicht das einzige ist sondern dass es da parallel eben noch irgendwas übernatürliches gibt, was man erklären kann oder auch nicht.
00:17:10: Aber ich finde das eignet sich auch ganz gut dazu weil irgendwie ist gefühlt in Star Wars und den Dune seit Eeyounen sieht die Welt gleich aus und das erinnert finde ich eigentlich am ehesten an so eine klassische Fantasy-Welt wo scheinbar auch immer alles gleich ist irgendwie.
00:17:23: Beziehungsweise wo der Fortschritt so nicht spürbar ist?
00:17:27: Ja genau diese Historicität die so Realismus reinbringt, in eine Welt wie unsere.
00:17:34: Die fehlt da scheinbar irgendwie oder diese ist nicht so präsent?
00:17:39: Ja es fängt ja schon bei solchen Kleinigkeiten an im Sinne von wenn wir uns jetzt einfach den letzten zwanzig Jahre zurückgerinnen, wie oft sich Mode-Trends ergeben haben und dann schaut man sich Star Wars an oder ähnliches und dann denkt
00:17:52: man sich
00:17:53: wie kann man sich den letzten viertausend Jahre gleich anziehen?
00:17:58: Genau Ich würde gerne noch auf einen Aspekt eingehen, den du vorher benannt hast.
00:18:03: Weil das sind so Sachen über die ich mir natürlich auch viele Gedanken gemacht habe als ich das Spiel gestaltet hab und zwar das was du meintest mit dem Naja jemand muss den Zentralen die Schlüsselrolle spielen in zentralen Charakter Und die anderen sind so drum rum.
00:18:17: ne der eines gleichen Ratgeber der Anderen ein Bodyguard und so weiter und sofort.
00:18:22: und das hast Du tendenziell ja eher, weil du die Struktur von einem klassischen Abenteuer-Rollenspiel hast auf ein Setting in dem eigentlich gar keine klassischen abenteuer Geschichten erzählt werden.
00:18:37: Also zumindest wenn wir jetzt wieder an den Beispiel June sind bei Star Wars könnte man so und so argumentieren da haben wir zwar diese klassische Abenteurer Gruppe die durch die Gegend reißt aber jetzt stellen wir uns mal vor wie groß der Unterschied ist.
00:18:52: stelle vor du spielst Star Wars Du suchst ja aus Teil vier, fünf oder sechs und du hast diese klassische Crew mit Hans-Solo und Luke und Chewy usw.
00:19:02: und Leia.
00:19:02: Und das ist so die klassische Abenteurergruppe und ihr erlebt ihr Gedöns.
00:19:06: Aber jetzt stell dir mal vor, du würdest Star Wars spielen Wieder eines derselben Teile aber die Person am Tisch da würde einer Luke Skywalker spielen der andere Darth Vader und der dritte den Imperator und der vierte vielleicht Leia.
00:19:23: Das ist eher der Zugang von Supernova Dynasty.
00:19:27: Die Perspektive ist eine ganz andere.
00:19:29: Du hast sozusagen nur die Leute am Tisch, die relevant sind für die epischen Ereignisse in der Galaxie und die begegnen einander!
00:19:40: Und das macht natürlich eine ganz andere Dynamik und dadurch entstehen ganz andere Geschichten.
00:19:45: Du hast eben nicht diese Sache mit dem, naja gut dann bin ich jetzt halt der Druide.
00:19:48: Kann auch lustig sein!
00:19:50: Aber in diesem Fall geht es tatsächlich mehr um die Konfrontation zwischen den Charakteren?
00:19:57: Die Thematik, die sich mir hier erst aufdrängt ist, du hast jetzt vermutlich mal drei oder vier Spieler, die das gleichzeitig in jeweilige Rolle oder in die jeweiligen Gegnersituation sich befinden aus der Perspektive der anderen.
00:20:14: Also so wie du gemeint hast, dass einmal das absolute gute, das absolute Böse und zwei drei andere Personen, die irgendwo dazwischen sind von dem Spektrum, dass wir als guter oder böse definieren.
00:20:28: Bedeutet aber auch... Wie spielt es sich dann?
00:20:33: Also wie kann man sich das dann vorstellen?
00:20:38: Fortschritt demarkieren, wie fühlt sich das an bzw.
00:20:42: wie hast du das regeltechnisch gelöst?
00:20:46: Ja da muss ich erstmal noch einen Schritt weiter zurückgehen.
00:20:49: Ich hatte jetzt das Star Wars Beispiel genommen und Du hast konsequent deinem Endeffekt in Gut- und Böse übertragen.
00:20:56: Es ist tatsächlich ein bisschen anders.
00:20:59: also zu Beginn es so.
00:21:01: es gibt etwas das würde man könnte man auch als moralische Gesinnung oder sowas auslegen.
00:21:07: Aber es beschreibt eigentlich mehr eine Mentalität und eine Beziehung, die man hat.
00:21:12: Und zwar sind das die Haltungen.
00:21:14: Alle Charaktere starten in der Haltung des Limbus.
00:21:18: Der Limbus ist im übertragenen Sinne so was wie so ne Zwischenwelt wie ne Vorhölle.
00:21:24: Das bedeutet du hast eine Beziehen zu dem Oberhaupt deiner Dynastie die eigentlich schlecht und ungesund für dich ist.
00:21:32: Heutzutage, modern würde man sagen du führst eine toxische Beziehung mit dem Imperator oder mit deinem Oberhaupt der Dynastie oder sowas.
00:21:40: Das bedeutet Du wirst zwar von ihm unterdrückt und manipuliert Und trotzdem spürst du eine gewisse Loyalität und Treue zu ihm je nach Charakter und Dynasti weil du entsprechend erzogen worden bist oder was eben dazu geführt hat.
00:21:56: Und eines der Puzzleteile dessen im Limbus zu sein, ist dass man sich selbst und die anderen Charaktere also das man sich gegenseitig manipuliert und intrigiert.
00:22:09: Weil das sozusagen die Vorstellung ist der Dynastie so halten wir uns gegenseITich wachsam.
00:22:14: Wie willst du darauf vorbereitet sein wenn eines Tages der Feind vor der Tür steht?
00:22:18: Vielleicht Dein Typ, der direkt neben dir steht.
00:22:23: Dein Feind und so weiter und sofort.
00:22:24: Deshalb haltet euch gegenseitig wachsam, piekst euch wo es euch geht, setzt euch unter Druck
00:22:31: usw.,
00:22:32: damit euch bewusst ist die Welt ist der Feind.
00:22:36: Das ist so der Status in dem alle starten das heißt am Anfang tatsächlich dieses alles spielen eigentlich böse Charaktere wegen der Art und wegen der Beziehung die sie zu ihrem Oberhaupt führen.
00:22:48: Und von dem Punkt aus kannst du im Laufe des Spiels in die Haltung des Abgrunds wechseln oder in die haltung des Herzens bzw.
00:22:58: kannst du dich zu dieser Haltung auf den Weg machen, weil es natürlich eine Weile dauert bis man so ein Gesinnungswechsel sozusagen durchgemacht hat.
00:23:06: Du musst dir vorstellen der Abgrund.
00:23:07: wenn du dich aufmachst zum Abgrund bedeutet das dass du dich selbst für das bessere Oberhaupt hältst.
00:23:14: also du willst die absolute Kontrolle haben Du singst sozusagen noch tiefer als das jetzige Oberhaupt und du willst der Imperator sein, jetzt so wieder in meinem betragenen Sinn wenn wir mal wieder an Star Wars denken.
00:23:28: Das ist auch die Haltung des Abgrunds und dann gibt es aber die Haltung des Herzens.
00:23:32: Und das bedeutet dass du tatsächlich eine versöhnende fürsorgliche Haltung einnimmst also dass du sozusagen einen Moment der Erkenntnis hast genauso wie beim Abgrund aber nur anderer Art dass du merkst, was wir getan haben.
00:23:46: Was ich getan habe ist schrecklich!
00:23:49: Ich möchte aus diesem Konstrukt ausbrechen und dann kannst du dich gegen wen wenden, gegen den du möchtest.
00:23:55: Gegen die eigene Dynastie, gegen das Imperium usw.
00:23:58: Das sind aber alles Schritte, die dorthin führen sozusagen nochmal einen stärkeren Bruch innerhalb der Charaktere schaffen... ...was aber nichts daran ändert, dass die Spielen denn am Tisch, dass es immer ein kooperatives Spiel bleibt.
00:24:14: Also das ist vielleicht noch ganz wichtig zu sagen.
00:24:17: Vielleicht würde ich nachher noch ein paar Sätze dazu sagen, wenn es okay ist weil er soll nämlich nie da zu führen also die Spielenden am Tisch, die spielen nie gegeneinander.
00:24:27: Das ist jetzt nicht wie so ein kompetitives Brettspiel oder so sondern man erzählt gemeinsam eine Geschichte konkurrierender Charaktere Die sich natürlich aber auch verbünden können.
00:24:39: Für mich war dann ein ganz wichtiger Punkt dass ich gedacht habe Ich hatte jetzt keinen Bock, die klassischen Charakterklassen zu haben.
00:24:47: Also Space Opera wäre das dann weiß ich nicht... Der eine spielt den Soldat der andere spielt was es da alles gibt in Navigator und so weiter und sofort sondern ich wollte dass das mehr daran geknüpft ist welche Rollen die in dem sozialen Konstrukt in diesen Beziehungskonstrukt einnehmen.
00:25:07: Und ich habe dann im Endeffekt für mich drüber nachgedacht Und nachgeforscht, natürlich denkt man vielleicht auch über historische Personen und so weiter nach oder Menschen die man so persönlich kennt oder so.
00:25:19: Oder auch über sich selber.
00:25:20: Es war also eine spannende Phase von Beobachtungs- und Reflexionsprozessen und habe es überlegt was für antagonisten Archetypen gibt's eigentlich?
00:25:30: Also was sind so typische Bösewichte?
00:25:33: Ich hab für mich sechs verschiedene typische bösewicht Rollen ausgemacht und das sind die Charakterklassen.
00:25:41: Also es gibt einmal zum Beispiel den Veteran, der ist so der typische Bulli.
00:25:45: Der erreicht seinen Ziel entweder indem er Schläge androht oder Schläget durchführt nach dem Motto aber halt auf epischem Galaxie-Level der fürchterlichsten seiner Geschichte erlebt hat.
00:25:56: und je nachdem welche Rolle du wählst kannst du dich dann Richtung Abgrund oder Herz entwickeln.
00:26:02: also wenn dieser Charakter zB einen Moment erlebt in dem man das Gefühl Mein Leben muss gar nicht permanenter Krieg und Untergang sein, sondern es gibt tatsächlich eine Welt des Friedens die ich betreten kann und die ich vor mir selbst rechtfertigen kann.
00:26:16: Dann macht er sich auf den Weg Richtung Herz.
00:26:19: Und wenn ja das Gefühl hat dass das was er als seinen Schicksal anerkannt hat und zwar dass er so ne Kriegsmaschine geworden ist Wenn er erkennt dass es tatsächlich ein eingefählter Weg für ihn ist.
00:26:34: Also wenn er merkt, es gab Intrigen und so weiter und sofort in der Vergangenheit die ihn auf diesen Weg geführt haben also das er im Anführungszeichen umsonst den Weg gegangen ist, dass es eine Alternative gegeben hätte dann kommt natürlich Wut und Zorn hoch und kann sich eher für den Weg des Abgrunds entscheiden.
00:26:54: Also das vielleicht noch zwischendurch so, dass es jetzt als Beispiel eine Rolle und so ergeben sich die ganzen wählbaren Rollen nenn ich auch Stadtcharakterklassen.
00:27:03: Weil sie wirklich auf einer anderen Ebene im Endeffekt nochmal agieren als die klassischen Charakterklassen.
00:27:09: Das heißt man kann... Man muss nicht verfeindet sein wie das Beispiel gewesen ist vor.
00:27:18: Und man kann aber genauso von dem selben Haus sein oder?
00:27:23: von der selben Familie?
00:27:24: Genau, genau.
00:27:25: Also eine Dynastie ist entweder eine Familie oder einen Zusammenschluss verschiedener Leute.
00:27:32: das kann sein, dass es einmal ein Mogul, einmal ein Kriegsgeneral oder ein mächtiger Söldner.
00:27:39: Das kann man sich zusammenstellen wie man möchte.
00:27:40: Man kann miteinander verwandt sein Oder auch nicht.
00:27:43: Du hattest ja noch gefragt wie ich mir das am Spieltisch mit vorstellen kann.
00:27:48: also Einsatz muss ich noch zur Charaktergenerierung sagen weil es im Ablauf auch eine wichtige Rolle spielt.
00:27:55: Und zwar die Charaktergenerierung, die ist verhältnismäßig schnell gemacht.
00:27:58: Man sucht sich eine von diesen Rollen aus was dann schon verhältnismäßig so die Rahmenverhaltensarten und so weiter das Charakters vorgibt.
00:28:07: muss man sich also dann im Detail nicht mehr so reinsteigern.
00:28:09: Charakterwerte gibt's in dem Sinne nicht wie bei Scherbenfresser braucht sie eigentlich nicht.
00:28:14: Was aber ganz zentral bei der Charakter-Generierung ist du beantwortest Fragen die sich auf die Schwachstellen deines Charakters beziehen.
00:28:22: Also zum Beispiel welches Geheimnis kennt das Orakel von dir?
00:28:26: Warum schuldest du der Oberbefehlshaberin noch einen gefallen?
00:28:30: Solche und ähnliche Fragen beantwortest Du, und die Antworten bekommen die anderen Leute am Tisch.
00:28:37: Das heißt, Du wählst am Anfang aus was für ein Drama kann mein Charakter erleben?
00:28:43: Und gibt es dann diese Waffen gegen dich, gibst du den anderen Spielerinnen und Spielern am Tisch.
00:28:49: Sodass sie während dem Spiel, wenn Sie sozusagen einen manipulativen Angriff auf Dich durchführen... ...dass Sie diese Karten, also man kann das zum Beispiel auf Karten schreiben,... ...diese Karten gegen Dich einsetzen können!
00:29:00: Und der eigene Charakter wird zwar dadurch benachteilt, ne?
00:29:03: Weil ich erlebe dann meinen Drama, ich gehe dann... Ich muss da irgendwie jemandem ein Gefallen einlösen oder ähnliches.
00:29:09: Aber immer, wenn mein Charakter leidet werde ich als spielende Person belohnt mit Punkten.
00:29:18: Mit Punkten, die ich später ... das kennt man ja von anderen Spielen, wo ich dann mehr Erzählrechte bekomme oder so.
00:29:23: Wo ich dann später irgendwas einschmeißen kann oder so.
00:29:26: und davon gibt es verschiedene Regelungen, sodass durchkommt dass ist nicht Character versus Charakter ist.
00:29:34: also Ich kann bewusst Drama erleben mit meinem Charakter, wenn ich auf die Manipulation andere eingehe und werde dadurch aber immer auf einer anderen Ebene belohnt.
00:29:45: Also es ist nie so das eine in die Pfanne gehauen wird und dadurch benachteiligt ist und als Spieler und als Charakter am Tisch dann verliert sozusagen.
00:29:53: also es findet sich immer ein Ausgleich.
00:29:55: Es ist immer nur die persönliche Frage was möchte ich erleben?
00:29:58: Mit meinem Charaktor?
00:29:59: will ich einen Redemption Ark haben indem ich vom Bösewicht zum Helden werde und am Ende Strahle oder möchte ich einfach sang- und klanglos untergehen, weil ich immer nur durchtriebene und böser werde.
00:30:12: Da entscheidet man sich so mit jeder Aktion, mit jeder Handlung.
00:30:16: Man lässt es einfach passieren und am ende hat man einen bestimmten Outcome dann daraus.
00:30:20: aber man geht ja diesen Weg mit.
00:30:22: also man merkt ja schon in welche Richtung das geht Und das Ganze läuft am Tisch folgendermaßen ab Ich habe versucht, im Endeffekt die Idee von Scherbenfresser so ein bisschen weiterzuentwickeln.
00:30:31: Und Schervenfresser geht ja in Szenen und jeder kann frei handeln usw.. Das ist hier immer noch so.
00:30:37: anstatt Szenem gibt es Phasen.
00:30:40: also es gibt ja einen Schnellstarter online und der wird in zwei Phasern gespielt.
00:30:43: Also eine Phase ist aber größer als ne Szene.
00:30:47: Jeder kann beliebig viele Szenen spielen in so einer Phase, eine Dialoge und Angriffe und Intrigen und alles was er will.
00:30:54: Das Wichtige ist aber dass ich innerhalb einer Phase nur zwei Manöver spielen kann also manöver.
00:31:03: in anderen Rollenspielen heißt das Aktionen oder Moves oder so.
00:31:06: Also manövers sind Dinge die Regeln auslösen.
00:31:10: wo zum Beispiel ein Wurf fällig wird beschränkt im Schnellstarter auf zwei Manöver.
00:31:21: Im Grundregelwerk kann man dann auch mehr Manövers pro Phase machen, wenn man so zu sagen... Wenn man möchte dass eine Phase einfach noch flexibler und noch größer wird.
00:31:29: das bedeutet, dass ein gewisses Gleichgewicht am Tisch herrscht!
00:31:33: Man muss nicht auf eine Spielreihenfolge achten, man muss nicht drauf achten wo habe ich jetzt viel mehr gespielt als der andere oder so sondern man macht einfach sein Ding.
00:31:43: Und sobald man seine zwei Manöver gespielt hat, kann man zwar noch an Szenenteil nehmen.
00:31:48: Aber man kann das Spiel nicht mehr regeltechnisch-mechanisch beeinflussen, solange nicht alle anderen auch ihre Manöva abgespielt haben und dann wird geresetted sozusagen.
00:31:57: Dann kriegen alle wieder ihre vollen Manöware und die nächste Phase beginnt!
00:32:01: So ist der Ablauf am Tisch.
00:32:03: Du beziehst dich jetzt die ganze Zeit auf einem Schnellstarter?
00:32:05: Das heißt den Schnellstarter kann man sich unterladen?
00:32:07: Genau also auf www.supanova-dynastie.de kommt man auf die Seite.
00:32:16: Da kann man einen Schnellstarter runterladen, da kann man für Foundry und für PlayingCards.io so Vorlage-Dateien herunterladen damit man das online spielen kann.
00:32:29: Und dann kann man das Spiel auch vorbestellen wobei jetzt je nachdem wann der Podcast erscheint vielleicht nicht mehr.
00:32:35: aber die Vorbestellungsphase soll eigentlich mindestens noch den ganzen Juni durchgehen.
00:32:42: Von dem her genau, ja.
00:32:44: Genau und schlimmstenfalls könnte man es dann eben auf der Seite ganz normal bestellen.
00:32:49: aber da haben wir auch ein schönes Video da bin ich ein bisschen stolz drauf.
00:32:52: das geht zu eine Minute zwanzig Das ist so'n kleiner Intro Clip sozusagen.
00:32:58: Den kann man sich auch mal angucken wenn man Ja du als Seniast weißt ihr kannst sie gleich gucken.
00:33:03: Aha!
00:33:04: Ist es besser als Dune?
00:33:07: Garantiert Das was Willenöf macht, das ist einfach nur Müll.
00:33:14: Ja ja genau jetzt wo das draußen ist und man mal sieht was man daraus machen kann.
00:33:22: Der Schnellstarter da ist es so... Man spielt die Gratagart Dynastie, dass ist die Dynasti.
00:33:28: den Imperator stellt.
00:33:30: der Imperator hat den Thron verlassen aber mit der Ansage dass er zurück kommt Und dann spielt man zwei Phasen Und am Ende der zwei Phasen kehrt der Imperator zurück und dann wird ausgewertet, welcher Charakter schneidet am besten ab – am mächtigsten.
00:33:46: Aber es ist nicht so das Parallel sozusagen der Spieler zu dem Charakter oder die Spielerin gewonnen hat sondern es gibt im Endeffekt auch noch die Auswertung je nachdem wer hat wie viel Erzählrechte was eigentlich mindestens genauso wichtig oder wichtiger ist.
00:34:03: Das sind ja auch gemeinsame Prozesse Und es ist auch wie bei Scherbenfresser oder bei anderen erzählerischen Rollenspielen, dass es nicht darum im Kern geht das der eigene Charakter gewinnt.
00:34:13: Das wird glaube ich durch die Mechanismen auch hoffentlich gut übertragen, sondern dass es im Endeffekt darum geht gemeinsam eine Geschichte zu erzählen, die alle interessant finden.
00:34:25: Genau und da gibt's dann vier vorgefertigte Charaktere drin.
00:34:29: Nicht wundern?
00:34:29: Da muss man so ein bisschen Material ausschneiden mit der Schere weil... Vereinfachte Regeln, einfach nur für diesen One-Shot und vereinfachtes Material.
00:34:43: Weil ich hab den Eindruck... Ich quatsche ja jetzt auch schon die ganze Zeit weil ich habe den Eindruck es gibt so viel verhältnismäßig neue Herangehensweisen an dem Ding, die ich nicht unbedingt erfunden habe aber nicht so bekannt sind in der Rollenspielwelt, dass sich wirklich mit einem runtergedampften System mal den Leuten die Möglichkeit geben wollte herauszufinden.
00:35:08: Ist das denn eine interessante Art und Weise zu spielen?
00:35:12: Also es ist ja die Art und Weise vom zeitlichen Rahmen her auch nicht das übliche.
00:35:17: Man kann One-Shots spielen man kann aber auch kleine Kampagnen spielen Aber es ist kein Spiel.
00:35:24: Wieso weiß ich nicht was für ein Kampagnenband, weißt du so über einen Jahr oder eineinhalb oder so spielt?
00:35:28: Also nach sechs bis neun Sessions ist es definitiv durch tendenziell weniger.
00:35:35: Ich muss auch sagen wie du gemeint hast Foundry war ich schon mal überrascht weil sehr viele Spiele für Foundry eher gegen den Schluss entitelt werden falls überhaupt.
00:35:50: Mein Rolltrend ist eher so das... Aber ich finde es cool mit Foundry und ich muss auch sagen, er findet auch sehr gut, weil ihr habt es parallel aufgemacht.
00:36:00: Dass auch sehr gute Anleitungen dabei sind wie man das Ding dann wirklich benutzen kann.
00:36:05: Also du meinst jetzt auch Foundry?
00:36:07: Also belehre mich gerne eines besseren.
00:36:09: aber ich habe es für Roll Twenty nicht gemacht, weil Roll Twenty scheint nicht von Grund auf dafür ausgemacht zu sein.
00:36:18: dass Self-Publisher dort ihre Systeme anlegen
00:36:22: kann ich jetzt weder verneinen noch bestätigen, aber die Kernaus-Sage, die ich mitbekomme immer wieder auf der Tonspur ist.
00:36:31: Wenn man schnell selbst was machen möchte und nicht unbedingt viel Regeln braucht, ist mit Roll-Twenty schneller zu umsetzen.
00:36:37: Aber wenn du etwas publishing möchtest... ...ist es befarbend wie mitunter etwas länger wegen diversen Verträgen oder geht's glaube ich eher wegen dem Webshop?
00:36:48: Weil ja bei Roll Twentys eigentlich nur harte Melodie oder so.
00:36:51: Aber wie gesagt, das ist zu technisch und ich bin da selbst nicht drinnen.
00:36:55: Ich selbst bin kein Fan von Roll Twenty aufgrund diverser Vorkommnisse der Vergangenheit und bin eigentlich ein Foundry User für meine Runden und sehr begeistert davon.
00:37:06: Obwohl es nicht perfekt ist, das muss man schon sagen.
00:37:08: Also ich habe mich auf Grund von dem Schnellstarter... weil ich eben Online-Lösung anbieten wollte, habe ich mich erst in die ganzen Systeme reingearbeitet.
00:37:17: Ich fand es bei Foundry auch ein mega Krampf da was anzulegen.
00:37:20: Über Foundry Spieleiten oder Spielen.
00:37:22: kann sein dass das super simpel ist aber so ein eigenes Ding anlegen... ...ich bin noch so bisschen technisch aus der Steinzeit war für mich echt ein Krampf.
00:37:28: also ich saß dann eine Weile dran und ich hab auch recherchiert wegen Roll Twenty und aus irgendeinem Grund habe ich nicht bei Roll Twenty dagegen entschieden.
00:37:35: Es kann sein, dass man bei Roll twenty nicht ohne weiteres angelegte Dateien exportieren und anderen anbieten kann.
00:37:44: Ich glaube man kann für sich selber Dinge, ne?
00:37:47: Ja also du musst schon mal ein Bezahl-Abo haben damit du zum Beispiel mit deinen Spielern mehr als keine Ahnung, fünf MB oder was scheren kannst.
00:37:55: Und wenn du das natürlich über mehrere unbekannte Scheren möchtest dann musst du ja eigentlich einen anderen Start aus haben und ich glaub da musst du ein bisschen Geld hinlegen dafür.
00:38:04: Genau!
00:38:05: Also ich habe mir... Foundry in dem Zuge dann auch gekauft, aber das zahlste ja einmal und dann hast du es für alle Fälle.
00:38:13: Und ich persönlich empfehle PlayingCards.io.
00:38:16: Das ist vollkommen kostenfrei.
00:38:18: Es ist grafisch natürlich nicht so speziell Aber keine Ahnung.
00:38:21: Ich brauche beim... Kennst Du gar nicht?
00:38:24: Nein
00:38:24: Also damit arbeiten Unmengen viele Rollenspielleiter und Autoren, Autorinnen die ich kenne Weil es super simpel Super zugänglich ist.
00:38:34: Du brauchst kein Account nix wenn du andere Leute drauf einlädst Und du hast echt super viele Möglichkeiten.
00:38:41: Es ist grafisch halt sehr einfach gehalten, aber ich bin jetzt beim Rollenspielen eh nicht so der optische Mensch.
00:38:46: also ich bin ein Freund der inneren Bilder.
00:38:49: wenn ich auch am Tisch leite habe ich eigentlich kein Interesse irgendwelche den Leuten dann zu gucken.
00:38:53: mal so sieht der Drache aus das ist gar nicht meine Welt.
00:38:57: oder guck mal ich hab hier so eine Figur.
00:38:59: ja ich finde es halt schöner wenn sich dann einfach jeder sein eigenes Bild macht.
00:39:03: deshalb stört mich das nicht so.
00:39:05: Also ich empfehle dir, guckst du echt mal an?
00:39:07: PlayinCards.io.
00:39:08: Hab die Seite offen und bin überrascht
00:39:12: Ja ist echt cool.
00:39:14: Du kannst dafür auch zahlen aber ich weiß gar nicht was die noch freischalten wollen.
00:39:18: also du kannst einfach jegliches Spiel drauf programmieren.
00:39:22: Das ist witzig.
00:39:23: Und ich finde sogar die Playin Cards EO Seite find' ich es für mich zugänglicher als die Foundry Seite.
00:39:31: Aber auch weil Bei Foundry manchmal so ein, wie nennt man das?
00:39:35: So einen Workaround bauen musste irgendwie.
00:39:39: Ja, das glaube ich also.
00:39:40: Foundry ist dort stark wo du sehr regelkomplexe Systeme hast oder wie ich es gerne nutze auch für Wandshots wo die Spieler einfach mal spielen sollen ohne dass sie sich mit dem Regelwerk zu tief auseinandersetzen müssen.
00:39:57: Wie sich der Zauber verhält rechen abhängige Situationen sind, wo Schwierigkeits gerade automatisch berechnet werden und so weiter.
00:40:05: Das entlastet schon sehr aber die Vorbereitung für diverse Spiele ist natürlich eine andere.
00:40:11: also wenn ich sage okay ich habe jetzt deine Nerviertzettel ich mache da kurz zwei Striche und das war's und jeder hat schon seinen Charakter Zettel vor sich oder ähnliches.
00:40:20: also wenn es sehr einfach ist muss ich sagen ja Plink RCO macht einen sehr Soliden Eindruck, also ich bin das schwer begeistert.
00:40:27: Ja, das ist echt cool!
00:40:28: Guck mal als wir das letzte Mal gesprochen haben... ...das war doch um irgendeinen Lockdown rum.
00:40:35: muss es gewesen sein?
00:40:36: Da war was.
00:40:37: ja, da war irgendwas
00:40:40: globales.
00:40:46: Also es gibt Leute, die sagen das war die Seuche.
00:40:49: Ich weiß ja nicht ob's bis zu euch vorgedrungen ist.
00:40:51: vielleicht habt ihr ja auch gar nichts davon mitbekommen.
00:40:56: Fast nicht und ganz lustig das war am siebten ersten zwundzwanzig.
00:41:04: Ach spannend okay!
00:41:08: Hast du das gepostet dass du bei mir im Importhaus bist?
00:41:11: Also sprich, wir haben wahrscheinlich im November etwas aufgenommen oder so.
00:41:19: Ja spannend!
00:41:20: Ich glaube da ging es schon wieder Richtung Ende.
00:41:22: aber wenn du überlegst also für mich totaler Kulturschock als technischer Steinzeitmensch ein bisschen wie krass das sich ja zu einer Online-Szene gewandelt hat in der Zeit?
00:41:37: Ich habe den Eindruck, jetzt seit letztem vielleicht vorletztem Jahr fangen wieder die Conventions und Messen an zu sprießen.
00:41:46: Aber ein paar Jahre lang hat das Hobby ja gefühlt nur noch online stattgefunden?
00:41:51: Ja!
00:41:52: Und ich muss sagen in der Retrospektive es hat dem Hobby gut getan weil sich plötzlich Leute getraut haben an Online- oder Generalrundenzeit zu nehmen, ohne dass sie wussten um was es eigentlich wirklich handelt und wie es sich anfühlt.
00:42:06: Also sprich einen sehr einfachen ersten Eindruck zu erhaschen, ohne das man sich irgendwo hinbewegen muss vielleicht mit irgendwelchen Leuten in Kontakt kommt die man mit normalerweise nicht ansehen würde oder ähnliches oder auch damals speziell das Thema natürlich dass man sich nicht anstecken würde.
00:42:23: Und trotzdem das große Kino im Prinzip Zuhause hatte.
00:42:26: Das darf man nicht vergessen.
00:42:28: Das stimmt.
00:42:29: und natürlich noch besser für Menschen, die Rollenspiele spielen, die nicht so verbreitet sind oder Rollenspielstile, denen ich an jedem zweiten Rollenspieltisch herrschen.
00:42:41: Es ist natürlich nochmal viel schwieriger eine Runde zusammen zu bekommen.
00:42:46: Also genau wenn ich in Karlsruhe fünf Leute finde, die erzählerische Rollenspiele spielen dann ist es richtig gut gelaufen.
00:42:54: aber wenn ich halt aus Hamburg Kommt eine Person dann noch aus Berlin, da noch aus Graz und dann auch vom Bodensee.
00:43:00: Und dann habe ich ne Runde zusammen.
00:43:02: Das geht dann fixer.
00:43:05: Absolut!
00:43:05: Aber du hast gesagt beim Schnellstarter sind die Charaktere also die Rollen dass ich das richtige Nehmen habe vorgegeben bzw.
00:43:14: Die sind schon gestellt.
00:43:17: Man hat pro Runde die man dran kommt zwei manöverschreiche Aktionen.
00:43:23: Du hast vorher gesagt gehabt wir haben hier so eine Gliederung zwischen, trifft dich eher negative oder eher positive ab.
00:43:31: Also sprich diese drei Ausrichtungen von neutral, positiver oder negativer
00:43:36: also sprich
00:43:37: das Limbos
00:43:39: Abgrund
00:43:40: und Herz Genau.
00:43:42: Und wie oft findet dann zu einer Runde statt?
00:43:45: Weil du hast gesagt es ist ja eigentlich ein sehr limitiertes Spiel also keines wo ich Jahrzehnte lang spielen kann Sondern du hast eine definierte Dauer.
00:43:55: Ist es jetzt definiert durch einen Konflikt, der hier gesteuert wird oder reingeworfen wird zu Beginn?
00:44:02: Oder hast du eine fixe Rundenzahl oder sagst okay gut so oft oder diese Punkte musst du erreichen damit das Ding durch ist?
00:44:12: Wie kann man sich das vorstellen?
00:44:13: Ja also Man kann dass sich verhältnismäßig bausteinmäßig zusammensetzen sowie wie ich als Spieleitung ja auch mehr ein Plot wie einen Railroading aufbauen kann oder wie eine Sandbox oder so ähnlich, habe ich im Endeffekt eine Handvoll Optionen.
00:44:33: Also wir können uns als Gruppe unterhalten, wieviel Abende wollen wir das Spiel verbringen?
00:44:39: Dementsprechend... hat man im Endeffekt eine Tabelle, wo man schauen kann.
00:44:42: okay wenn ich X abende in dem Spiel verbringen will sollte ich X Phasen wählen.
00:44:47: Das ist so die eine Möglichkeit.
00:44:49: dann gibt es eben die andere Möglichkeit dass sich sagt wir wollen ein bisschen zufälliger haben damit wir uns auch nicht so in Sicherheit wehen weil das vielleicht auch ein bisschen atmosphärischer ist Wenn wir nicht wissen wann Ereignis X passiert.
00:45:03: also Eregnis X könnte zum Beispiel sein der Imperator kommt zurück und dann wird geschaut was habt ihr in meiner Anwesenheit getrieben?
00:45:10: oder es gibt einen Stichtag, an dem das Oberhaupt der Dynastie neu bestimmt wird.
00:45:15: Oder eines von X anderen Ereignissen.
00:45:18: Das Welt wird dann im Voraus ausgewählt, wenn man seine Dynasty erschafft oder auswählt und dann kann man auch über ein Zufallswurf machen.
00:45:27: also mit jeder abgespielten Phase steigt die Wahrscheinlichkeit dass der Eregnis X eintritt und dann würfeln alle gemeinsam und man schaut ob soweit ist oder nicht.
00:45:37: Das wäre dann eher um so ein bisschen das Sandbox-Prinzip nach dem Motto, im Hintergrund passieren Ereignisse und man weiß nicht so recht wann das große Finale kommt.
00:45:46: Nicht dass die Gruppe bewusst drauf hinspielen muss sondern genau.
00:45:50: Ja aber die große Frage wenn du sagst Würfeln haben wir es mit einem W-Zwanzig zu tun?
00:45:57: Ganz wichtig Entschuldige!
00:45:59: Das hätte mir das allererste gewesen was ich sage.
00:46:03: wie kann ich nur so lange um den heißen Brei reden?
00:46:07: Es wird mit einem W-II in Anführungszeichen gewürfelt.
00:46:14: Manchmal sind es Poolwürfe, manchmal einfach nur einzelne Würfe.
00:46:20: Ich habe den W- II genommen weil es gibt grundsätzlich zwei Arten und Weisen wie eine Probe ausgehen kann Und zwar die Handlung die ich machen möchte kann gelingen trägt aber einen Nachteil von sich.
00:46:35: Oder die Handlung, die ich mache kann nicht gelingen trägt aber einen Vorteil mit sich.
00:46:42: Das heißt es ist darauf konzipiert dass immer irgendeinen Haken gibt der die Story weiter treibt.
00:46:50: Im übertragenen Sinne, wenn man so ein klassisches Abenteuer-Rollenspiel nimmt wird dir nie die Situation passieren.
00:46:55: Ich versuche die Mauer hoch zu klettern.
00:46:57: ich schaffe die Probe nicht dann würfel' ich noch mal klettern.
00:47:01: Nee!
00:47:01: Wenn du es beim ersten Mal nicht schaffst Dann geht der alarm los und die Geschichte nimmt einen anderen Lauf Kann man ja auch Fail Forward nennen oder sowas.
00:47:09: Also Die Narrative bleibt nie stehen durch diese Ergebnisse.
00:47:14: Das ist so.
00:47:15: das eine Und das andere ist was uns jetzt total oft bei den Probespielen und so bei dem Spielen mit den Schnellstaatern, wenn wir die am Tisch spielen.
00:47:23: Was da immer total Spaß macht ist dass jede Person gemäß ihrem Character eine andere Art und Weise wählt ihre Proben abzuhandeln.
00:47:33: Das war so ein Hintergedanke von mir.
00:47:34: Du hast zum Beispiel in der Rolle das ist das Orake Die arbeitet mit Geheimnissen usw.
00:47:40: Und wenn sie z.B.
00:47:41: mitspielt ich habe bei den Probespielen immer einen Tarotkarten-Deck dabei Die Zitane Tarotkarte und das Deck ist präpariert, so dass es gelingens- und nichtgelingenskarten gibt.
00:47:51: Und die Zitanie Tarot Karte und sagt dann ob ihre Probe gelungen ist oder nicht?
00:47:55: Der nächste wirft eine Münze!
00:47:57: Der dritte wirft ein beliebigen Würfel und sagt gerade sind Erfolge ungerade oder vier plus und sonst irgendwas und du kannst ja würfeln mit was du willst Genau, du könntest sogar scherisch dein Papier gegen irgendjemanden am Tisch spielen und je nachdem ob du gewinnst oder nicht gewinst.
00:48:12: Ich fand das irgendwie ein schöner Aspekt daran ich bin ja eh ein Freund von haptischen Materialien oder dass man etwas aus der Spielwelt in die Realität überträgt auf irgendeine Art und Weise optisch oder haptisch Und ich hatte irgendwie dieses Gefühl Das passt zu dem Spiel.
00:48:30: Also Ja!
00:48:31: Entschuldigung für die lange Ausführung.
00:48:32: Ja Du kannst mitnehmen wie zwanzig Dürfeln was du magst, ist niedrigwürfelnd ein gutes Ergebnis oder hochwürfeln.
00:48:41: Das ist natürlich sehr einfach weil sonst müsste man ja mit lauter eure Münzen würfeln.
00:48:46: und in der heutzutage wo jeder nicht mehr digital zahlt oder die meisten sind ja Münzen auch schon eine seltenheit.
00:48:53: Ja aber du kannst viele Zahlen ja auch mit dem Handy.
00:48:57: das heißt du kannst auch dein Handy hoch werfen und je nachdem ob es auf den Bildschirm landet oder auf der Rückseite
00:49:03: Das merke ich dann doch lieber mit dem Butterbrot.
00:49:06: Hey,
00:49:08: das ist beschiss!
00:49:09: Wir wissen alle, dass es keine Fifty-Fifty-Show ist.
00:49:12: Wenn du da einfach einen hochwirfst oder generell die neuen Smartphones haben eine komische Ausbuchtung für die Kameras hinten?
00:49:22: Verstehe also... Da wird auch gearbeitet mit falschen Mitteln.
00:49:28: Ja natürlich.
00:49:30: Es ist sehr gut, das bedacht hast, weil jeder so seine Lieblingswürfel hatte.
00:49:37: Einer hat einen wie zehn, der andere einen wie sechs oder den anderen wie zwanzig.
00:49:41: Habe ich alles schon erlebt?
00:49:43: Ich finde es sehr gut dass man da sehr frei in der Wahl der Waffe ist, wie man so schön sagt.
00:49:49: Ja genau!
00:49:51: Das ist für mich auch ein bisschen... Das fließt so mit rein in dieses Space Opera Thema.
00:49:56: Es ist jetzt nicht so relevant, wie es passiert sondern was passiert?
00:50:00: Also sowas ist der Kern sticht er ins Herz, fliegt der Planet in die Luft und so weiter und sofort.
00:50:07: also es wird auch nicht bei jeder Aktion gewürfelt.
00:50:10: Ich hatte am Anfang wollte ich eigentlich ein PBTA Spiel daraus machen Und dann habe ich gemerkt ne es mir viel zu kompliziert.
00:50:16: Am Ende hab' ich irgendwie das ganze auf drei Manöver runtergebrochen und die laufen auch komplett unterschiedlich ab, also wenn ich dich manipulieren will.
00:50:25: Und ich weiß... Also du hast mir die Information gegeben als Spieler zu Beginn des Spiels dass du einen uneheligen Sohn hast und den versteckst du vor dem Oberhaupt weil das wäre nämlich ein möglicher Thronfolger und du möchtest im Geheimhalten damit der Thronfolger nichts davon erfährt.
00:50:40: Dummerweise bin ich an die Informationen gekommen.
00:50:43: Wenn ich Dich mit dieser Information erpresse Dann gelingt im Regelfall die Probe automatisch, also dann wirflich gar nicht.
00:50:51: Also weil ich habe ja im Endeffekt schon dein Einverständnis von dir.
00:50:55: du hast mir ja gesagt du möchtest dass dieses Drama in deiner Charakterentwicklung eine Rolle spielt.
00:51:02: Du weißt nur nicht in welchem Kontext und wann ich es gegen dich einsetze.
00:51:05: Das bedeutet dann wird erst gar nicht gewürfelt, sondern die Probe gelingt im Regelfall automatisch.
00:51:10: Also gibt's ein zwei Feinheiten aber im Regelfall denkt man nicht drüber nach.
00:51:14: es gelingt automatisch Wenn ich mit meinem Character irgendwie auf die Außenwelt einwirke.
00:51:18: Ich versuche die Rebellion zu zerschlagen Ich führe Verhandlungen mit der Handelsfederation und so weiter.
00:51:23: Natürlich ist da ein Rollenspiel Anteil dabei Aber dann kommt dieser Fifty-Fifty-Wurf auch zum Tragen wenn ich gegen äußere Kräfte vorgehe.
00:51:30: Und das Dritte Manöver Ist wieder ganz anderer Natur Und zwar ist es, wenn ich Initiativmoderationsrolle angehe.
00:51:39: Also Moderationen nicht die Spieleitung weil das ja keine feste Spieleitung ist.
00:51:43: Die leitet ja nicht das Spiel sondern die übernimmt in einzelnen Szenen eben die Moderation im Sinne von der Spielleitungs dieselbe Funktion wie die Spielleitung.
00:51:51: Ich kann also sagen ich gebe ein Manöver von mir dafür aus dass ich eine aggressive außerirdische Spezies in einer Szene spiele und dein Charakter überfalle und dann kannst du wiederum mit deinem Charakter reagieren.
00:52:06: Und so im Endeffekt, ich muss dieses Manöver nicht einsetzen.
00:52:09: aber über dieses Manøver kann ich mein Charakter eher ein Charakter in der zweiten Riege sein lassen wenn ich öfter zu diesem manöver greife also dass er nicht so ein zentraler Protagonist ist Aber kann dadurch sozusagen mehr Kontrolle aus der klassischen Spieleitungsrolle auf das Spiel einnehmen.
00:52:29: Das entwickelt sich auch organisch.
00:52:31: Je nachdem was für ein Manöver ich wähle, wird mein Charakter gestärkt.
00:52:36: Also wenn ich aufbrause und Planeten erober und Leute manipuliere, stärk das mein Charaktor.
00:52:41: Und wenn ich öfter die Spieleitungsrolle einnehme und mein Charakter rückt in den Hintergrund aber ich übernehme viel Kontrolle über die Spielwelt dann stärke es meine Erzählrechte auch später.
00:52:52: Also meine Idee war dass du beim Spiel nicht drüber nachdenken musst sondern du machst worauf du Bock hast... Und wenn du dir im Endeffekt dann bekommst, du dann halt zum Beispiel dein Charakter seine Dominanz wächst oder du bekommest eben einen Punkt auf den anderen Pool der für die Spieleitung zählt.
00:53:12: Wenn du nach diesen Mechanismen gehst, ist mein Ziel das sich das Spiel organisch zu deinem Spielstil hin bewegt?
00:53:20: Na es ist sehr interessant weil es ja oft nicht einfach ist dass man... diese Spiele so annehmen kann, wie sie gedacht sind ursprünglicherweise.
00:53:29: Und daher kommt dann sehr oft das Hausregeln oder Handweddeln oder Regeln weglassen, egal ob das es gedacht ist oder nicht und bedeutet aber auch andererseits natürlich wenn die Gruppe also die Spielenden damit einverstanden sind dass sich das so verändert, dann hat man ja eigentlich den besten Genuss und mit speziell mit dem Hintergrund und mit dem Wissen, dass man da eigentlich keine Regel verletzt hat oder nichts falsch gemacht hat.
00:53:59: Das ist ja auch hin und wieder mal das Thema im Sinne von darf ich das?
00:54:02: Kann nicht das überhaupt zu machen
00:54:04: usw.?
00:54:07: Ja, also natürlich kann man auch bei dem Spiel Haus regeln aber die Mechanismen sind so simpel gehalten und so auf Resultate ausgelegt, im Endeffekt dass ich glaube das es in den seltensten Fälle nötig wird.
00:54:23: Aber klar ich mein wenn jemand da sein Spiel anpassen möchte dann sehr gerne... Ich habe im Endefekt versucht den Spirit von meiner Designphilosophie ein bisschen weiter zu denken Im Sinne von ich möchte als Außenstehender weil das auch meine Art und Weise ist Spielleitung zu betreiben.
00:54:43: Ich möchte als Außenstehender den Leuten eigentlich nicht sagen, was sie erleben wollen und was ihnen Spaß macht sondern ich möchte Mechanismen anbieten die denen eine Bühne bauen und das sich sozusagen und es so automatisiert wie möglich in Anführungszeichen dass sich das Spotlight sozusagen zu dem Charakter hin bewegt.
00:55:03: der Bock hat auf Spotlight und das ein Charakter oder einen.
00:55:08: Wir spielen da am Tisch, der eigentlich mehr Bock hat, Zahnräder hinter der Bühne zu drehen.
00:55:13: Dass er das auch ganz organisch kann einfach indem er eine von drei Optionen wählt und ich von außen den gar nicht so viel vorgebe also vom Fluff her kann man eh nichts falsch machen.
00:55:25: Das ist halt finde ich ne ganz große Stärke von Space Opera weil es ist einfach immer alles möglich.
00:55:31: letzten Zeit jemand was Geiles gemacht muss sich kurz erzählen.
00:55:34: Also wenn wir so Wir haben natürlich ganz oft so gemeinsame Besprechungen von allen in der Dynastie.
00:55:40: Die werden dann alle an den Tisch gerufen, von einem Charakter und er sagt dann also wir müssen darüber nachdenken.
00:55:44: die Minen sind immer noch von den Rebellen besetzt.
00:55:47: Wir kommen nicht an unsere Ressourcen um neue Kriegsmaschinerien zu bauen.
00:55:50: Wir müssen was gegen diese Rebelli'n in den Min
00:55:52: machen.".
00:55:52: Und die Frage ist wie... Also es ist immer eine ganz spannende Frage.
00:55:55: Bei Game of Thrones sind das auch total spannende Szenen.
00:55:58: Wie kommen die Charaktere in den Raum?
00:56:00: Und wo setzen sie sich hin und so?
00:56:02: Weißt du?
00:56:03: So ganz subtile Sachen.
00:56:05: Und zum Beispiel, ich kam dann mit meinem Charakter.
00:56:08: Ich kam da mit so einem Spinnenartigen Droiden in den Raum rein, der auch die Wände entlang gekrabbelt ist.
00:56:14: Also sollten sie ein bisschen im Genick fühlen sozusagen, dass da so ein komisches Wesen unterwegs ist und es damit an den Tisch gekrabkelt.
00:56:24: Dann war das aber eigentlich so ein Projektor.
00:56:27: Da ist eine Projektion von meinem Charakter erschienen.
00:56:29: Da war sich natürlich zu fein persönlich zu erscheinen, aber ganz weg bleiben konnte er auch nicht.
00:56:34: Und ein anderer Spieler hat dann was Geiles gemacht, da kam einfach so einen Typ rein, irgendso niederer Diplomat, hat sich auf den Platz gesetzt und alle dachten erstmal verächtlich ah was soll das denn?
00:56:45: der schickt irgendjemanden?
00:56:46: Dann hat dieser Mensch angefangen komische Krimassen zu machen um den Kopf zu verdrehen und so... ...und dann hat diese Person aus einem Mund sozusagen mit dem Charakter gesprochen.
00:57:00: Und dann hat er einfach erzählt, ja mein Charakter hat so Psi-Kräfte der kann sich in die Neurologie einer niederen Person hecken und den einfach als Avatar benutzen.
00:57:10: Weißt du, du kannst dann einfach so was machen und alles so spieltest du geil.
00:57:14: Und keiner muss in irgendeinem Buch oder irgendwas gucken ob das geht und auch etwas gewürfelt werden muss weil es völlig irrelevant ist für den Kern... Also es ist relevant im Sinne von Es schafft Atmosphäre.
00:57:26: Du kannst dein Charakter individuell darstellen.
00:57:29: Es wäre irgendwie überflüssig zu prüfen ob dass geht oder nicht Weil das eigentlich keinen juckt in dem Moment weil's alle geil finden.
00:57:36: Also und natürlich hast du da Impulse im Regelbuch dafür drin, aber jetzt der Sinn der Sache ist ja eigentlich dass du das machen und tun kannst wie du willst.
00:57:45: Und dass dann eben genau solche Momente entstehen.
00:57:47: Ja kann ich absolut nachvollziehen und finde auch so etwas als Szenenbeschreibung hier absolut genial.
00:57:54: Aber die Frage die sich mir jetzt aufdrängt ist wir reden die ganze Zeit vom Schnellstarter und auf der anderen Seite von einer Vorbestellaktion und wie findet es zusammen?
00:58:06: Gute Frage.
00:58:07: Also der Schnellstarter ist frei zum Download, beinhaltet vier vorgefertigte Charaktere und beinhaltet reduzierte vereinfachte Regeln um so ein Gefühl für diese Art von Spiel zu entwickeln.
00:58:21: Genau es ist eher ein kurzer One-Shot und dann ist das abgeschlossen.
00:58:25: Parallel dazu läuft die Vorbestellaktion wahrscheinlich bis Ende Juni Wobei ich schon am Schreiben des Buchs bin, weil ich werde es ja so oder so drucken.
00:58:40: Der erste Unterschied ist erstmal dass ich mich von vornherein entscheide wenn ich am Spieltisch bin wähle ich eine der vorgefertigten Dynastien oder erschaffe ich meine eigene Dynasti mit einem Baukasten.
00:58:53: Was für eine Art.
00:58:53: Wie setzt sich die Dynastie zusammen?
00:58:55: Was ist ihr Ziel, was ist das aktuelle Ereignis?
00:58:58: Warum wir spielen solche Dinge?
00:59:00: Das sind so vier, fünf Entscheidungen und dann kann ich mir eben eigene Charaktere auch bauen.
00:59:04: Und es ist ja ein gemeinsamer Prozess und dann entscheide ich mich für eine Kampagnenlänge und dann spiele ich die Kampagne.
00:59:10: Ich habe dann im Endeffekt noch einiges an Pflaf da, also damit man sich nicht alles aus den Fingern ziehen muss.
00:59:15: Wie außerirdische Spielziersbündnisse in der Galaxie?
00:59:18: Wie funktioniert das Imperium und so weiter und sofort auf die ich zugreifen kann aber nicht muss.
00:59:23: Spezielle Sonnensysteme, die vielleicht ein bisschen exotisch schon interessanter sind usw.
00:59:29: Das werden aber auch nicht viel mehr als hundert Seiten oder sowas wahrscheinlich sogar einen Ticken kleiner als Scherbenfresser, weil ich nicht so viele Beispiele nachher in uns weiter da drin haben werde.
00:59:41: Sondern eher diesen Baukasten eben der Verhältnis, wie es sich selbst erklärend ist.
00:59:45: Wenn man das vorbestellt bekommt man das für zwanzig Euro Unabhängig davon, wie arg sich der Preis am Ende verändert.
00:59:51: Weil ich möchte natürlich bin großer Fan von Zusatzmaterialien weil man hat nämlich in der Mitte des Tisches das sieht man wenn man den Schnellstarter durchblättert gibt es den Thron Saal und die Chronik.
01:00:02: Das sind so Übersichten die in der mitte des tisches sind an denen man erkennen kann Wo steht welcher Charakter?
01:00:08: Das dient im Endeffekt auch zu Transparenz, damit es kein Player versus Player ist.
01:00:13: Sondern ich weiß immer ob ich vom anderen manipuliert werde oder ob das gerade ernst meint.
01:00:16: Das kann ich mit allem Blick sehen und daraus und ergören dann auch so Charakteraufsteller dazu, damit ich das sehe wo der Charakter steht.
01:00:24: Und daraus will ich eigentlich geile Materialien machen.
01:00:26: und da gucke ich was wird durch die Vorbestellung möglich?
01:00:30: wie viel Mittel habe ich um den Druck mitzufinanzieren?
01:00:36: Das heißt der Endpreis wird eventuell höher durch das Material, aber für die Vorbestellenden bleibt es immer bei zwanzig Euro.
01:00:43: Egal wie ausufernd dass dann am Ende wird.
01:00:46: Das bedeutet aber auch du hast ja beim Scherbenfresser wenn ich mich richtig erinnere ziemlich viel Hardware dabei gehabt.
01:00:55: Die gibt's da nicht natürlich?
01:00:56: Ja ja kommt drauf an!
01:00:57: Ich hätte schon Bock darauf.
01:00:58: also ich bin ja echt ein Liebhaber von so Sachen.
01:01:02: Ich habe etwas Kalkulation angeht, auch ein bisschen was dazu gelernt seit Scherbenfresser.
01:01:06: Genau ich hoffe das sich so viel wie möglich reinpacken kann.
01:01:10: es würde ich schon gerne machen.
01:01:12: Wie gesagt also der zwanzig Euro Vorbestellpreis da gilt auch nur für die Leute die sich's jetzt holen weil im Moment hab' ich nicht vorerst mit in den Ausmaßen von Scherbefressern zu machen.
01:01:21: aber wenn sich genug Leute dafür entscheiden sollten dann singt ja auch der Produktionspreis weil ich dann im Endeffekt mehr Geld in die Produktion geben kann Und dann kann ich auch mehr dazu packen, weil Scherbenfresser war schon extrem viel.
01:01:34: Es waren zwei Blöcke die Scherbemarker Die Übersicht Lese Dings und keine Ahnung was alles genau.
01:01:42: aber ich lasse es jetzt einfach offen.
01:01:43: Ich konzentriere mich auf den Inhalt des Buchs und das Material ist.
01:01:47: Ich weiß ja was ich alles da haben will und entweder wird's als einfache Papierbeilage und Downloadmaterial geben oder eben wie bei Schervenfresser Als eigens ausgearbeitetes Material.
01:01:57: Aber ich versuche mir darüber jetzt gerade keine Gedanken zu machen, sondern bin im Game Design.
01:02:01: Weil das wird ein Tickenkomplexer als dem Schnellstarter nicht vom Spielablauf her, sondern von der Tiefe der Regeln die man nutzen kann.
01:02:12: Also es gibt ja zum Beispiel äußere Kräfte wie... Rebellenstreitmächte oder sowas.
01:02:17: Und beim Schnellstarter sind die einfach da und die sind einfach ein Prop oder so was, und dann möchte ich aber wenn man das richtige Rollenspiel spielt dass man die Option hat, dass dir auch sowas wie eine Entwicklung haben oder zumindest sowas als eine Struktur also sich da, dass sie dich stärken oder schwächen kann oder so und sich das auch in Werten ausdrückt.
01:02:36: Da liegt gerade eher mein Fokus darauf so eine optionale Tiefe dem Spiel zu geben, dass man am Spieltisch sich das zusammen glauben kann, wie es einem Spaß macht
01:02:44: Bedeutet aber, dass natürlich der Versand nicht eingerechnet ist in den zwanzig Euro?
01:02:50: Genau.
01:02:52: Fünf Euro für Sandkosten sind dabei.
01:02:54: In Deutschland?
01:02:56: Für Deutschland genau und ich liefe natürlich auch nach Österreich und Schweiz.
01:03:02: die tun mir dann halt immer so ein bisschen leicht.
01:03:04: das finde ich schrecklich.
01:03:06: Das war ja bei Scherbenfresser schon so ein Ding.
01:03:08: Da muss man im Endeffekt... Ich weiß auch nicht... Genau da muss man eine individuelle Lösung finden bzw Genau, da muss ich noch mal recherchieren.
01:03:16: Wie viel es dann genau ist?
01:03:19: Ich weiß ja nicht... Wir hatten's ja vorhin vom Record Knopf so ein bisschen von den Strukturen.
01:03:25: Ich weiß nicht wieviel Sinn das macht dass man vielleicht sagt man schnürt ein Paket zu einem bestimmten Laden oder einen Location zumindest wenn aus einer größeren Stadt mehrere Bestellungen kommen oder zu einer der Personen und dass die Leute sich untereinander vernetzen wenn sie die Porto kosten sparen möchten.
01:03:43: Also ich bin da ganz flexibel, das sind für mich alles übersichtliche Dinge und versinkt dann nicht in Arbeit.
01:03:49: Ich setze mich gerne mit den einzelnen auseinander und finde eine gute
01:03:53: Lösung.".
01:03:54: Ja also es gibt ja sicherlich den einen oder anderen Händler der vielleicht mitmachen würde oder wollte je nach dem aber ist natürlich auch immer das Thema wenn wir im Vorgespräch gesprochen haben.
01:04:08: wie ihn ist er sicherlich die interessantere Location?
01:04:12: Ich weiß nur nicht, ob es da einen Store gibt, der das machen wird oder würde.
01:04:22: Es hat bis so kurz einen gegeben, der hätte das gemacht, er hat aber aufgehört.
01:04:26: Der Harry?
01:04:27: Sag'n ich den Harry!
01:04:28: Ja,
01:04:28: war natürlich der Harry.
01:04:29: Er hat aufgehört.
01:04:31: Ja...
01:04:32: Es gibt tatsächlich eine Anekdote die mich mit dem Harry verbindet Und zwar, das muss also vor langer langer Zeit als Scherbenfresser glaube ich noch nicht einmal gedruckt war und ich nicht von deiner Existenz wusste hatte mich der drei wie sechs Podcast schon fasziniert.
01:04:54: Den habe ich bei einer der Podcast die ich damals gehört hab.
01:04:59: Die setzen sicher explizit viel mit erzählerischem Rollenspiel und so auseinander.
01:05:05: Natürlich wollte ich dass die zwei Jungs sich auch mal Scherbefresse angucken Und dann meinten die scherzhaft in einer ihrer Folgen, wenn jemand mal bei denen zu Gast sein möchte.
01:05:18: Dann müsse er ihn schon einen persönlichen Brief schreiben und den könnte man ja dann bei Harry abgeben oder so irgendwie das er dir erreicht.
01:05:29: Und ein Vierteljahr später habe ich Weihnachten in Wien verbracht Und hab dann dem Harry einen handgeschriebenen Brief von mir überbracht an die zwei Jungs.
01:05:43: Das ging dann seinen Weg und dann war ich tatsächlich auch zu Besuch bei den Podcast im Rahmen von Scherbenfresser, und zwei Jahre später war das Ding gedruckt und alles.
01:05:57: Die Pakete waren da und alles!
01:05:59: Dann war ich noch mal in Wien und habe dem Harry eins vorbeigebracht.
01:06:03: So als kleines Dankeschön Genau, ja und für mich auch.
01:06:08: Ich meine ich hatte nicht viel Kontakt zu ihm aber es sind ja eigentlich so Urgesteine der Szene bei denen man denkt solange diese Säule steht wird der Tempel schon nicht einkrachen.
01:06:19: er würde es auch so nicht.
01:06:20: aber schade drum
01:06:23: ist schon ein tatsächliches urgestehende Szene gewesen.
01:06:27: Ja gut schauen wir mal wohin sich das entwickelt.
01:06:31: Spannend
01:06:32: Wie heißt es so schön?
01:06:33: Das Leben ist eine aneinander, der Reihung von Entscheidungen und Veränderungen.
01:06:39: So ist es!
01:06:39: Und von Explosionen und von Dramen.
01:06:42: Ja... Man braucht ja etwas um unterhalten zu werden.
01:06:48: Impositiv oder indikativ?
01:06:51: Genau.
01:06:54: Das bedeutet, können wir noch mal zurück zu deinem Buch.
01:06:58: Wie dick wird das dann
01:06:59: werden?!
01:07:01: Also im Moment sind geplant hundert Seiten in Farbe, genau das kann aber auch anwachsen.
01:07:10: Hängt auch von den Vorbestellungen ab weil es dann natürlich mehr Arbeitszeit erfordert, mehr externe finanzielle Mittel auch Zwecks Korrektorat und Lektorat usw.
01:07:22: Und dann braucht man wieder mehr Illustration wenn man mehr Seiten hat.
01:07:26: Ich mache ja was ganz verrücktes.
01:07:27: wenn ich Spiele mach ... bezahle ich alle, die da mitführen.
01:07:33: Und ich habe inzwischen rausgefunden dass es machen viele aber... Es fällt doch immer wieder auf wenn das jemand macht im Sinne von oder auch welchen Preis man zahlt und so klar sind dann die Leute auch oft genädig und wissen man ist im Rollenspielsektor unterwegs.
01:07:52: Genau für mich ist es ein Hobby.
01:07:54: nur der eine geht gerne falschem Springen der andere Skifahren und ich investiere halt auch schon Geld in meine Produkte.
01:07:59: Aber natürlich ist es hilfreich, wenn ich nicht der Einzige bin, weil ich dann einfach mehr Möglichkeiten habe.
01:08:03: Aber genau!
01:08:04: Hundertseiten vollfarbig sind bisher geplant.
01:08:07: Ich mache aber auch gerne mehr oder ich hab halt keinen Bock an zwanzig Seiten mehr zu schreiben, aber da ist kein Bild drin und so.
01:08:13: Am Ende wird man dafür kritisiert, dass das eine Textwüste ist obwohl man mehr Arbeit reingegeben hat.
01:08:18: Das ist ein anderes Thema.
01:08:21: Genau was es definitiv für Vorbesteller geben wird Eine Beilage, in denen noch eine weitere Dynastie und ein Background zu der erklärt wird.
01:08:34: Und Rollen und Charaktere dazu und so.
01:08:36: Also das ist exklusiv für die Vorbesteller als Print noch beigelegen.
01:08:42: Die Hundertseiten sind dann A four oder fünf?
01:08:46: Wahrscheinlich wieder im Quadratformat von Scherbenfresser.
01:08:51: Also ich muss auch sagen, ich habe mir so ein Inhaltsverzeichnis gemacht und schreibe ja fleißig.
01:08:57: Aber also die hundert Seiten sind eine Schätzung.
01:08:59: Das kann dann sein... Ich arbeite gerne mit viel Raum.
01:09:02: Also ich mag das nicht wenn alles vollgestopft ist oder einen Verteilungslieber auf zwei Seiten oder versuche abgeschlossene Themen auf einer Seite zu behandeln und so.
01:09:13: Es kann sein am Ende seines Hundertzwanzigseiten.
01:09:17: braucht den Kunden eigentlich nicht zu jucken, weil es bleibt ja bei den zwanzig Euro.
01:09:20: Das mache ich nämlich dann alles auf die eigene Kappe sozusagen.
01:09:24: Gianni!
01:09:25: Ich bedanke mich, dass du dir die Zecken noch einhast?
01:09:27: Ja, ich danke dir für die Einladung ganz herzlich
01:09:31: und bin schon gespannt wenn wir alle das Buch in den Händen halten dürfen.
01:09:37: Ja...ja..ich
01:09:38: bin auch sechs Spann darauf und vielleicht dauert's ja jetzt keine sechs Jahre oder vier oder fünf Jahre bis wir uns wieder hören.
01:09:47: Dann geht die ja.