00:00:12: Willkommen zu einer neuen Episode des Drachentöter Podcasts.
00:00:16: Ich bin Mike und spreche mit Markus von Geyser Press über das kommende OSR-Regelwerk Eisene Zeit.
00:00:23: Wie immer habe ich die alle links zur Episode zu den nächsten Veranstaltungen in den Jonuts zusammengestellt.
00:00:29: Und los geht's!
00:00:30: Servus, Geysers, Markus.
00:00:32: Begrüße dich, begrüße die Hörerinnen und Hörern, freut mich dass ihr wieder mal da sein darf.
00:00:37: Wir treffen uns ja immer wieder auf diverse Veranstätungen nebenbei, sei es ist auf der Spiel, ich glaube Win spielt oder Spielefest.
00:00:46: Win zu Hass.
00:00:47: Genau.
00:00:47: Spiele fest!
00:00:48: Spiele Fest Wien zum Beispiel und ähnliche Veranstaltungen.
00:00:51: Zu alle möglichen Themen klatschen wir so auch.
00:00:54: aber wir haben einmal ja so dazwischen mal so auf Topik gesprochen also ohne Mikrofon dass du ja an was arbeitest was ein bisschen anders ist als die bisherigen Produkte.
00:01:06: wie bisher war es ja so das du... ...gebracht hat, ob es Abenteuer beziehungsweise Abenteurmodule wie so schön ist.
00:01:12: Und auch Hintergrundinformationen mit der Fansin und so weiter... ...zu der Zeit des Leisekern-Krieges damit sich die Leute immer ein bisschen vereinfachter... ...des Torstellen kennen und das Einbieten können in einer Ruinspiele.
00:01:25: Und dann hast du dich dann mal so das Ding außer Gott im Sinne von wir machen eine Ruinspiel!
00:01:29: Was hat's jetzt aufsicht?
00:01:31: Und was ist jetzt der
00:01:32: Status?!
00:01:33: Ja ich habe mir einen Vorgespräch festgestellt dass ich das... Wie wir darüber gesprochen haben, das ist im Sommer tatsächlich schon drei Jahre her.
00:01:41: Und da habe ich aber schon eine Zeitung daran gearbeitet.
00:01:44: Also das heißt die Produktionszeit liegt bei über drei Jahren von dem Ding und wenn man bedenkt dass es jetzt eben geplant ist, dass aus dem Druck dann also im dritten Quartal, zwanzig sechsundzwanzig so ist dann erscheinen.
00:01:58: Genau was haben wir uns gedacht?
00:01:59: Die Idee war wie als Fans der USR haben wir gesagt, das alles toll wie zwanzig System und Regel leicht, alles das was die OSR ausmacht.
00:02:12: Aber wir wollten eben spezifisch etwas entwerfen dass die Neuzeit also konkrete siebzehnte Jahrhundert noch konkrete die Zeit des dreißigjährigen Krieges abdeckt Und das Spiel in dieser Zeit sozusagen mit entsprechenden Regelmechanismen Mit eigens dafür entworfenen Charakterklassen wirklich erleichtert und erfahrbar und spielbar macht diese Zeit.
00:02:36: Also das war so die Grundidee von Eiserne Zeit, Rollenspiel im eh zurzeit des Dreißig-Jährigen Krieges, Dungeon Crawl zu der Zeit des Dreizegierigen Kriegs.
00:02:46: Du hast mir ein bisschen vorab Info geben.
00:02:49: ihr habt euch sehr reduziert und nicht vierhundert Klassen oder Berufe gemacht sondern es einfach auf das Minimalste eigentlich zusammengefasst, wenn ich das richtig verstanden
00:02:59: habe Ja, genau.
00:03:01: Es war von vornherein klar wir wollen jetzt gar dreihundert, fünfhunderte Zeiten dickes Regelwerk erschaffen sondern wir sind jetzt auf hundert achtundvierzig Seiten.
00:03:09: das beinhaltet die Charakterschaffung alle notwendigen Regeln inklusive der Zaubersprüche und ja und die Charakterklassen wir wollten.
00:03:18: wir haben gesagt okay wir gehen jetzt mal von diesen vier klassischen Charakter Klassen aus die man ja kennt der Magikundige, der Kämpfer Der Dieb und der Priester und interpretieren die sozusagen um, damit es für ein siebzehntes Jahrhundertsetting passt.
00:03:37: Also den Zauberwirker, der wirkt heute auch bei uns zauber, obwohl auf eine etwas andere Art und Weise als im klassischen System.
00:03:45: der Feldschirr übernimmt die Rolle des Priesters natürlich nicht mit Hand auflegen und Gottes Kraft heilen sondern wirklich nach Methoden wie man sich das vorstellt ihm im dreißigjährigen Krieg.
00:03:59: Der Soldat ist der effektivste Kämpfer von allen vier und der Spezialist, das ist das was bei den klassischen Systemen der Dieb ist.
00:04:09: Das ist ein so eine Figur die klassisch lautlos töten kann aber auch über besonders viele Fertigkeiten verfügt sodass sie diese Figuren dann ausbauen kann zu einem Spion, zu einem Meuchler scharfschützten Dieb wo Spielerinnen und Spieler die Schwerpunkte hinlegen wollen.
00:04:28: Und diese Fertigkeiten, ich glaube das ist auch ein wichtiger Punkt, wo wir uns von anderen USR-Systemen unterscheiden oder von klassischen USR Systeme.
00:04:36: Wir haben gesagt, wir wollen den Spielerinnen Spielen ein bisschen mehr Freiraum geben in der Gestaltung ihrer Spielcharaktere so dass sie nicht nur die Klassen auswählen sondern auch Fertigkeiten.
00:04:47: grundsätzlich verfügt jede Klasse über Fertigkeiten, allerdings über unterschiedlich viele.
00:04:52: Also der Zauberwirke in unserem System hat am Beginn nur zwei Fertigkeiten und er hat dafür diese Vielzahl an Zaubern mit denen seine Umwelt manipulieren kann.
00:05:02: und eben wie gesagt das Spezialist verfügt über die meisten Fertigkeit schon von Beginn an.
00:05:07: Der wird je nachdem vier fünf vielleicht sogar sechs Fertigheten haben und kann die insgesamt aus einem Pool von elf Fertigten aussuchen.
00:05:17: Und dadurch kann ich mir halt dann einen Soldaten bauen, der kundig ist in Theologie.
00:05:26: Oder ich kann eben diesen Spezialisten zu einem Spion ausbauen indem ihm Heimlichkeit gibt, Spionage-Kunst als Fertigkeit und von mir es noch Meucheln dazu gibt.
00:05:37: So können diese einzelnen Spielfiguren ganz individuell kreiert werden Und die Fertigkeiten werden natürlich auch besser, da kann man Punkte vergeben.
00:05:46: Wo legt man Wert?
00:05:47: Auf welche Fertigkeit soll die Figur besser sein und in welcher Fertigung muss sie vielleicht nicht so gut sein?
00:05:51: Also individuelle Gestaltungsmöglichkeiten aber das trotzdem innerhalb eines schlanden knappen Plan-Regelwerks, sodass das alles relativ schnell von starten geht.
00:06:01: Also du hast gesagt, man kann ja ein bisschen so vertiefen oder sich spezialisieren bei alle Klassen, die ihr habt.
00:06:10: Nicht, dass sie sagen kann, ich fange das Fälscher an und gehe dann weiter in Richtung Soldat.
00:06:14: Sondern ich spezifiziere mich auch im Meinbereich.
00:06:17: Ja unbedingt!
00:06:19: Also das ist klar jede Klasse hat ja ihre Klassenfähigkeiten.
00:06:22: wie gesagt der Fälscher kann halt Operationen durchführen da Magister Akanorung heißt er Zauberwirker bzw.
00:06:27: er zaubert.
00:06:28: Der Soldat ist recht gut im Kämpfen unter Spezialist im lautlosen Töten.
00:06:35: also das sind die Eigenschaften der Klassen.
00:06:36: die sind so definiert.
00:06:38: Propfet uns sozusagen die Fertigkeiten drauf und gebe ihnen noch einmal spezielle Eigenschaften.
00:06:46: Ist das dann ein Stufensystem, wie man es kennt verdient die oder ähnliches?
00:06:54: Ja
00:06:55: genau ist es ein Stufen System.
00:06:57: also man sammelt heute Erfahrungspunkte an um dann aufzusteigen.
00:07:03: wir haben jetzt mal gemacht einen Aufstiegshalt bei Stufe neun.
00:07:11: Warum?
00:07:12: Also aus mehreren Gründen.
00:07:14: Erstens einmal, bei uns ist die... Mit den Erfahrungspunkten ist es ja klassisch so man schleppt Beute aus dem Dungeon heraus und dann wird abgerechnet wie viel das in Silbermünzen oder Goldmünzeln wert ist und dementsprechend davon kriegen sie dann die Figuren die Erfangspunkte.
00:07:29: Wir haben gesagt wir nehmen das andere System dass er auch bekannt ist Rausschleppender Beute ist gut aber das Geld muss ausgegeben werden damit es dann als Abenteuerpunkte verrechnet wird.
00:07:42: Und bei dem Ausgeben des Geldes haben die Spieler, das passiert immer in der Downtime also in der Zeit zwischen zwei Abenteuern, haben die Spiele drei Möglichkeiten Sie können das Geld entweder verpressen für alle möglichen Vergnügungen, die in dieser Zeit zur Verfügung standen sie können das Gelder Kirche spenden auch eine beliebte Sache um fürs eigene Seelenhalt zu sorgen.
00:08:02: oder sie können dieses Geld investieren.
00:08:04: und all diese drei Formen Geld auszugeben, bringen den Spielern gewisse Vorteile.
00:08:10: Also sind spielrelevant.
00:08:13: und eines davon ist die Sache mit dem Geld investieren denn dafür können sie sogenannte Wohlstandspunkte sammeln.
00:08:20: Was sind Wohlstandspunkte?
00:08:21: Wohl Standspunkten bestimmen wenn die Karriere des Charakters einmal vorbei ist wie sieht dann sein Leben aus?
00:08:29: hat er genug Geld Vermögen auf der Seite geschafft dass er im Luxus leben kann, ein Stadtpalett, Bedienstete und ein angenehmes Leben führt?
00:08:37: oder reicht es nicht?
00:08:38: Und da muss irgendwie Sommer wie Winter elend unter der Brücke aus.
00:08:43: Das ist eben die Idee das wir gesagt haben.
00:08:45: Wir wollen wenn diese Karriere eines Spielcharakters endet dass man noch einmal kurz schaut, also man würfelt, man addiert diese Wohlstandspunkte und kriegt uns sozusagen ein Bild.
00:08:54: Wie hat eigentlich dieser Geschichte geendet?
00:08:57: Also einen schönen Schlusspunkt.
00:09:00: Wir sehen jetzt eigentlich nicht den Spaß darin, dass ich den Charakter bis zur Stufe zwanzig spiel.
00:09:07: Ganz abgesehen davon als ihr aus eigener Erfahrung warst das die Chance, dass irgendjemand an Charakterbistufe was nicht zwölf, fünfzehnzwanzig hinaufspült sehr, sehr gering ist.
00:09:16: Das haben wir auch gesagt entmal bei Stufe neun und genau.
00:09:23: Interessant!
00:09:24: Also das eine der Aspekte für die Pensionierung vom Charakter, das ist eher sollten oder?
00:09:30: Ich hab das vielleicht einmal gesehen, wo es eher mit angedacht ist oder worden ist.
00:09:37: Mit einem Zusatzheft mehr oder weniger in dem man wie baut mein Haus und Hof und ähnliches und was kostet die des Ganze?
00:09:44: Aber also richtig ins System integriert, kenn ich's eigentlich nicht!
00:09:48: Oder
00:09:48: war mir nicht bewusst?
00:09:50: Weil du gesagt hast wegen am Geld... Das bedeutet im Umkehrschluss, wenn du sagst okay je nachdem wir für Gott das rauszogen haben Jeder Gegner da drinnen lässt eine definierbare Menge an Geld fallen, wann ich den überwinde.
00:10:04: Oder die Aufgabe, die damit verbunden ist?
00:10:10: Die Gegner können natürlich schon Geld besitzen und sofern sinnvoll ist das dieser Gegner Geldbesitz.
00:10:14: Das ist jetzt nicht die Frage aber ich würde sagen dass Geld wird jetzt eigentlich weniger direkt von Gegnern geholt sondern mehr von Schätzen weit definierter Begriff Schätze, die sozusagen hinter diesen Gegnern liegen.
00:10:31: Also im Danschen hat es natürlich klassisch irgendwelche Gräber, die geblündet werden, irgendwelcher goldene Dinge, die demontiert und mitgenommen werden.
00:10:40: aber es können ja auch Einbrüche stattfinden in diverse Stadtpaläse oder was auch immer.
00:10:49: Es geht einfach um darum, Wertgegenstände anzuhäufen.
00:10:52: Oder einfach klassisch das was auch als Honorare von diversen Auftraggebungen bezahlt wird.
00:10:57: Würde genauso unter diese Kategorie fallen.
00:11:01: Der Stufumaufstieg selbst ist progressiv wie man es erkennt?
00:11:05: Genau!
00:11:06: Bei TSA glaube ich habe es noch im Hinterkopf so stoff für eins war null bis hundert Stufe zwei waren bis dreihundert oder so und so weiter Punkte.
00:11:15: So was ähnliches.
00:11:15: habt ihr es auch drinnen
00:11:17: abgebildet?
00:11:17: Ja genau also... Es verdoppelt sich.
00:11:20: Wir haben das ganze relativ einfach gelöst, also ich glaube wir haben die Aufstiegsintervalle vom Kämpfer genommen von klassischen Retroklonen und es gilt aber dann für alle Klassen.
00:11:31: Also wir unterscheiden nicht wie es ja üblich ist dass der Zauberkundige mehr Erfahrungspunkte zum Aufstieg braucht als z.B.
00:11:40: der Dieb oder der Kämpfer, bei uns braucht jede Klasse dieselben Abenteuerpunkt der Erfahrungspunkte um aufsteigen
00:11:47: zu können.
00:11:47: Ich kann
00:11:48: mich erinnern, ich glaube die hat also an zwei Editions gehabt, die das genau immer so sehr spezifisch auf die Klasse gemacht hat.
00:11:55: mittlerweile sind es auch wieder Zugang auf eines aber sie machen was anderes wie ihr, du hast geschrieben bei dem Infotext Auf der einen Seite ist ein klassisches W-Zw-System und auf der anderen Seite macht es aber wie zehn für Fertigkeitsproben.
00:12:11: Wie kann man das vorstellen?
00:12:13: Genau, also klassisch W-zwanzig.
00:12:15: wir haben gesagt, wir wollen das ganz eindeutig haben.
00:12:19: Das heißt jeder Wert in einer Fertigkeit, in einem Attribut je höher dieser Wert ist desto besser jedes Würfelergebnis.
00:12:27: Je höher es ist, desto besser.
00:12:28: Je niediger es ist desto höher ist die Chance das der Wurfmisslungen ist.
00:12:32: Also immer je höher desto bessern gilt in allen Situationen für alle Würfe und für alle Werte.
00:12:37: Klassisch wie zwanzig heißt bei uns man würfelt auf ein Zielwert von vierzehn.
00:12:42: Der kann natürlich eventuell doch angepasst werden.
00:12:45: Das kann ja mal achtzehnt sein wenn es besonders schwer ist.
00:12:47: Es kann zehn sein weil es etwas leichter ist.
00:12:49: aber grundsätzlich der Standardwert ist vierzehnte mit dem Würfelzwanzig Modifikation der Attribute und so wie wir es kennen.
00:12:59: Fertigkeiten funktioniert mit dem WC, das ist aber eigentlich auch ganz einfach.
00:13:05: man würfelt den WC und muss den Wert Zähn erreichen.
00:13:09: allerdings wird zum Würfelwurf der Wert der Fertigkeit hinzugefügt.
00:13:14: ja Fertigkeit oder Wert von eins bis neun und diesen Wert zähle zum wc dazu
00:13:19: abzüglich ein Schwiernis.
00:13:21: genau Das ist auch schon alles.
00:13:25: Also das Kernsystem ist jetzt nichts Neues, dass es etwas mit dem jeder sofort was anfangen kann.
00:13:31: Es ist völlig easy und kompakt.
00:13:35: Und
00:13:35: d.h.,
00:13:37: der Kampf funktioniert mit einem W-Zwanzig und der Rest mit Witzin?
00:13:43: Attributproben ebenfalls mit ein W-zwanzi, also Kampf gegen Rüstungsklassewerfen mit W-zwanzig, Attributtproben, also Probe auf Stärke, Probe Auf Geschick, auch mit einen W-twanzig... Zauberproben, die es bei uns gibt.
00:13:55: Ebenfalls mit dem W-Zwanzig und eigentlich ausschließlich nur die Fertigkeitsproben mit einem W-zehn.
00:14:02: Ja.
00:14:03: Weil du sagst Kampf und Zaube!
00:14:05: Es ist ja so je nachdem wie die Ausprägung für diverse Systeme sind ob man halt dann ein sehr minutiöses Kampfsystem oder ein sehr einfaches Kampfsystem.
00:14:19: also irgendwo dazwischen spielt sich das meistens dann ab Und man sieht sich auch sehr oft bei diversen Feldritten.
00:14:27: Wie schaut es da aus?
00:14:28: Beim Kampf beziehungsweise bei der Zauberreihe?
00:14:31: Also beim Kampf war für mich schon ein wichtiges Thema, weil es ist halt in der USR so, dass Kampf spielt schon eine Rolle!
00:14:42: Und ich muss ja ganz ehrlich sagen, ich spiele in Spielrunden vor allem die Analoggerunde wo wir regelmäßig spielen.
00:14:49: Uns machen Kämpfe einfach Spaß!
00:14:50: Nur was uns keine Spaß macht sind Kämpfen, die eine Stunde oder länger dauern.
00:14:55: also das definitiv nein so.
00:14:57: Jetzt haben wir uns folgendes überlegt In den klassischen Retro Klonen gibt es die Trefferpunkte.
00:15:02: Wir unterscheiden jetzt zwischen Treffer Punkten eine Art von Ausdauer darstellen oder einfach wieviel Blisuren, wieviele Prellungen kann der Charakter einstecken?
00:15:12: Oder auch vielleicht wie viel Kampfverfahrung hat er um Treffern geschickt auszuweichen und sie abzuwehren.
00:15:18: Trefferpunkt auf der einen Seite und auf der anderen Seite Körperwert.
00:15:22: Körperwert ist so etwas wie Gesundheit.
00:15:23: also wenn diese Spielfigur körperlich wert verliert dann hat sich wirklich eine Wunde.
00:15:27: Dann gibt es Blut, dann gibt es gebrochene Knochen.
00:15:30: das wird man ernst.
00:15:32: Das ist jetzt grundsätzlich nichts Neues in dieser Unterscheidung.
00:15:35: Bei uns ist es so, die Trefferpunkte steigen in etwa so wie du's bei den Retrochlonen kennst.
00:15:40: Je nach Klasse um Anwürfel vier pro Stufe oder Anwüffel sechs oder auch an Wüffle acht beim Soldaten.
00:15:47: Der Körperwert bleibt aber relativ stabil und hat dann durchschlitten hier Wert von neun.
00:15:52: Jetzt muss man mal wissen Die Pistole macht einen Schaden von Anwünfell Acht Und die Muskete an Schaden Von Anwüfel zwölf.
00:16:01: Normalerweise so, du wirst getroffen und der Schaden wird zunächst von den Trefferpunkten abgezogen.
00:16:07: Sind die verbraucht?
00:16:08: Es ist diese Bufferzone durchschlagen geht es auf den Körper wert.
00:16:13: Der Punkt ist jetzt aber der.
00:16:15: Nimmt die Spielfigur Schaden, der für sie nicht vorhersehbar war, geht dieser Schaden direkt auf Körper Wert.
00:16:22: Was ist nicht vorhersehbbar?
00:16:24: Klassischer Fall Hinterhalt!
00:16:25: Das wird von irgendwo her zwischen Felsen auf die Flühe geschossen geht direkt auf Körperwert.
00:16:30: Meuchelangriff, also Attacke von hinten, von der Seite geht auf Körper Wert.
00:16:34: aber auch der Sturz in eine Grubenfalle geht direkt aus Körper Wert.
00:16:39: Das heißt jetzt erstens einmal Auch ein Charakter auf Stufe Acht wenn er dreißig, fünfundreißig Trefferpunkte hat kann Wenn es blöd zugeht und der umvorsichtig ist mit einem guten Treffer ausgeschalten werden.
00:16:54: Am Spieltisch heißt das jetzt, dass jene Spielgruppen belohnt werden die wissen was sie tun.
00:17:00: Die einen Plan haben.
00:17:01: Die überlegt vorgehen ja?
00:17:03: Die vermeiden das ihren Hinterhalt geraten und umgekehrt sind auch die Effektivsten wenn sie umgekehrt ihre Feinde in einem Hinterhalt locken können oder fallen stellen können oder mäucheln.
00:17:14: Und das ist eben genau diese Ort von Spiel die uns halt liegt.
00:17:19: gute Pläne werden belohmt Schlechte Pläne oder wenn Plänen daneben gehen, kann es relativ schnell im Disaster enden.
00:17:26: Und ich glaube das erhält auch eine gewisse Spannung am Spieltisch trotzdem die Figuren vielleicht schon Stufe sieben acht oder neun erreicht
00:17:32: haben.
00:17:33: Ja also ich finde das spannend weil es wirklich das Teamplay fördert nicht nur unterstützt sondern auch fördert.
00:17:40: Ich find das ja cool.
00:17:41: Er hat gesagt dass der Schroden geht direkt auf den Körper wert hast aber schon abzüglich der Rüstung.
00:17:48: Das ist klar.
00:17:49: Es gibt natürlich eine Rüstungsklasse, wie wir es von den klassischen Retro-Klonen kennen.
00:17:54: Wir haben sie noch relativ runtergesetzt.
00:17:57: also trägst du nur normale Straßenkleidung bedeutet das Rüstungsklasse zehn Lederwärms rüstungs klasse zwölf das Kettenhemd vierzehn und der Kyras Also der Plattenpanzer, der den Brust- und Rückenabdeck bringt er schließlich sechzehn.
00:18:11: Und dann kannst du mit ein paar anderen Rüster noch auf achtzehn kommen.
00:18:14: Das muss halt eher überwürfelt werden damit der Treffer abgelandet werden kann.
00:18:20: Genau das wird nämlich ausser ob es nämlich ozelt wird oder ob's in der Schwere ist eingerechnet wird, ob ich getroffen werden kann oder nicht?
00:18:26: Es wird in der schwere
00:18:27: sein,
00:18:29: genau.
00:18:29: Und wie ist das beim Zaubern?
00:18:30: Habt ihr so was wie Manner oder Ähnliches?
00:18:34: Also beim Zaubern haben wir ein bisschen ähnliche Überlegungen gehabt.
00:18:39: Solange der Zauber wirkt, also bei uns heißt er der Magister Erkanorung die Sache gut geplant ist alles gut.
00:18:47: Sobald was nicht mehr gut geplant ist kann es zum Disaster kommen.
00:18:51: wie schaut das aus?
00:18:52: Wir haben im Kern ein klassisches Vences Zaubersystem, wie man es von D und D kein spricht.
00:18:59: Der Zaubergundige prägt sich über Nacht eine Anzahl von Zaubern ein.
00:19:03: Diese Anzahl steigt so er in Stufen aufsteigt und diese Zaube kann am nächsten Tag wirken.
00:19:08: Jeden Zaubert exakt einmal.
00:19:10: dann muss er ihn wieder neu einbringen über Nacht.
00:19:12: okay wenn der zauber Wirke jetzt beschließt ok ich habe mir jetzt zauberein geprägt ich brauche jetzt aber unbedingt den zaubert d. in dieser Situation noch kann er das tun Allerdings unter dem Risiko einer Zauberprobe, die muss er dann bestehen.
00:19:29: Besteht er diese Probe nicht?
00:19:30: Dann kommt es zu Nebenwirkungen, die herausfordernd sein können.
00:19:36: Es gibt auch eine Batzartabelle.
00:19:38: also es gibt bei uns zweiundvierzig Zaubern und insgesamt über zweihundertfünfzig Batzer weil jeder Zaubert eigene Einwürfel sechs-Batztabelle hat.
00:19:48: ja Diese Batsach dienen jetzt nicht dazu, dass der Zauber tot umfällt.
00:19:52: Das ist Fahrt.
00:19:52: das wollen wir nicht haben sondern es verschärft oder verändert die Situation für die Spieler.
00:19:56: ein Beispiel Der Zauberg will mittels Magie ein versperrtes Türschloss öffnen.
00:20:01: Er muss eine Zaubernprobe ablegen die misslinkt.
00:20:03: Das Ergebnis ist, dass sich nicht nur dieses Türschloß nicht aufsperren lässt Sondern dass alle Türschloser im Umkreis von fünfzig Meter plötzlich versperrzt sind.
00:20:12: So, das heißt die Spieler müssen jetzt mit dieser neuen Situation umgehen.
00:20:15: Vielleicht ist es für sie ein Vorteil weil sie irgendwie auf der Flucht sehen und die versperrten Türen verhindern dass die Feinde nachkommen?
00:20:21: Vielleicht ist aber eine Katastrophe weil sie sich jetzt durch all diese Tünen durcharbeiten müssen.
00:20:25: Also auf diese Art und Weise verändern die Zauberparts einfach die Gesamtsituationen Und die Spielerinnen und Spieler müssen darauf reagieren.
00:20:32: Das bringt dem sehr viel Dynamik und vor allem sehr viel Chaos in Spiel.
00:20:36: Und das ist ja das, wie wir uns eben Magie vorstellen.
00:20:39: Magie soll nicht nur reinklar berechenbar sein, sondern sie soll dieses Chaos-Element
00:20:45: haben.
00:20:45: Das hat man ganz einfach gesagt!
00:20:47: Des was er sich eingebrägt hat kann ich einfach casten und das war es.
00:20:50: Alles andere kann er, muss er würfen und kann Probleme machen
00:20:56: oder
00:20:56: spannende Überraschungen bringen sagen wir mal so.
00:21:01: Interessant interessant Und ihr habt es jetzt seit mindestens drei Jahren jetzt entwickelt und hat dementsprechend Hardcore getestet.
00:21:13: Habt ihr das System schon in offenen Runden auch probiert, vorgestellt oder ähnliches?
00:21:20: Oder hat's eigentlich so Spielsessions gegeben wo ihr Feedbacks direkt von den Spielen die nicht Teil deiner Standardrunden gekriegt
00:21:29: habt?
00:21:30: Ja!
00:21:30: Ich glaube es definitiv.
00:21:31: Also ich habe die Standardrunde, wie gesagt.
00:21:33: aber es gibt neben der Standardruinde Analog aber vor allem auch online andere Runden wo das natürlich getestet wurde.
00:21:40: Wo wir auch gezielt gesagt haben okay wir bauen jetzt irgendwie ein Wandshoot-Abenteuer zusammen wo die Elemente ABC vorkommen und die werden halt durchgetestet.
00:21:50: ja vom Ablauf eines Duells über funktioniert das mit den Sprengungen so wie wir uns das vorstellen bis sehr viel getestet, die Rastmodifikatoren und Zauber natürlich getestete.
00:22:06: Sind sie zu stark?
00:22:07: Sind Sie zu schwach?
00:22:08: Also das wurde alles wirklich getestelt.
00:22:10: Ja.
00:22:11: Dann ist er mit zurückgehe.
00:22:12: Wir haben uns ja das erste Mal getroffen virtuell muss man sagen zum... für den Bruckstack.
00:22:20: Brückstatt?
00:22:21: Teile von Bruckstadt war es glaube ich.
00:22:22: Teile vom Bruckstag
00:22:23: genau.
00:22:24: Habt ihr das mit dem... also mit dem Abendemodular auch getestdet?
00:22:29: Beziehungsweise gibt es irgendwie eine Konversionsregelung, wo ich sage okay Gott wenn ich das oder eines der folgenden Produkte aus eurem Haus schon habe muss ich recht versummt stehen, weil ich sage ok mir jetzt spülen.
00:22:39: Oder einfach drauf loslegen?
00:22:42: In Wirklichkeit kann man einfach darauf loslegen.
00:22:44: uns war es einfach von Beginn an wichtig sicherzustellen dass die bisher erschienen G-Suppress Abenteuer mit dem einzelnen Zeit regelwert spielbar sind.
00:22:52: Es gibt eine Tabelle was und wie umzurechnen ist wobei das nicht besonders viel.
00:22:59: eine eigene Tabelle für die englischen Versionen, die ja bis vor kurzem für Lamentations of the Flame Princes geschrieben wurden und eine weitere Umrechnungs-Tabelle für Souls and Wizardry.
00:23:10: Das ist ja das Grundregelwerk für unsere deutschen Versionen war.
00:23:15: Und es sind einige wenige Schritte.
00:23:16: im Wesentlichen geht's nur darum die Trefferpunkte bei den anderen Gesa Press Abenteuer in Trefferpunkten und Körperwert aufzuteilen.
00:23:25: Es geht um Moral, dass etwas anders gewürfelt wird und dass es keine klassischen Rettungswürfe gibt.
00:23:32: Aber das kann man sich auch mal durchlesen, die ist für den Spieleiter sofort erfassbar und ist überhaupt kein großes Sache.
00:23:40: Vielleicht kurz zur Erklärung?
00:23:41: Die Klassischen Lamentations auf der Flame Princess und Swords and Visories haben ja Rettlungswürfel, Lamentation hat derer fünf, wenn ich jetzt rieche, ich glaube fünf sind's und Swards & Visories habe nur einen.
00:23:55: Und wir machen das alles über die klassischen Attribute.
00:23:58: Es gibt für uns jetzt kein Rettungswurf gegen Gift, aber wenn es zu Verdichtungen geht und der Körper sich dagegen erwehren kann, macht man Probe auf Konstitutionen.
00:24:07: Es ist keine Rettungssurve auf Paralyse, was oft verwendet wurde um Fallen auszuwecken, bei uns macht man eine Probe des Attributs
00:24:14: geschickt.".
00:24:15: Ja, also wir haben es dadurch noch einmal vereinfacht.
00:24:18: Es gibt auf unseren Charakterboden weniger Werte aber der Effekt ist genau dasselbe.
00:24:22: Man kann alles damit abbilden was ja bei anderen USA-Regelwerken möglich ist.
00:24:27: Ja
00:24:28: sehr viel.
00:24:29: Du hast gesagt es hat hundertachundvierzig Seiten im finalen Druck?
00:24:33: Genau.
00:24:34: Ist das Kampfsystem drinnen, Saubersystem die Charaktere schaffung und so weiter?
00:24:39: Gibt's irgend nur was Hintergrund Informationen zur Welt oder irgendwas?
00:24:45: Ja, darauf haben wir jetzt einmal aus Gründen speziell verzichtet.
00:24:49: Erstens wir wollten wie gesagt das Regelwerk nicht extrem aufblähen weil wir wollten es ja wie gesagt kurz halten.
00:24:57: Zweitens, das zweite Jahr jetzt bringen wir schon das Magazin der GASER heraus ein kleines kostengünstiges handliches Magazin wo wir in jeder Ausgabe Hintergrund Information bringen zur Welt des Dreißigjährigen Krieges zum siebzehnten Jahrhundert und wo wir viel weitreichender und genauer auf diese Themen eingehen können, als hätte man die jetzt möglichst kompakt noch in unser Regelwerk reingebaut.
00:25:24: Der dritte Punkt ist... Und das ist etwas was ich bei meinen Gesamtdörfern auch schon gemacht habe im E-Regelwerk gibt es wirklich viele Tabellen und die Tabellen erzählen sehr viel über die Welt zum Beispiel wenn's darum geht zwischen den Abenteuern Geld auszugeben also jetzt Geld verbrassen.
00:25:41: da gibts eine lange Tabelle mit sixty-sechzig Einträgen, auf welche Ort und Weise damals die Menschen Vergnügungen gefunden haben.
00:25:53: Das Gleiche ist Geld an die Kirche spenden.
00:25:55: Wie haben die Menschen damals Geld an der Kirche gespendet?
00:25:58: Also vom Bezahlen des Ablassbriefes, über Geld für ein kirchliches Hospitalspenden bis zu neuen Figuren für den örtlichen Altar der Kirchen und so weiter und so fort.
00:26:11: Und das Dritte ist die Investitionen, die man tätig kann.
00:26:13: auch da Wie hat man investiert, von Tulpenzwiebeln angefangen bis zu Gebührtshandel über die Ost-Indien-Kompagnie?
00:26:22: Also diese Tabellen erzählen alle oder geben alle Informationen über diese Zeit wie die Menschen damals gelebt und gefeiert und gehandelt haben.
00:26:31: Und so sichert sozusagen beim Lesen des Regelwerks einiges an Hintergrundinformation raus zur Welt.
00:26:41: in Wirklichkeit.
00:26:44: Wir hatten ja damals auch gesprochen im Sinne von... Das war ein bisschen der Punkt, warum wir das wie wir gesprochen haben die Entscheidung fürs Regelwerk auf den Seiten des Systemes was sehr einfach ist und effizient ist.
00:27:00: Wo man Spaß haben muss natürlich am Tisch ist klar.
00:27:03: Die Kämpfe sollen nicht ewig dauern sondern sind ja einfach hitzig und lustig sein.
00:27:07: aber auf den anderen Seiten war für euch ja immer so das Thema in dem Sinne von es soll ja auch neue Leute ins Habe beziehungsweise Spezielle an den Dreißigjährigen Krieg bringen.
00:27:18: Gibt es da irgendwas dazu im Rollenspulmsystem selbst, also sprich in dem Regelwerk oder habt ihr das eigenes in Petto?
00:27:29: Genau!
00:27:29: Also das Regelwerk ist wie gesagt von... von den Regeln her ja einfach und übersichtlich gehalten.
00:27:35: Und auch vom Kurzerklärung der Grundbegriffe, der Grundmechaniken so dass auch ein Neuling im Robbie.
00:27:42: damit wird was anfangen können.
00:27:44: Was es aber zusätzlich gibt wir haben Wir werden zusätzlich einen Heft herausbringen.
00:27:47: das ist auch schon fertig.
00:27:48: Das nennt sich Abenteuerleiten und Schreiben und da wird auf... Ich glaube es sind vierzig Seiten.
00:27:59: Auf alle Fälle gehen wir da ganz genau auf dieses Thema ein.
00:28:02: Also, da wird erklärt von wie baue ich einen Abenteuer auf über was bedeutet Spielgeschwindigkeit und wie stelle ich diese Spielgeschindigkeit her?
00:28:16: Was bedeutet tot im Rollenspiel?
00:28:18: also wie kann man damit umgehen?
00:28:21: und all diese Dinge werden kompakt wirklich für Anfänger im Hobby allgemein, aber auch für Leute die vielleicht von D&D V zur OSR kommen klar dargelegt und vom Grund auf sozusagen die Grundlagen erklärt.
00:28:38: Ja, es gibt dann auch bei dem Bereich Abenteuer Schreiben.
00:28:40: Gibt's ganz viele Tabellen?
00:28:42: Ich kann mir auswürfeln eine Reise über Land mit Zufallsbegegnungen.
00:28:46: was ist in Dorf grad los durch das die Spieler durchziehen.
00:28:51: Ich kann mich auf einer Tabelle einen Mini-Dungeon auswirfen mit unterschiedlichen Räumen und Jetsen die zu finden sind oder an der Oberfläche eine Ruine.
00:28:59: Kann natürlich auch verbinden den Dungeon und die Ruine.
00:29:02: Das heißt, dass ich ein kleines Heft der Anfänger, die Anfängerin dann sofort in das Hobby einsteigen kann.
00:29:13: Und das eben auch für wenig Geld.
00:29:14: also die Idee ist halt derjenige, der aus der USR kommt, der ist mit unseren Regelwerk alleine bestens bedient und alle anderen können sich um ich weiß nicht, kostet es dann acht oder neun Euro dieses Einstiegsheft dazukaufen?
00:29:30: Wenn wir schon beim Thema sind was wird's denn kosten oder wann wird's den verfügbar sein?
00:29:34: Die heikli Frage oder Fragen
00:29:37: Die eigentliche Frage aller Fragen.
00:29:38: Genau, also wir sind jetzt... Ich kann es noch keinen Entgültigpreis... Eigentlich sollte ich schon einen Entgütting-Preis nennen weil wenn das nämlich erscheint ist die Vorbestellaktion schon im Laufung.
00:29:51: War dann vielleicht ein Fehler ja?
00:29:55: Okay aber da das jetzt noch nicht der Fall ist bis zur Vorbestellenaktion, dass heißt wenn ihr dieses Video hört werdet ihr den Entgürtigen Preis auf unserer Website sehen und ich kann jetzt schon mal sagen Es wird knapp unter fünfzig Euro kosten Bewerden auf alle Fälle unter fünfzig Euro bleiben.
00:30:12: So viel steht fest, dass Zusatzheftabendteuer leiten und schreiben wird unter zehn Euro kosten und das Startabendeuer auch so was gibt es, wird ebenfalls unter zehn EUR kosten.
00:30:24: Das ist wahrscheinlich bei die acht Euro achtzig für die unter zehn euro?
00:30:28: Genau!
00:30:29: Ich
00:30:29: bin ja gerade bei dir auf der Homepage und schaue gerade so ein bisschen die Preise.
00:30:33: Gesemagazin liegt so bei acht Euro dem gegenüber Hühninkind mit einer Vierzigvierzig und so weiter, einer zwanzig Euro für die Abenteuer bzw.
00:30:42: eine Zwanzig... Ja also bis im Rahmen des möglichen?
00:30:49: Aber wir bleiben wie gesagt unter fünfzig Euro.
00:30:53: Wir haben ein bisschen mehr Geld diesmal in die Hand genommen für dieses Regelwerk weil das ist natürlich auch sehr wichtiges Produkt für Geser Press, so ein Regelwerk macht man jetzt nicht jedes Jahr einmal Und deswegen haben wir unter anderem den Stefan Pohrk gewinnen können als Illustrator.
00:31:09: Einige Hörerinnen und Hörern werden ihn vielleicht kennen, er hat unter anderen das DCC-Regelwerk mitillustriert.
00:31:17: Der hat uns ganz tolle Illustrationen angefertigt.
00:31:20: Das Cover ist wieder von der Marianne Museck die auch die letzten Bücher von Gesa Press alle illustriert hat.
00:31:29: Ich glaube es ist optisch letztendlich ein sehr ansprechendes Buch geworden.
00:31:33: doch!
00:31:35: In welcher Farbe wird es da herkommen?
00:31:36: Weil wir wissen ja, der Gehäser ist in pink oder rosarote nach dem.
00:31:40: Ich bin da ein bisschen vor dem Wind und der Rest ist so eher blau.
00:31:45: Also mittel totes Blaue.
00:31:47: Der Rest ist irgendwie so pink.
00:31:49: Na das Kabber wird sehr reduziert werden.
00:31:51: Es ist schwarz und auf diesen schwarzen Kabber brankt der Schriftzug eiserne Zeit in metallischen Formen also so kaltes blau-eisengrau.
00:32:03: Und dieser Schriftzug, also eiserne Zeit ist zusammengesetzt aus lauter Klingen.
00:32:08: Das hat die Marianne so gestaltet.
00:32:11: Also das Ganze schaut sehr scharf aus und bedrohlich aus und deswegen auf schwarzen Hintergrund.
00:32:20: Und innen ist es schwarz-weißgehalten.
00:32:24: Die schwarz-, weißigstätigen, muss ich sagen, spricht mich sehr an.
00:32:27: Und auch der Stefan hat das alles in schwarz–weiß gezeichnet seine Illus.
00:32:31: Das
00:32:33: heißt, ihr habt im Prinzip jetzt eigentlich, wenn man es genau nimmt drei Produkte die jetzt in den nächsten Monaten auf dem Markt kommen.
00:32:42: Einmal das Regelwerk dann der Leitfaden für neue Spielleiter bzw.
00:32:47: Spieler und natürlich noch das
00:32:51: Abenteuer.
00:32:53: Das ist eine Neuauflage von Der Ruf der Kröte Der ein oder andere vielleicht schon können.
00:33:00: Das ist eines der ersten Gäserblöds-Abenteuer gewesen, das wurde jetzt neu illustriert von der Marianne und ergänzt durch Kommentare für die Spieleitung.
00:33:10: Also so dass es noch einmal extra aufbereitet ist für neue Spielleiterinnen und Leiter damit sie sich da nochmal leichter tun beim Leiten dieses Abenteuers.
00:33:19: Und diese drei also das Regelwerk im Hardcover und die beiden ergänzenden Hälfte werden gleichzeitig erscheinen drittes Quartal.
00:33:27: Zusätzlich sind aber schon drei Abenteuer, also eines ist bereits fertig zwei weitere müssen noch ein bisschen dran geholt werden sind aber auch demnächst fertig und die werden natürlich dann speziell für Eisene Zeit erscheinen.
00:33:40: so viel sei ich schon gesagt.
00:33:41: das erstes dass es schon fertig ist da fehlen nur mal die Illustrationen spielt zurzeit der Bauernaufstände in Österreich unser erstes Abenteuer mit Österreich hintergrund.
00:33:55: Das zweite wird wieder in Ägypten spielen, in der ägyptischen Wüste und das dritte wieder in Österreich und zwar diesmal in Wien des siebzehn Jahrhunderts.
00:34:05: also was schon lange angedacht war wird jetzt dann endlich realisiert.
00:34:09: Gäserpress in Österreich
00:34:13: ist für mich natürlich die Frage weil wir ja mitunter vor erwähnt haben, bevor das Regelwerk rausgekommen ist.
00:34:23: Habt ihr euch ja an anderen Systemen orientiert?
00:34:27: Regeltechnisch wird es eine Rückkonversion zu Lamentation of the Flame Princes beziehungsweise dem anderem System geben oder lasst es komplett weg?
00:34:41: Wie heißt der Rückkommission also dass sie... Also
00:34:44: wenn jemand die Abenteuer des dann raus kommen werden, nicht mit eurem Regelwerk spielen möchte sondern halt eben mit einem der anderen.
00:34:53: Genau das ist absolut kein Problem.
00:34:54: es wird in jedem Abenteuer eine Tabelle geben oder Notizen geben wie jetzt mit den, es geht da vor allem die Start Blocks der NSC's.
00:35:04: Wie sie so umgestaltet werden dass dieses Abender mit Swords and Resurdry oder Lamentations of the Flame Princes und was für einen USR Regelweg auch immer spielbar sind.
00:35:13: also das wirds definitiv geben aber wie gesagt das ist genauso wenig aufwendig wie in die andere Richtung hin.
00:35:23: Also ja Klartext Geserbles Abender werden auch weiterhin Limitations und sorts and visually spielbar sein.
00:35:30: Definitiv!
00:35:34: Dann drängt sich mir natürlich noch eine Frage auf, Englisch ja oder nein?
00:35:40: Das Regelwerk wird vorerst nur auf Deutsch erscheinen.
00:35:44: Es hat zwei Gründe.
00:35:46: Erstens einmal die englische Übersetzung hätte jetzt nochmal Zeit gebraucht.
00:35:53: Wir haben aber gesagt wir wollen jetzt wirklich rausgehen mit der Vorbestellung Und das Ding muss fertig werden.
00:35:59: Und das Zweite ist, wir haben eh darüber gesprochen, dass es teilweise, also das ist momentan gerade ein bisschen mühsam ist Pakete Bücher in die USA zu versenden aufgrund der steuerlichen Situation.
00:36:12: Aufgrund der enorm gestiegenen Versandkosten, sodass wir das über einen Versandt-Dienstleister machen müssten.
00:36:20: und das ist noch einmal eine komplizierte Sache.
00:36:22: und deswegen haben wir gesagt, das Regelwerk einzelne Zeit erscheint zunächst einmal nur auf Deutsch Mit der Option, dass es in einem nächsten Schritt Richtung... ...Zwanzig-Siemundzwanzig Kindern auch auf Englisch übersetzt wird und im englischen Raum dann erhältlich ist.
00:36:35: Aber zunächst einmal nur auf Deutsch!
00:36:38: Wenn wir jetzt zurückblicken über die letzten Veranstaltungen du hast im Vorgespräch gesagt Du wirst aus der Dreiech, du wirst heuer wieder auf der Dreierich sein.
00:36:48: gibt es irgendwelche Veranstaltung wo du sagen kannst okay ich plane dorthin zu kommen um das Regelwerk natürlich zum final oder halt generell die Produkte zu präsentieren, wo man die Höttern persönlich ansprechen kann?
00:37:02: Derzeit ist noch gar nichts geplant.
00:37:06: Wir sind jetzt wirklich ... Phase der Vorbestellation, die jetzt anläuft.
00:37:12: Die Abmeidung konkret wird und dann die Sache mit dem Druck.
00:37:18: das bindet uns jetzt ziemlich.
00:37:20: Das heißt wir haben jetzt keine konkreten Pläne gemacht für diverse Krons bis auf den Termin wie du schon gesagt hast im November dann auf der Dreieichkahn Wo wir das Regelwerk natürlich präsentieren werden, wo es Spielhunden geben wird.
00:37:33: Es wird dort mehr Spieleiter geben die gemeinsam mit mir in unterschiedlichen Runden das Regelberg und Kurzabendäuer vorstellen werden.
00:37:42: Also das ist so unser großer Termin auf dem wir hinarbeiten.
00:37:45: Und ob sich da bis dahin noch was ergeben wird Das müssen wir noch sehen.
00:37:49: Da haben wir doch keine konkreten Pläne.
00:37:52: Eine Frage habe ich nur und zwar aus Sicht von Händlern also Einzelhändler ähnlich ist, die deine Produkte gern an den Mann bzw.
00:38:00: also generell an die spielenden Persönlichkeiten verkaufen möchte.
00:38:04: Gibt es im Zuge der Vorbestelleraktion da separate Kanäle, Kommunikationskanäle oder Ähnliches?
00:38:12: Oder sagst du ok, machen wir einmal die Vorbestellung und dann machen wir einen regulären Handel?
00:38:16: Das wird definitiv parallel laufen!
00:38:18: Also ich bin ja mit den Händlern in Kontakt.
00:38:20: Händler und Großhändler werden von uns natürlich Katalog klingt zu groß mit einem PDF beschickt werden, wo sämtliche relevante Daten zum Regelwerk und zu den Begleithäften drinstehen inklusive der Preise.
00:38:34: Und die bestellen dann natürlich.
00:38:36: Und ihre Bestellungen fließen natürlich dann ein und dann wird halt basierend auf dem entschieden wie groß letztendlich die Auflage ist.
00:38:45: ja also wir bewegen uns jetzt so in am Bereich geringste Auflage wäre sechshundert Stück auf alle Fälle höchste mögliche Auflage, die für uns vernünftig ist wie ein Tausend Stück.
00:38:58: Und das Wahrscheinlichste was passieren wird, ist der Mittelbereich dass man beacht, dass sich es bei achthundert Stück einbändeln
00:39:03: wird.
00:39:04: Also das was ich mit dieser Frage bezwecken wollte ist natürlich das wenn jemand sagt okay ich möchte das gerne über meinen Händler des Vertrauens bestellen dann würde das kein Problem sein für dich weil das geht genauso in das Kontingent.
00:39:16: rein
00:39:17: Genau, das geht natürlich absolut genauso.
00:39:19: Das ist in allen gut sortierten Rollenspiel-Läden wird es dann auflegen.
00:39:24: Nur die Vorbestellaktion hat natürlich spezielle Goodies.
00:39:28: Wir müssen noch schauen wie wir das machen werden.
00:39:30: Möglicherweise gibt's einen Wandshot als PDF kostenlos dazu für jeden der über unsere Website bei der Vorbestellerktion teilnimmt.
00:39:38: Möglicherweise gibt's ein bisschen eine Reduktion beim Versandkosten.
00:39:42: Auf alle Fälle wird sichs auszahlen für die Privatpersonen das Buch in der Vorbestellaktion auf unserer Website zu bestellen.
00:39:51: Ja, und wann es alles durch ist und Weihnachten vorbei ist?
00:39:55: Wie schauen da die zukünftigen Pläne aus?
00:39:57: Wenn das alles durch isst, dann werden wir morgen aufschnaufen!
00:40:03: Und wie gesagt... In der Pipeline sind ja bereits diese drei Abenteuer Bauernaufstand, Ägypten und Wien.
00:40:10: Die wären halt dann sukzessive ab Herbst.
00:40:15: erstes Quartal ist siebenundzwanzig, zweites Quartals sind sieben und zwanzig um den Dreh herum erscheinen.
00:40:21: Das heißt die werden dann auch alle so in der Größe oder nicht im Umfang sein wie Höninkind?
00:40:28: Die werden alle kürzer sein.
00:40:29: also wir haben ein bisschen reinkört.
00:40:31: Wir sind ja viel in Kontakt mit Spielerinnen Spiele und Spielleitungen Und da ist ein bissel die Nachfrage gerade nach kürzeren Abenteuern.
00:40:42: Also es wird sicher wieder Kampagnen geben, so was wie hier jenen Kind.
00:40:45: Da habe ich ja schon etwas Konkretes im Kopf.
00:40:47: aber wir wollen jetzt zwischendurch einmal vor allem die ersten Abenteuer für einzelne Zeit.
00:40:51: Die werden eher kurz so zwischen one und three shots in die Richtung.
00:40:58: Ja also alle diese drei genannten werden jetzt definitiv keine Kampagne sondern sie sind halt dann vom Umfang her.
00:41:08: Es ist
00:41:10: nur eine Frage, wann es verfügbar ist.
00:41:12: Aber wir wissen das die Druckereien sind gerade ein bisschen heißes Essen?
00:41:16: Ja also auf alle Fälle wird geliefert werden im dritten Quartal und das bedeutet dass irgendwann zwischen Juli-August September passieren wird.
00:41:25: Also Mittelwert August glaube ich ist eine recht stabile Datum, dass man annehmen kann, dass dann die Bücher von der Druckerei nach Wien geliefert werden und dann auch an alle Vorbestellerinnen ausgeliefert.
00:41:38: Aber da halten euch natürlich am Laufenden durch Newsletter und verlautbaren auf den sozialen Medien.
00:41:44: Und Discord vor allem, das bleibt alles transparent für jeden Nachvollziehbar definitiv.
00:41:49: Gibt es uns doch irgendetwas was du noch mitteilen möchtest?
00:41:52: Ja,
00:41:56: also ich freue mich wirklich, dass uns das jetzt gelungen ist.
00:41:58: Ich freue mich richtig darauf, dass es erscheinen wird!
00:42:00: Wir haben unglaublich viel Spaß gehabt bei den Testrunden sowohl bei den Analogen als auch bei den Online-Runden.
00:42:05: Es sind unglaublich tolle Geschichten die sich da ergeben haben absurde Situationen und wir haben einfach so richtig gemerkt dieses Regelwerk befördert einfach diese... Bielweise, die wir mögen.
00:42:16: Also eben Spannung und auf Risiko setzen können oder durch kluge Planung das Risiko vermeiden, kurze Kämpfe.
00:42:25: Und ich glaube es wird richtig klar werden.
00:42:28: Weil du sagst absurde Situationen?
00:42:29: Was ist so das Absurdeste was da gerade einfällt wo du sagest okay... Das möchtest Du mit uns teilen!
00:42:36: Es ist natürlich dann immer Situationskomik und das ist im Nacherzählen nicht ganz einfach, aber es ist halt einfach so.
00:42:43: Ich mag das wenn die Spielerinnen und Spieler ihre Charaktere sehr willensstark spielen ja?
00:42:49: Und da gibt's eben diejenigen, die moralisch keine Grenze nach unten kennen und die anderen, die halt irgendwie versuchen an das Gute zu glauben, das Gutte auch zu tun.
00:43:01: Und dann kommt es eben zu Stressing-Situationen.
00:43:04: Die Zeit ist knapp, es droht Gefahr und dann müssen Entscheidungen getroffen werden.
00:43:09: Und da prallen halt sehr oft Weltbilder und Ideen aufeinander und das entsteht dann oft mehr Aggression als überhaupt geplant war.
00:43:20: Am Ende liegen dann, ich weiß nicht, drei NSCs am Boden und zwei der Spielcharaktere sind schwer verletzt und es ist nur mehr Chaos.
00:43:27: und alle gefassten Pläne sind plötzlich... in den Bach runtergegangen.
00:43:31: und eben das Risiko ist dann da mit Überraschungsangriff.
00:43:34: Und die Körper werden verlustet und so weiter und so fort, und es zerfließt und zerrennt eigentlich alles im Chaos was zehn Minuten davor noch als genialer Plan geplant war.
00:43:44: und das sind einfach wunderbare Momente.
00:43:46: und wo man halt einfach sieht, wo halt einfach jeder Spieler richtig Spaß hat und wo wir halt einfach sehen, dass er halt genau die USR nicht nur... Es macht nicht nur dann Spaß wenn man erfolgreich ist Sondern es macht einfach auch das Scheitern und des Disaster richtig, richtig Spaß.
00:44:01: Ja Markus, danke, dass du dir Zeit genommen hast!
00:44:04: Wir sind alle schon gespannt, wann wir das Regelwerk in den Händen halten dürfen?
00:44:08: Ja, ich bedanke mich sehr herzlich für die Einladung, bin immer wieder gern bei dir und hoffe, dass es viele hören werden.
00:44:15: Danke dir, Markus!
00:44:17: Mach's gut!
00:44:17: Grüße an die Hörerinnen und Hörers!
00:44:19: Ciao!